Community Imperial: Полезная инфа для моддинга Total War: Rome II - Сообщество Империал




Савромат

Полезная инфа для моддинга Total War: Rome II

Где что меняется и как влияет
Theme created: 04 October 2013, 07:13 · Author: Савромат
Views:
 84 173

  • 10 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 October 2013, 07:13

В эту тему складываем для памяти и сведения всякую полезную инфу о том где что в ворскейпе+ меняется и как влияет.
На будущее инфа нужна. Так что велкам, делимся сведениями.

ВНИМАНИЕ!!! Тема очищена от офтопа. Вопросы задавайте To view the link Register. Обсуждение не допускается. ТОЛЬКО ДЛЯ ИНФОРМАЦИИ! (чтобы удобно искать было потом)


Spoiler (expand)
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 October 2013, 09:39

    Дальше.
    В стартпозе используется летоисчисление AB URBE CONDITA - от основания Рима. Первый год кампании - 481 (=272 г. до н.э.) Указан в:
    COMPRESSED_DATA/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL/CAMPAIGN_CALENDAR/Date в первой строке
    Можно какой угодно ставить )))
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 October 2013, 14:05

      Quote

      Я нашел способ быстро править таблицы - на все про-все уходит не больше часа smile3.gif

      1) Открываем файл с юнитами. Делаем отбор по численности отряда начиная с самых больших (с 200 - их всего два). Их ручками. Затем следующий отбор 180.

      Там уже много позиций, поэтому проделываем такой фокус - исправляем число солдат помещающихся на корабль и выделяем эту ячейку и жмем в менюшке вверху "copy". Нельзя запомнить ячейку с отбором по численности, т.к. только мы ее исправляем, строка пропадает.
      Затем переходим на столбец с численностью войск, выделяем любую ячейку этого столбца и жмем вверху "paste". Вуаля - благодаря отбору исправленная строка пропадает из нашего списка и курсор автоматом перемещается на другую строчку, еще не исправленную.
      Опять щелкаем мышкой по "paste" и такк далее - закликиваем список, пока он не закончится. Получается очень быстро.

      Затем делаем отбор по числу юнитов на кораблях и так же закликиваем таблицу. Затем следующий и т.д.

      Потом аналогично исправляем маунты.

      Перепост с другого форума чтоб не забыть. автор - камрад Valdar

      Как редактировать эффекты фракций?
      effect_bundles_to_effect_junctions_tables. Ищем "rom_faction_trait_carthage" или какуювам нужно.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 October 2013, 08:43

        Еще полезный совет подсмотренный по правке численности юнитов:

        Quote

        Смотри, как сделать 2х, 1,5х и играть в ванильные значения не дожидаясь, пока моддеры обновят или не
        желая играть с их изменениями: открываешь в одном ПФМ файл уже с исправленными цифирями,
        открываешь во втором свой db с main и landunits из папки игры, выделяешь через ячейку плюс ctrl и
        rclick-> copy column-> выделяешь свой столбец->paste в окошко, что там, numunits, maxmenpership,
        minmenpership, numships и nummounts в landunits, вуаля, три минуты дела!


        Как изменить Условия победы?
        Правим с помощью ESF эдитора startpos.esf. campaign_startpos\campaign_preopen_map_info и campaign_startpos\compressed_data\campaign_preopen_map_info.
        CAMPAIGN_STARTPOS =>
        CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO =>
        VICTORY_MISSION_OPTIONS =>
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-0 => (Rome)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-1 => (Ptolemaics)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-2 => (Carthage)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-3 => (Macedon)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-4 => (Parthia)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-5 => (Arverni)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-6 => (Iceni)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-7 => (Suebi)
        VICTORY_MISSIONS_BY_TYPE_BLOCK =>
        VICTORY_MISSIONS_BY_TYPE_BLOCK-0 =>
        VICTORY_MISSIONS_BLOCK =>
        VICTORY_MISSIONS_BLOCK-0 => (Military)
        CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
        CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
        OBJECTIVES =>
        OBJECTIVES-0 => (# of Regions Held)
        OBJECTIVES-1 => (# of Regions Sacked)
        OBJECTIVES-2 => (6 Specific Provinces Controlled)
        OBJECTIVES-3 => (# of Deployed Units)
        VICTORY_MISSIONS_BLOCK-1 => (Cultural)
        CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
        CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
        OBJECTIVES =>
        OBJECTIVES-0 => (6 Specific Provinces Controlled)
        OBJECTIVES-1 => (Construct Faction Unique Building)
        OBJECTIVES-2 => (Cultural Dominance)
        VICTORY_MISSIONS_BLOCK-2 => (Economic)
        CAMPAIGN_MISSION_DEFINITION =>
        CAMPAIGN_MISSION_OBJECTIVES_AND_PAYLOAD =>
        OBJECTIVES =>
        OBJECTIVES-0 => (# of Regions Held)
        OBJECTIVES-1 => (# of Regions Sacked)
        OBJECTIVES-2 => (6 Specific Provinces Controlled)
        OBJECTIVES-3 => (# of Trade Partners)
        OBJECTIVES-4 => (# of Resources)
        OBJECTIVES-5 => (# of Income/Turn)
        OBJECTIVES-6 => (# of Money in Bank)
        OBJECTIVES-7 => (# of Deployed Units)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-8 => (Pontus)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-9 => (Epirus)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-10 => (Athens)
        VICTORY_MISSION_OPTIONS-11 => (Sparta)

        Автор Blackie42 ТВЦ
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 October 2013, 06:35

          Изменил условия победы как описано выше - теперь военная победа - 115 регионов (а не 140) (=историческим границам Римской империи), но 150 юнитов,
          культурная - владения в 25 провинциях и 50 (а не 30) технологий, экономическая - 75 регионов и прежние значения по торговле и доходам. Имхо так лучше будет.

          При установке 2 ходов за год (имхо оптимально для игры) и соответствующих переделках стоипости/сроков изучения и постройки и дальности ходов помните, что количество городов на карте - тоже важный показатель определяющий игру, а вы его не измените, поэтому делать как Дрезден- все тупо в 2 раза менять - неправильно. Надо баланс исктаь... например, в дальности хода уменьшив ее в 2 раза вы разрушите оперативную связь в кампании между городами (не будет больше треугольника Карфаген - Тапс - Лилибей, где из Карфагена за 1 ход оба других города достигается) что ОЧЕНЬ повлияет на ход кампании. И еще - при уменьшении дальности хода в 2 раза совершенно потеряется смысл в режиме рейда - передвигаться в нем будет почти невозможно. Это тоже влияет, тем более Аи пользуется рейдами. Думайте тщательнее! Поспешность нужна в ловле блох...
             cc31
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 October 2013, 08:24

            что нарыл:

            db/campaign_map_attrition_damages_tables/campaign_map_attrition_damages - потери при осадах, но помните, что некоторые технологии тоже их меняют.

            db/campaign_variables_tables/campaign_variables - настройки кампании (кол-во армий/флотов, агентов, начальные деньги, влияние счастья, еды, оккупации, ограбления и много чего).
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 November 2013, 06:55

              Как приделать разным фракциям опцию "освободить", "ограбить и уйти", и превратить во все виды вассалитета - протекторат, сатрапию, конфедерацию - сделано у Дрездена в моде To view the link Register
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 November 2013, 12:39

                Посты не относящиеся к теме перенес To view the link Register
                В этой теме инфа или ссылки на нее - полезная для мододелов. Вопросы задавайте в теме Вопросов по моддингу!
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 November 2013, 06:08

                  Некоторые условия Гражданской войны тут - campaign_variables
                  civil_war_always_trigger_fame_level 7
                  civil_war_high_chance_fame_level 6
                  civil_war_minimum_fame_level_required 5
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 November 2013, 09:49

                    Наемники

                    Значения в таблице наемников в стартпозе
                    Imp
                    1 == Количество юнитов на старте кампании (или в сейве если речь идет о сейве)
                    0,1 == шанс на пополнение
                    3 == максимальное количество
                    1 == максимальное пополнение за ход

                    На ТВЦ пишут что модификация таблицы mercenary_unit_groups не работает (CTD), поэтому достаточно править сейвы/стартпоз.
                    Примечание: она действительно не работает, изменения в стартпозе достаточно.

                    в таблице mercenary_pool_modifiers в Data заданы стоимость и модификатор пополнения в зависимости от процента культурного влияния - чем больше вашей культуры в провинции тем дешевле наемники и выше шанс их пополнения в пуле. Умно! То-то я не мог понять почему у моей фракции так медленно пополняется пул наемников в некоторых провинциях..
                      • 10 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite