Community Imperial: Kint Unit Pack - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Unit Pack

Добавление недостающих юнитов в игру.
Theme created: 10 November 2013, 22:45 · Author: K0rw1n
Views:
 179 583

  • 71 Pages
  • « First
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
 2 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 September 2014, 23:10

Kint Unit Pack


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание для Императорского издания: To view the link Register To view the link Register

Версия для патча 14:To view the link Register To view the link Register
Этот мод - расширение реестра, восстановление баланса и полный рескиннинг фракции Карфагена. Я стремлюсь, чтобы представить фракцию, наиболее достоверно, насколько это возможно. Для этого были использованы книги Osprey,исторические форумы и сайты в качестве основного источника информации и Европы Barbarorum как описания юнитов и их названий. В мод будут постепенно добавляться другие юниты и фракции.

Представленые в моде войска:

Imp


Ливийцы (Reveal)


Пунийцы и ливофиникийцы (Reveal)


Нумидийцы (Reveal)


Балеарцы (Reveal)


Иберы (Reveal)



Италийский АОР (Reveal)


Трансалпинский, Альпийский и Цезальпинский АОР (Reveal)



Советник (Reveal)



Генералы (Reveal)


Реформы (Reveal)


Мод будет дополняться и расширяться
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 December 2017, 20:50

    Выкладываю для бета-теста мод без морской части.

    To view the link Register

    Ссылку на стим я пока расшаривать не буду, так как я постоянно обновляю файл. Как говорится будет море - будет стим.

    Очень жду ваших отзывов о багах и недоработках мода.

    И да. Мод не переведен на русский и не планируется переводится. Для его руссификации читайте To view the link Register
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 January 2018, 06:15

      ZhoiYn

      а сухопутный ростер германцев подвергнется изменениям?

      Зачем это в морском моде? :038:
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 January 2018, 07:35

        K0rw1n

        Работаю над иберами, иллирийцами и даками.

        Плз, учти, что иллиры - сильно грекизированный народ, у них даже в ваниле доступ к гавани - лодочной мастерской есть. А дакам римские инженеры строили баллисты - могли и корабли строить. На суше проблему я решил просто - балканцы получают доступ к некоторым эллинизированным отрядам после открытия технологий и строительства "греческой фактории". И даки к римским так же - теха и здание. Но порты вроде одни и те же. СА как обычно пожадничало...

        Тогда такая мысль - беспредметную ветку "патруля" (корабельные мастерские) превратить в "цивильную" морскую ветку портов для варваров. По мере эллини-романи-зации - получат доступ к строительству этих портов и набору там каких-то греческих-римских кораблей.

        И еще. Раз убраны гемиолы-полторашки всякие из набора как ненужные в бою (что тактически полностью оправдано- чтобы Аи не замусоривал эскадры мелким хламом), набор начинается с триер? Посмотри - надо бы триеры тогда ставить в набор с простых портов. Это, кстати, важно для Даркмода, т.к. почти все начинают с простыми портами, а 2 уровень - в т.ч. и военную гавань - откроют не сразу, после не первой военной технологии а значит. Аи будет забивать стартовые эскадры тем что под рукой. С портов 1 ур. Триеры были бы вполне себе, это все же не гемиолы.
           K0rw1n
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 January 2018, 13:00

          ZhoiYn

          а сухопутный ростер германцев подвергнется изменениям?
          Нет. Зачем? Там из неисторического только круглые щиты. Убрать их найм не портя при этом совместимость модов можно за 5 минут при желании, по принципу, что я использую в своем моде (замена индексов).

          Савромат

          Плз, учти, что иллиры - сильно грекизированный народ, у них даже в ваниле доступ к гавани - лодочной мастерской есть. А дакам римские инженеры строили баллисты - могли и корабли строить. На суше проблему я решил просто - балканцы получают доступ к некоторым эллинизированным отрядам после открытия технологий и строительства "греческой фактории". И даки к римским так же - теха и здание. Но порты вроде одни и те же. СА как обычно пожадничало...

          Учту конечно. Я дакам эллинизированные корабли через технологии сделаю. Если подумать, то и здания можно прикрутить, но я боюсь, что комп не догадается их строить. А иллирийцам я думаю изначально можно греческую гавань прикрутить вместо варварской, тем же макаром я Карфагену тяжелые казармы менял.

          Савромат

          И еще. Раз убраны гемиолы-полторашки всякие из набора как ненужные в бою (что тактически полностью оправдано- чтобы Аи не замусоривал эскадры мелким хламом), набор начинается с триер? Посмотри - надо бы триеры тогда ставить в набор с простых портов.

          Таки да. Триеры с простого порта первого уровня. И гарнизоны тоже от шелупони будут почищены. Единственный корабль из почищеных - тригемиола, будет наниматься на Родосе.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 January 2018, 14:32

            ГК Даркмода стартует со следующими военными портами 2 уровня:
            Карфаген
            Сиракузы
            Александрия
            Антиохия
            Пелла
            В Афинах торговая гавань 2.
            Остальные с портами 1 уровня.
            сделано это для отражения превосходства великих военно-морских держав того времени.
               K0rw1n
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 January 2018, 15:35

              Савромат Грац. Тогда тот же Карфаген может нанимать сразу 3 эпибатов и лучников, 4 эпибатов и лучников, 5 эпибатов, 5 баллисту. У греков будет похожая ситуация. А может Родосу гавань 2 уровня сделать? Все таки достаточно мощной морской державой был в своем регионе.

              Иберы и иллирийцы готовы на 100%. И сразу вопрос: нужна ли корабельная артиллерия иллирийцам? Я пока считаю, что нет. Пиратам нужны рабы и товары, а какая может быть добыча, если все это раздолбить камнями или сжечь? Поэтому пока ростер иллирийцев сделан абордажными триерами, тетрерами и гексерами.

              На данный момент борюсь с технологиями даков. Сделал им технологию "наемные корабелы", что позволяет им строить 3, 4 и 5 греческого типа. Но что то я напутал с нодами, и технология выпала из цепочки исследования.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 January 2018, 16:45

                K0rw1n

                А может Родосу гавань 2 уровня сделать?

                Родосу сделана, только не помню в какой кампании - главной или имперской.

                K0rw1n

                Тогда тот же Карфаген может нанимать сразу 3 эпибатов и лучников, 4 эпибатов и лучников, 5 эпибатов, 5 баллисту.

                Нормально. Как раз реальности Первой Пунической - римлянам придется строить флот. У них же корвусы гарпаксы? Будет совсем исторично.. и по игре неплохо - даже если Аи будет тормозить с флотом, это отразит что Рим все-таки сухопутная держава. И несколько задержит высадку в Африку. Все-таки 4 хода за год...

                K0rw1n

                И сразу вопрос: нужна ли корабельная артиллерия иллирийцам? Я пока считаю, что нет.

                Нет. Я вообще противник артиллерии варварам. Математики они не знали. Ладно, после изучения каких-то технологий, в ходе игры. И то не сразу. Но не с начала же.. и в любом случае не всем. А в идеале - пусть идут на абордаж. Чтобы разная морская тактика была. Имхо так интереснее получится.

                K0rw1n

                Но что то я напутал с нодами, и технология выпала из цепочки исследования.

                Эти ноды - жуткая хрень. Кстати, новой технологии вроде нельзя сделать. Только приспособить. Или это мне так не повезло?
                   K0rw1n
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 January 2018, 16:53

                  Савромат

                  Нормально. Как раз реальности Первой Пунической - римлянам придется строить флот. У них же корвусы гарпаксы? Будет совсем исторично.. и по игре неплохо - даже если Аи будет тормозить с флотом, это отразит что Рим все-таки сухопутная держава. И несколько задержит высадку в Африку. Все-таки 4 хода за год...

                  Гарпаксы - это времена Агриппы. Так что на появление Гарпаксов будет отдельная технология у римлян. А корвусы СА не замоделила. Иконки есть, технологии есть, но видимо возникли проблемы с анимацией и патсфайндингом. В итоге мы имеем, что имеем - юниты аки Сергей Бубка сигают с корабля на корабль на своих двоих.

                  Савромат

                  Нет. Я вообще противник артиллерии варварам. Математики они не знали. Ладно, после изучения каких-то технологий, в ходе игры. И то не сразу. Но не с начала же.. и в любом случае не всем. А в идеале - пусть идут на абордаж. Чтобы разная морская тактика была. Имхо так интереснее получится.

                  Вот и я об этом подумал. Пираты должны воевать руками.

                  Савромат

                  Эти ноды - жуткая хрень. Кстати, новой технологии вроде нельзя сделать. Только приспособить. Или это мне так не повезло?

                  Как это нельзя?
                  Вот абсолютно новая технология только для даков:

                  Imp

                  Так что технологии можно делать для любой отдельной фракции.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 January 2018, 17:11

                    K0rw1n

                    Гарпаксы - это времена Агриппы. Так что на появление Гарпаксов будет отдельная технология у римлян. А корвусы СА не замоделила.

                    Я знаю. Но не кажется ли тебе, что лучше бы эти гарпаксы приделать вместо отсутствующих корвусов? Роль-то у них одна - сухопутная баталия на палубе, абордаж?

                    K0rw1n

                    технологии можно делать для любой отдельной фракции.

                    Это ж еще лучше :006:
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 January 2018, 18:18

                      Савромат

                      Я знаю. Но не кажется ли тебе, что лучше бы эти гарпаксы приделать вместо отсутствующих корвусов? Роль-то у них одна - сухопутная баталия на палубе, абордаж?

                      Нет. Не кажется. Гарпакс - это убер орудие для абордажа. И я его хочу оставить для поздней стадии игры. Потому что введение его сразу поломает даже видимость баланса римского флота.

                      Я планирую его отбалансить следующим образом:
                      - ранняя стадия.
                      Греки/Карфаген - эпибаты со слабой броней, в основном метатели и слабые рукопашники. Но сильные корабли. Рим - тяжелые римские эпибаты и легкие союзные, но хреновые корабли (только у союзников нормальные).

                      - средяя/поздняя стадия .
                      Греки/Карфаген - эпибаты надевают тяжелую броню по римскому образцу. Дополнительная ячейка найма флота. Рим - реформа кораблестроения (покоренные греки). Но так как эпибаты уже примерно у всех равны создается гарпакс. Гарпакс будет уникальной римской машиной.

                      Так что получится эдакая своеобразная гонка вооружений. Хреновые корбли + мощные эпибаты / хорошие корабли + слабые эпибаты -> хорошие корабли + мощные эпибаты / хорошие корабли + мощные эпибаты (паритет) -> гарпакс + хорошие корабли + мощные эпибаты (приоритет Рима)
                         K0rw1n
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 January 2018, 00:42

                        В связи с технологией апгрейда дакийских лодок до цивилизованных кораблей, пришлось создавать эпибата для даков.

                        Imp

                        Будет бороздить моря вместе с тяжелым лучником даков.
                          • 71 Pages
                          • « First
                          • 67
                          • 68
                          • 69
                          • 70
                          • 71
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite