Community Imperial: Kint Unit Pack - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Unit Pack

Добавление недостающих юнитов в игру.
Theme created: 10 November 2013, 22:45 · Author: K0rw1n
Views:
 179 236

  • 71 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 2 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 September 2014, 23:10

Kint Unit Pack


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание для Императорского издания: To view the link Register To view the link Register

Версия для патча 14:To view the link Register To view the link Register
Этот мод - расширение реестра, восстановление баланса и полный рескиннинг фракции Карфагена. Я стремлюсь, чтобы представить фракцию, наиболее достоверно, насколько это возможно. Для этого были использованы книги Osprey,исторические форумы и сайты в качестве основного источника информации и Европы Barbarorum как описания юнитов и их названий. В мод будут постепенно добавляться другие юниты и фракции.

Представленые в моде войска:

Imp


Ливийцы (Reveal)


Пунийцы и ливофиникийцы (Reveal)


Нумидийцы (Reveal)


Балеарцы (Reveal)


Иберы (Reveal)



Италийский АОР (Reveal)


Трансалпинский, Альпийский и Цезальпинский АОР (Reveal)



Советник (Reveal)



Генералы (Reveal)


Реформы (Reveal)


Мод будет дополняться и расширяться
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 December 2017, 20:50

    Выкладываю для бета-теста мод без морской части.

    To view the link Register

    Ссылку на стим я пока расшаривать не буду, так как я постоянно обновляю файл. Как говорится будет море - будет стим.

    Очень жду ваших отзывов о багах и недоработках мода.

    И да. Мод не переведен на русский и не планируется переводится. Для его руссификации читайте To view the link Register
       K0rw1n
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 November 2013, 22:45

      Поиграв в игру, отметил что ветки юнитов многих наций очень скудны. Поэтому на суд зрителя выношу свое творение (Сильно не пинать - это первый блин на этом движке).


      Мод добавляет линейку юнитов для Карфагена:
      Spoiler (expand)


      Мод на пиратках не проверялся.

      Установка: мод распаковать и копировать в папку "data", активировать To view the link Register-ом.

      Ссылка To view the link Register
      To view the link Register

      Скриншоты (Reveal)


      Мод будет постепенно обновляться и дополнятся.
         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 November 2013, 23:18

        Мод обновился. Добавил Карфагенских лучников
        Kasatim Feenikim (Карфагенские Лучники) (Reveal)



        Ссылка To view the link Register, To view the link Register
           cc31
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 November 2013, 20:01

          K0rw1n лучники больно бронированы имхо.
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 November 2013, 20:51

            cc31

            лучники больно бронированы имхо.

            Это граждане карфагеняне. Они могли себе позволить льняную броню, к тому же есть версия, что карфагеняне-граждане (семиты по национальности) знали составной восточный лук, это я и отобразил. Кстати я кап сделал, так что много их не набрать - максимум 10 отрядов. Сейчас доделаю мавританских и нумидийских лучников они будут уже с обычными западными луками и не бронированными.
               cc31
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 November 2013, 12:01

              K0rw1n 14 November 2013, 20:51

              cc31

              лучники больно бронированы имхо.

              Это граждане карфагеняне. Они могли себе позволить льняную броню, к тому же есть версия, что карфагеняне-граждане (семиты по национальности) знали составной восточный лук, это я и отобразил. Кстати я кап сделал, так что много их не набрать - максимум 10 отрядов. Сейчас доделаю мавританских и нумидийских лучников они будут уже с обычными западными луками и не бронированными.

              неа, это вы выдаете желаемое за действительное.
              чтоб стать хорошим лучником надо лет 5 тренироваться. такое может себе позволить или аристократ или если лук нужен для работы (охотники, скотоводы или профес. военные).
              граждане любого развитого гос-ва в первую очередь мастеровые - средний класс в общем. т.ч. только копейщики или мечники.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 November 2013, 12:32

                K0rw1n, cc31
                Имхо в словах вас обоих есть зерно истины. Линотораксы карфагеняне себе могли позволить. Я в Дарк-едишн ЕВ вообще делал карфагенское ополчение обвешанным броней. Но при этом слабоподготовленным - купцам и ремесленникам некогда особенно тренироваться. Восточный лук и любой сложный лук требует массу времени на тренировки и cc31 прав в том что им воевать могли или профи или номады-охотники - те, кто с луком каждый день имел дело. Возможно стоит Карфагену лучников сделать жирными но нетренированными и с обычными луками?
                Кап - cap - это графа в таблице где у СА везде -1 стоит? Я так и думал что это ограничитель на количество нанимаемых отрядов.
                   K0rw1n
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 November 2013, 12:59

                  Не совсем, сейчас на работе, не могу точно вспомнить, но как приду домой отпишусь. Это в таблице main_unit, но где точно..

                  Chernish

                  Возможно стоит Карфагену лучников сделать жирными но нетренированными и с обычными луками?

                  Хм.. тогда я их переделаю немного. Мораль исправлю, броню оставлю, лук изменю, но увеличу время перезарядки в 1,2 раза (ДПМ упадет), капа не будет. Основными лучниками будут у Карфагена нумидийцы и мавры.

                  Сейчас вот задумался над изменением линейки пехоты у Пуннов. Будет это выглядеть примерно так:
                  Ливийская пехота - шлем, туника, дротики (5 шт), копис, цетра (нанимаются везде) - стрелковая
                  Ливийская пехота поздняя - шлем, линторакс, поножи, дротики (2 шт), копис, туреос(грейдятся "Сидонское право") - рукопашная
                  Ливофиникийская пехота - шлем, линторакс, поножи, дротики (2 шт), копис, туреос(нанимаются в казармах 2 уровня) - рукопашная
                  Ливофиникийская пехота поздняя - шлем, римская кольчуга, поножи, пилумы(2 шт), копис, скутум иберийский и туреос(грейдятся "Сидонское право") - рукопашная
                  Ливофиникийские копейщики - лем, линторакс, поножи, дротики (2 шт), копье, туреос(нанимаются в казармах 2 уровня) - будут туреофорами
                  Ливофиникийские копейщики поздние - шлем, римская кольчуга, поножи, пилумы(2 шт), копье, скутум иберийский и римский (грейдятся "Сидонское право") - туреофоры

                  Существующую ливийскую пехоту попробую убрать.

                  PS: кстати, радует, что разработчики привязали атаку и защиту к оружию и броне, а не юнитам, надобно гораздо меньше править.
                  PSS: Работы накинули, серьезно модом займусь только после 20..
                     K0rw1n
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 November 2013, 19:35

                    Chernish

                    Кап - cap - это графа в таблице где у СА везде -1 стоит? Я так и думал что это ограничитель на количество нанимаемых отрядов.


                    Кап - в таблице main_unit
                    Для кампании - campaign_cap,
                    для мультиплеера - multiplayer_cap
                    Значения: 0 - найм не ограничен, другая положительная цифра - ограничение на найм отрядов.

                    а campaign_total_cap (где -1) - скорее всего кап на найм юнитов в течении всей кампании (только хардкор :014: )
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 November 2013, 00:37

                      Аве мне! (С)

                      Таки получилось заменить ливийских мечников на более легко вооруженных. Ну и поправил карфагенских лучников.
                      Скриншоты (Reveal)


                      Так что можно спокойно подменять игровых юнитов своими. К восресенью добавлю остальную пехоту карфагену и обновлю мод.
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 November 2013, 08:19

                        K0rw1n

                        К восресенью добавлю остальную пехоту карфагену и обновлю мод.

                        Я понимаю, авторское право и все такое. Но на ворскейпе реальность такова что игроки вынуждены собирать моды под свое видение - подгоняя их. По Карфагену есть вполне приемлемый по достоверности и хороший по качеству Carthage Unit Pack Налатроза, даже с руссификацией. Может быть имеет смысл плюнуть на авторские заморочки, взять его юниты, поправить если надо ТТХ и соединить в один исторически аккуратный карфагенский пак? Чтобы не делать дважды одну и ту же работу в частности?
                        Тем более мод Налатроза давно не обновлялся и все его юзают самостоятельно исправляя и ТТХ и выбрасывая багнутую сардинскую пехоту?
                          • 71 Pages
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite