Community Imperial: Достоинства Rome II Total War - Сообщество Империал




primipilaris

Достоинства Rome II Total War

Озвучиваем плюсы новой игры
Theme created: 07 September 2013, 23:03 · Author: primipilaris
Views:
 27 018

  • 12 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 primipilaris
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 September 2013, 23:03

Imp

Прошло уже несколько дней с момента релиза Total War: Rome II, форум кипит от обсуждения новой игры. Причем упор идет на негатив, недостатки вышедшего "Рима". Поэтому у меня, как еще не успевшего поиграть, возник закономерный вопрос - так ли все ужасно? Неужели дальше главного меню гамки не стоит и ходить? Неужели нет ничего, что извлекло бы слова одобрения и похвалы из уст игрока при прохождении Rome II? Именно этому и посвящена данная тема: здесь освещаем только плюсы игры, благо для выявления недостатков работает цельный раздел:)
     Stasnislav
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 September 2013, 16:20

    Если строго по теме, в порядке важности:

    1. Раскачка армий и генералов
    2. Провинции
    3. Агентура
    4. Дипломатия
    5. Большая страткарта
    6. Сухопутные+морские сражения
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 September 2013, 16:22

      pitbull
      Камрад, с критикой - в другую ветку.
      Реализма в Риме 2 на порядок больше чем в ваниле Рима 1. Начиная от внешнего вида юнитов и кончая балансом доходов провинций в разные периоды игры, реально дающим почувствовать себя в шкуре македонского царя со скудной казной или богатого правителя Египта... Вчера гонял за Иценов. Колесницы - бриги - бриттов - блеск. Носятся как сумасшедшие, великолепно передан стиль возчиков Острова в бою. Никакого сравнения с бестолковыми, неуклюжими и ненужными колесницами бриттов в Риме 1...
         Хомяк
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 September 2013, 16:52

        pitbull

        а какое отношение имеет субъективная привлекательность вкуса мыла

        это все же игра а не исторический реализм во всем его блеске, если для вас реализм это точная копия истории, то увы, такой игры вы ни где не найдете) попробуйте создать мод, исправление, патч к игре в сторону реализма, такого как вам хочется) а мыло это для примера)

        pitbull

        я уважаю, если оно обосновано

        а разве человек не может иметь мнение без предоставления более весомых аргументов чем у вас? вас же ни кто не пытается переубедить и навязать свое мнение. Все что измерено не с вашей колокольни то в корне не верно? ну да ладно, отошли мы что то от темы
           Аорс
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 September 2013, 18:45

          pitbull
          Невозможно отрицать, что по сравнению с ванильным Римом 1 историческая проработанность игры продвинулась далеко вперёд. Да, тут много условностей, есть надуманные юниты - а разве в первом Риме их не было? Но посмотрите, как сделаны эти юниты. Взять хотя бы такую деталь, как псалии у лошадей. В РТВ 1 они у всех конных юнитов были однотипные, даже не псалии, а трензеля. А в РТВ - масса разновидностей, соответствующим реально бытовавшим в той или иной части света: у степняков - S-образные, у кого-то ещё - стержневидные, у кого-то - кольцевидные. И то же самое со всем конским снаряжением: масса типов, переданных с мельчайшими деталями, со всеми бляшками, пряжками и ремешками. Если бы не однотипная фракционная расцветка одежды, модели воинов вполне могли бы сойти за реконструкцию. А то что вместо нескольких мажорных наций и ребелов теперь вся карта поделена между более чем сотней игровых фракций - разве это не громадный шаг вперёд в плане историчности?
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 September 2013, 05:18

            2Аорс: странно, что вы так подробно останавливаетесь на конской сбруе, и при этом совсем не замечаете других моментов, куда более важных. Например, пустая в плане городов Греция, где половина городов представляют из себя пгт, и крепости в степях и лесах Германии. Какая разница, насколько реалистична конская упряжь, если на карте стратегии куда ни глянь сплошное фентези? Даже в ванильно-попсовом Рим1 Греция и Италия это богатые, многолюдные города, морская торговля, а скифские степи и леса Германии это настоящее захолустье. И это - реализм, а то, что здесь, это только баланс в угоду геймплея, и надо называть вещи своими именами. К слову, создатели ЕВ сумели сохранить и баланс сил, и показать экономическое захолустье окраин Античного мира.
               Аорс
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 September 2013, 06:06

              Стратегический баланс - вещь спорная. У варваров была менее развитая экономика, но при этом им не надо было тратить столько средств на армию, поскольку воевало в основном племенное ополчение. И часто оказывалось, что малочисленные отсталые варвары могут выставить на поле больше бойцов, чем греки и римляне Укреплённые поселения имелись и у варваров, и у цивилов. На карте невозможно представить все реально существовавшие поселения, разработчики пошли на условность, представив часть из них в качестве деревень, но картина в любом случае была бы условной, потому что невозможно в таком масштабе представить реальную географию античности. Можно считать, что сокращение числа провинций в Греции и Италии - минус, но с другой стороны, увеличение их количества на окраинах - плюс, потому что политические объединения варваров были мелкими и разобщёнными, для них крупная провинция будет слишком большой.
                 Flaminius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 October 2013, 19:06

                Наверное ни кто не будет спорить,что однозначно являеться положительным фактором,и отличным достоинством игры,то что в игру ввели опцию исследование технологий.Это придает однозначно здравость игре,и РЕАЛИЗЬМ.Понятное дело,что без исследований бетона вы не построите хорошие крепкие стены.Или без исследования литейных технологий у вас не будет стали для производства качественного оружия и брони.Отличное новвоведение.И еще неплохое достоинство то,что можно сразу регулировать размер флажков у отрядов на карте битв,придавая им более реальные размеры.А то в 1-ом риме,или они есть слишьком большие,или их нет,(ты их просто убераешь в настройках).
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 October 2013, 19:16

                  Flaminius 09 October 2013, 19:06

                  Наверное ни кто не будет спорить,что однозначно являеться положительным фактором,и отличным достоинством игры,то что в игру ввели опцию исследование технологий.Это придает однозначно здравость игре,и РЕАЛИЗЬМ.Понятное дело,что без исследований бетона вы не построите хорошие крепкие стены.

                  Это ввели 3 игры назад, так что считать это достоинством именно рима 2 как то неверно. Исследования технологий уже давно прижившийся элемент в серии.
                     Flaminius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 October 2013, 19:42

                    Аорс 29 September 2013, 06:06

                    Стратегический баланс - вещь спорная. У варваров была менее развитая экономика, но при этом им не надо было тратить столько средств на армию, поскольку воевало в основном племенное ополчение. И часто оказывалось, что малочисленные отсталые варвары могут выставить на поле больше бойцов, чем греки и римляне Укреплённые поселения имелись и у варваров, и у цивилов. На карте невозможно представить все реально существовавшие поселения, разработчики пошли на условность, представив часть из них в качестве деревень, но картина в любом случае была бы условной, потому что невозможно в таком масштабе представить реальную географию античности. Можно считать, что сокращение числа провинций в Греции и Италии - минус, но с другой стороны, увеличение их количества на окраинах - плюс, потому что политические объединения варваров были мелкими и разобщёнными, для них крупная провинция будет слишком большой.

                    Абсолютно здравые суждения Аорс в плане вопроса стратегического баланса.Отобразить в точности что было несколько тысяч лет назад НЕ ВОЗМОЖНО.Уравнения в стратегическом балансе нет.Например если рассуждать с экономической точки зрения.У рима армия была по всей империи примерно 310.000 человек.А нука попробуй заплати каждому ежемесячную плату?А у нецивилизовынных Галлов было преимущество,что не надо было платить определенную ЕЖЕМЕСЯЧНУЮ плату каждому.А качевники так те бообще ни когда платы как таковой не получали.Что нагрябят,то и делили между собой.А в военном плане баланс.Если еще дальше связать с экономическим балансом,то у Цезаря было примерно 50.000 легионеров.Больше наверное средства не позволяли содержать.А Галлы выставили 250.000 человек.И платить им не надо было.Они защищали свою землю.И соберали все племена только на случай войны.Кто то скажет колличественный дисбаланс.Но так же было в реальности.Вот тебе и весь стратегический баланс.А цивилизованные парфяне наваляли римлянам при Каррах.Но в основном со своими тяжелыми катафрактами,проигрывали нецивилизованным качевникам,которые постоянннно террорезировали, и грабили Парфию.Вот еще вам стратегический баланс.Каждое государство,или нецивилизованный народ имел свои стратегические преимущества,или недостатки.Дальше дело наверное стояло за талантом палководства.
                       Flaminius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 October 2013, 12:10

                      pitbull

                      2Аорс: странно, что вы так подробно останавливаетесь на конской сбруе, и при этом совсем не замечаете других моментов, куда более важных. Например, пустая в плане городов Греция, где половина городов представляют из себя пгт, и крепости в степях и лесах Германии. Какая разница, насколько реалистична конская упряжь, если на карте стратегии куда ни глянь сплошное фентези? Даже в ванильно-попсовом Рим1 Греция и Италия это богатые, многолюдные города, морская торговля, а скифские степи и леса Германии это настоящее захолустье. И это - реализм, а то, что здесь, это только баланс в угоду геймплея, и надо называть вещи своими именами. К слову, создатели ЕВ сумели сохранить и баланс сил, и показать экономическое захолустье окраин Античного мира.


                      Вообще зразу скажу наперед.Это тема для достоинств.И давайте говорить о достоинствах игры.Может быть кто нибудь создаст тему "Дисскусии о Rome 2".Если она не появиться тогда я ее создам сам.Соглсасен pitbull,сбруя,накидка,оформление на шлеме и броне,это все частности.Например римляне очень любили греческую культуру,и в плане дизайна экипировки генерала,и своего войска для вида использовали ее.Ну это все мелочи.Не надо забывать,что все 35 гигов игры еще далеко не закаченны не наши комьютеры,в виде патчей.И об абсолютных недостатках игры рановато еще говорить.Нас ждут гигы овновлений.Согласен с тобой pitbull,что у цивилизованных государств города были значительно развитей.Ну я не против не большого гемплейчека.Не забывайте это всего лишь игра.Ну почему бы варварам не подкинуть пару строений сразу.Это особо не исказит реализьм.На сколько я помню,мы в этой теме говорим о достоинствах игры.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      ncdn 09 October 2013, 19:16

                      Flaminius 09 October 2013, 19:06

                      Наверное ни кто не будет спорить,что однозначно являеться положительным фактором,и отличным достоинством игры,то что в игру ввели опцию исследование технологий.Это придает однозначно здравость игре,и РЕАЛИЗЬМ.Понятное дело,что без исследований бетона вы не построите хорошие крепкие стены.

                      Это ввели 3 игры назад, так что считать это достоинством именно рима 2 как то неверно. Исследования технологий уже давно прижившийся элемент в серии.


                      Я знаю что это ввели 3 игры назад.Но я очень рад,что ввели ИМЕННО в Rome 2.Мы ведь о нем говорим сейчас,не так ли???????
                        • 12 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite