"Winds of Winter" ("Ветра Зимы") - 6 книга цикла "Песнь Льда и Пламени", которая должна выйти в 2016-2018 году. Первоначальный сабмод, наскоро сделанный для хотсита на ТВЦ, вышел в 2013 году.
События начинаются там, где закончилась предыдущая, 5-я, книга цикла - "Танец с Драконами". Первоначальный мод версии 0.51 To view the link Register
Рассказывать о происходящем и стартовой расстановке не буду - кто читал, тот знает. Вкратце, идея такова - постараться реализовать дух книги, то есть сделать игру максимально реалистичной, жесткой и циничной. Имеем:
Spoiler (expand)
- 12 ходов за год
- модель содержания войск в походе, с учетом усталости от похода, наличия фуража и провизии (взято из мода Byg's Grim Reality)
- модель расходов на полевые армии (взято из DLV, как я понимаю, + напильник). Осады очень дорогие, предупреждаю.
- модель акклиматизации войск (взято из мода Byg's Grim Reality)
- модель лояльности населения захваченных территорий, (это реализовано в AoPK, но моя идея возникла параллельно) найм региональных юнитов только после закрепления власти на территории
- модель военно-полевой хирургии для генералов (в случае ранения различный исход, своя разработка)
- модель эпидемиологической ситуации при ведении боевых действий (чума заменена на кровавый понос, если кому-то интересны детали, своя разработка)
- модель макроэкономических эффектов боевых действий (только отрицательных, разумеется)
- модель реалистичного найма войск (в полной мере нанимает только владелец поселения + убыль населения при найме и запрет найма при низком уровне населения - свое+BGR5)
- модель рыцарской системы Вестероса (межевые рыцари-присяжные мечи-благородные рыцари-знаменосцы Великих домов), крайне ограниченный найм рыцарей
- модель системы созыва знамен при объявлении войны (своя разработка, в разработке)
- модель реакции населения и знати на действия лидера фракции (своя система скрытых трейтов, только отрицательных, разумеется)
- модель реалистичных показателей отрядов на тактическом уровне (своя боевка, короче)
- модель реалистичной экипировки войск (взята из моей головы + книги цикла + сведения исторической литературы) - нет пикинеров, меч это оружие элиты, арбалеты редки и дороги.
- модель перемещения отрядов на страткарте (Королевский тракт, труднопроходимые участки, буран, распутица)
- модель поведения некоторых фракций, исходя из сюжета книг
- модель тактического ИИ Really Bad AI с максимально жестокими настройками (отсутствие подсветки, баннеров отрядов, периодическая невосприимчивость к приказам)
- жестокие условия победы
- переработанные линейки войск, подогнанные по внешнему виду, найм AOR, ванильных моделей нет. (собирал разрешенные к публичному использованию, максимально хорошего качества)
- каждая фракция по возможности имеет свой набор войск и свою параллель в историческом аспекте реального средневековья (это уже мое личное усмотрение)
- семейные древа фракций в соответствии с происходящим в саге. (Никаких внезапных взрослений, Робертом Арреном никому играть не удастся)
- мелкие плюшки (разыне стратмодели генералов в зависимости от происхождения и убеждений; красный Дорн; зеленый драконий огонь; циничные цитаты; гнетущие загрузочные экраны)
- Одичалые - конечно да. Неиграбельны.
+ подсмотрел хорошую идею про врожденные способности персонажей. То есть Ходору не стать Тайвином Ланнистером даже после сотен битв. Но это надо полностью переделывать трейты, это пока в плане на 1.0
Чего не будет точно:
- Эссоса
- Стены
- Ночного Дозора
- Драконов
- захвата всех провинций на 70-м ходу
Мод будет максимально недружественен к игроку. Сказка для взрослых, так скажем. Это делается осознанно, чтобы ощутить всю глубину средневековых глубин. Аркадной версии с блицкригом на 30-м ходу у меня не будет. (Наверняка найдутся другие энтузиасты и сделают желающим блицкриг с блекджеком и остальным).
Про Иных пока ничего не знаю, в книге их упоминают вскользь, в тех местах, которых нет на карте моего мода.
Итого: собрано все на 1/2.
Сроки - хочется публичную бету до выхода 6 книги и, возможно, до 7 сезона.
Скриншоты (Reveal)
Коктейли Ланнистеров
Драконий огонь
Красный Дорн
Люблю я тихое природы увяданье, в багрец и золото одетые леса...
Стратмодели
Это сабмод на Westeros Total War?
Ставиться отдельно, как самостоятельный мод?
Автор мода Count Bagatur RF?
Следующая версия мода - это King of Rivers and Hills?
История там простая - году в 2013 случился взрывной рост сабмодов на версию Westeros 0.53 в ожидании основного релиза. KoRaH и Age of Petty Kings из этой серии, вот и Winds of winter тогда же сделаны. Больше для хотситов - быстрая переделка 0.53 на коленке, фактически.
Поэтому от опубликованного здесь архива исходного мода много не ждите.
Линейка Железнорожденных, рабочие файлы (геральдика должна быть подправлена во многих моделях) по просьбам пользовалетей
Spoiler (expand)
телохранители генерала
гарнизон
дети "соленых жен"/Saltwives Sons - как-то надо красиво обозвать на русском
моряки
моряки боевых ладей
налетчики
ветераны
экипажи Железного Флота
хирд
отряды местного найма
Spoiler (expand)
люди Харло
знать Харло
люди со Старого Вика
знать со Старого Вика
капитаны со Старого Вика
Большие мечи - премиальный юнит с материка
Использованы модели авторства Jukoman, Raaka's Unit roster, Call of Warhammer, Lepton. Все из открытых разрешенных источников.
Сделал скриншоты и увидел, что не запускал кампанию добрых 3 года. Запустил.
ИИ из King of Rivers and Hills себя показал здесь хорошо, полные стеки по карте ходят к 200-му ходу, но слишком их много.
Эх, сколько же человеко-часов проведено за 5 лет над этим модом... Сколько всего сделано. Какой интересный все же расклад на карте. Понимаю, что не зря брался, понимаю, что работы будет много (за 3 года много понял по ИИ и настройке кампании, вижу какие ошибки были в 2019), но если этот мод дойдёт до релиза, то будет очень интересный.
Поставил и сюда свой последний вариант ИИ, просто песня. Примерно кстати получается так, как по книге предполагается - железнорожденные прессуют с одной стороны, Золотой отряд с другой, остальные выживают как могут.
Интересный мод. Может, старков все таки не стоит выводить из игры? Я видел тут, в обсуждениях, что мормонты по книгам все тпки присягнули, хотя в сериале они оказались упертыми ребятами. Но помимо максимально лояльных старкам мормонтов есть еще риды, которые как раз мятежниками сделаны. Можно было бы оставить хотя бы этот регион старкам+добавить вечно туда идущих галбарта и мейдж в качестве полководцев. Это, кстати, сделало бы геймплей довольно сложнвм и интересным, мне кажется. Одно-два поселения, ну и где то от стены начинает Сноу с отрядами вольных (как реализовано в fire and blood, но там эта компания очень легкая, у старков на старте компании немало поселений под контролем, да и войска дадут проср...паться болтонам).
Сразу говорю-я не читал книги. Сужу по сериалу и выдержкам из всяких вики и прочих энциклопедий, мог и упустить что то
И по поводу конницы. Можно было бы добавить мандерли юнитов, скажем: "рыцари (клана) зеленой руки". Привязать их появление, например, к скрипту, который начался бы с сообщения от мейстера/лорда мандера о том, что можно возобновить тренировку таких людей, но по "секретным конспектам", которые мандеры успешно забыли в просторе, но свитки можно найти в условном староместе, если направить туда шпиоона на пару ходов. В следствие чего, игроку открылся бы отряд элитной (хотя бы по меркам северян) конницы.
Еще вспомнил, почему стоило бы вернуть старков-народ средневековый очень повернут на вере как никак, а тут мало того что иноземцы, так еще и приверженные другой религии. Понятно, что есть ассимиляции при захвате и прочие вещи, но все таки. Амбер старший горел с того, что не он на первом плане атаки идет, а тут...