Community Imperial: Перевод Europa Barbarorum 2 - Сообщество Империал




KAST

Перевод Europa Barbarorum 2

Перевод Europa Barbarorum 2
Theme created: 13 September 2013, 17:50 · Author: KAST
Views:
 165 017

  • 79 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 5 
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 August 2014, 15:43

Для тех, кому не терпится заняться переводом, выкладываю список файлов.

Внимание: в версии 2.01 все txt-файлы были распакованы. Теперь их можно переводить как обычно!

Камрады! Большая просьба: все файлы, которые уже перевели, скидывайте сюда, чтобы я смог составить рабочую сборку перевода!

Файлы для перевода:

audiotest_regions_and_settlement_names
battle - Andrewnator (готово)
battle_descriptions
building_battle
campaign_descriptions - Аорс (готово)
climates - mix777 (готово)
cursor_action_tooltips - Andrewnator (готово)
diplomacy
diplomacy_speech
event_strings
event_titles - Andrewnator (готово)
expanded - Kiramund
export_advice - sergsuppa (готово)
export_ancillaries - mix777, Svartalf (готово)
export_buildings - Hamilkar (до строки {horse_one_f_sauromatae} Fatagi Bastyxai (Court of the Warlord)), ChazyChaz (Начиная с {oneone_cul_5} и заканчивая {foureight_cul_6})
export_units - Аорс (steppe), farlight19 (arabian, african)
export_VnVs - Tvarmelkay, Svartalf
FactionIntroSubTitles
historic_events - Hamilkar (готово)
imperial_campaign_regions_and_settlement_names
menu_english -Romantim
missions
names
quotes
rebel_faction_descr
religions - Andrewnator
shared - Andrewnator (готово)
strat - Andrewnator, Svartalf (готово)
tooltips - Andrewnator, Аорс (готово)

Важно! Чтобы текст отображался корректно, удалите из папки mods/EBII/data папку fonts и файл descr_font_db.txt

Переведённые файлы на данный момент: To view the link Register
     Hamilkar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 July 2017, 07:24

    KAST 29 June 2017, 00:45

    Так, я скачал, но не понимаю в чём проблема :).

    Вот и закончил перенос + доперевел чертову свиту + проверил. Так что все! Дальше только перевод или ждать новых версий EB.

    To view the link Register

    Может стоит в шапку кинуть, чтобы нуждающиеся не искали?
    P.S: кажется у меня пропала возможность закидывать файлы прямо на сайт(
       Svartalf
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2017, 13:15

      Обновлен To view the link Register

      :046:
         Arahnas
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 August 2014, 12:47

        ChazyChaz 27 August 2014, 07:10

        Шрифты, если что можно и почистить на первое время, все вроде нормально отображается кроме главного меню. Главное с bin разобраться. Я полазил в редакторах xml, и вроде как проблема не в xml, а в самом форматировании в bin. Причем сделано все таким образом. Java не просто форматирует их, при удалении bin файла, он не будет делать ничего, то есть нужно оставить все как есть, редактировать xml, запускать скрипт, таким образом он добавляет изменения в bin.

        Комрад, а у тебя получилось хмл в бин превратить?
        Если да, то как? :)
           Hamilkar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 August 2014, 13:56

          Товарищи, я в Medieval не слишком разбираюсь. Где там тексты то находить? Что то он от рима отличается сильнее, чем можно было предположить. Да и здесь уже некоторые начали перевод, может стоит как то отмечать, кто что переводит, чтобы не было двойной работы.
             Arahnas
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 August 2014, 14:35

            Hamilkar 27 August 2014, 13:56

            Товарищи, я в Medieval не слишком разбираюсь. Где там тексты то находить? Что то он от рима отличается сильнее, чем можно было предположить. Да и здесь уже некоторые начали перевод, может стоит как то отмечать, кто что переводит, чтобы не было двойной работы.

            Обычно в Medieval-е тексты лежат в папке \data\text\.
            Но в EB2 txt-файл годный для перевода один - export_vnvs.txt и его уже переводят (может даже два человека :)).
            Другие тексты лежат в папке Medieval II Total War\mods\EBII\data\text\xml\ в виде xml-файлов, которые открываются любым текстовым редактором (лучше Notepad ++). Там хорошо видно, что преводить.
            Проблема в том, что мы пока не знаем как эти xml-файлы конвертировать в bin-файлы, которые использует игра.
            Разработчики добавили необходимый инструментарий, который лежит в папочке Medieval II Total War\documentation\, но им пока пользоваться никто не умеет. :057:
               Hamilkar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 August 2014, 15:00

              Ну я думаю лучше раньше начать, а там мы более менее переведем, а вы научитесь пользоваться инструментарием))
              1 человек в теме отписался, а кто второй? А то все таки нужно согласовать.
                 ChazyChaz
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 August 2014, 15:03

                Да, получилось перевести.
                Spoiler (expand)


                А вот как решить проблему кириллицы, мне доселе не известно. :angry2:
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 August 2014, 15:05

                  ChazyChaz

                  А вот как решить проблему кириллицы, мне доселе не известно.

                  Приплыли. А так красавчик, что разобрался с этой муйнёй, хотя я до сих пор не понимаю для чего вообще её внедрили.
                     epiccaesarlol
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 August 2014, 15:07

                    А нельзя стандартным образом все переделать, без этих файлов?
                       ChazyChaz
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 August 2014, 15:09

                      KAST
                      Скорее всего из-за велечин строк и текста, движок писал ошибку, а не конвертировал все в бин. Мне кажется именно поэтому. Да и написано там в readme, что двигло не переводит txt в bin.

                      Так же, дело не в самих XML, поскольку бывает кодировка, которая не читает криллицу. Но там опять же все нормально, эта кодировка все прекрасно читает, а вот javascript походу нет. Всегда пишет ошибку про неправильный символ и указывает первую русскую букву.

                      На TWC у меня не получилось отписаться, писало что надо ждать согласие админа на пост, но так ничего и не запостилось, раз 5 пробовал.
                         epiccaesarlol
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 August 2014, 15:15

                        Quote

                        На TWC у меня не получилось отписаться, писало что надо ждать согласие админа на пост, но так ничего и не запостилось, раз 5 пробовал.

                        Если хотите, кидайте мне в ЛС текст сообщения и я его со своего аккаунта буду постить на ТВЦ. Открою им там новую тему и будете сами за ней следить и мне в ЛС очередные ответы посылать, а я их - туда :) (только сразу на буржуйском, чтобы я не переводил потом).
                           Arahnas
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 August 2014, 15:27

                          ChazyChaz 27 August 2014, 15:03

                          Переходим \Medieval II Total War\documentation\tools\cuf
                          там с помощью Windows Script Host октрываем файл build-strings-bin.wsh.

                          У меня предлагает открыть Microsoft ® Windows Based Script Host-ом, это оно?
                          И файл там называется build-strings-bin.wsf (есть ещё build-strings-bin.sh).
                          Выдаёт такую бяку:
                          Imp

                          Как? Как ты это сделал? :)

                          ChazyChaz, у них же для фонтов (шрифтов) тоже скрипт есть. Возможно этот - build-fonts.wsf.
                          А папку \EBII\data\fonts\ оригинальную ты уже убрал? Может она нужна.
                          И шрифты которые в ней лежат имеют кириллицу.
                            • 79 Pages
                            • « First
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite