Community Imperial: Disciples - общая тема - Сообщество Империал




Naoto

Disciples - общая тема

Достойнейший конкурент HoMM
Theme created: 16 March 2006, 23:43 · Author: Naoto
Views:
 47 473

  • 23 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 2 
 Naoto
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 March 2006, 23:43


Создавая эту тему, я открываю здесь обсуждение серии Disciples.
Делитесь опытом, подсказками, спрашивайте.
(Флуд не приветствуется. Но в малых количествах, допустим).
Вперед! На завоевания Невендаара!

Imp
     Wulf_Shadows
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 January 2007, 01:57

    Дмитрий
    Та как -то не получается последнее время, осенью работу менял, пока испыталки и т.д. особо на нет сил не остается, да еще за онлайн игруху зацепился ( Огейм ) ..... Еще страйкболом может займусь........ Жалко нет апаратного замедления для растягивания времени Imp
       unda
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 March 2007, 18:07

      Disciples, почему все пишут Desciples :/ Один ошибся с написанием и все за ним Imp

      Исправил название темы :011: - Sergeant

      Игра клевая, я ее всю прошел. Довольно мрачная, но интересная.
         Kisska
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 March 2007, 19:45

        Мне Disciples понравился, хотя игра немножко однообразна, но интересна. На мой взгляд немного не равные по силе армии на начальных этапах, самая сильная - нежить. Будем ждать третьего Disciples-а...
        И ещё она легко взламывается, что для меня очень хорошо... Imp
           Wulf_Shadows
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 March 2007, 18:02

          По последним отзывам из третей героев сделали Imp я в шоке.... Испортить самую оригинальную боевую систему Imp


          Quote

          Компания ?Акелла? рада анонсировать продолжение популярной стратегической серии Disciples. Disciples III разрабатывается компаниями ?.dat? и ?Акелла? в тесном сотрудничестве со Strategy First и использует базовую концепцию предыдущих частей, развивая игровой процесс и добавляя в него новые элементы, призванные сделать игру более насыщенной и разноплановой. Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной. Разработка началась летом 2005 года на собственном движке ?.dat? ?Virtual Dream? - к тому моменту полностью готовом. Он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

          В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы. Каждая из них обладает уникальными боевыми единицами и собственным городом. Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Меню строительства также изменилось: при выборе строения показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Главным новшеством стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот.

          Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний, создает большой простор для тактического планирования. Параметра ?инициатива? теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Например, пока огромный неповоротливый голем сделает один ход, ловкий эльфийский лучник может походить 2 раза, и так далее. Последовательность ходов персонажей будет отображаться на экране.

          Магию в Disciples II можно было использовать только на глобальной карте. В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою. Для этого необходима мана (магическая энергия) и карта заклинания. Ману, как и ранее, будут приносить захваченные источники. Карты же можно будет найти или купить.

          Перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру. Другим новшеством стали добавленные на карту овраги и реки. Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти.

          В случае победы воины получают опыт, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в новых бойцов, обладающих улучшенными характеристиками и новыми умениями. При повышении уровня лидера игрок сможет повысить его характеристики. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик. Экипировка персонажа реализована стандартно для ролевых игр: кукла, инвентарь, список характеристик.

          ?Мы рады получить лицензию на разработку Disciples III. Для работы над проектом мы пригласили самых талантливых художников и программистов. ?Акелла? и ?.dat? приложат все усилия, чтобы создать лучшую игру в серии. Сохраняя оригинальную концепцию Disciples и Disciples II, мы делаем все возможное, чтобы игра получилась интереснее, красивее и удобнее в управлении, чем ее предшественники?, - говорит Дмитрий Архипов, вице-президент компании ?Акелла? по разработке.

          ?Мы очень рады работать над этим проектом с ?Акеллой? и ?.dat?. Команда чрезвычайно талантлива; ?Акелла? и ?.dat? обладают всем, что нужно, чтобы сделать первоклассный проект, каким и должна быть игра серии Disciples?, - сообщил Ричард Терьен, вице-президент Strategy First по разработке программных продуктов.


          О компании .dat

          Московская компания .dat была основана людьми, много лет работавшими в ?Акелле? и принимавшими непосредственное участие в разработке таких проектов, как ?Корсары?, ?Пираты Карибского Моря? и других игр. Они собрали команду прекрасных дизайнеров, программистов, художников и моделлеров, и намерены делать только проекты класса ААА. www.datgames.com

          О Strategy First Inc.

          Strategy First Inc. входит в состав Silverstar Holdings (Nasdaq: SSTR) и является ведущим разработчиком и издателем развлекательного программного обеспечения для ПК. Основанная в 1990 году компания получила широкую известность благодаря играм серий Disciples и Jagged Alliance. Кроме того, Strategy First является издателем таких проектов, как ?Kohan: Immortal Sovereigns,? ?Steel Beasts?, ?Galactic Civilizations?, и получила за них множество наград. Среди последних релизов: ?S.C.S. ? Dangerous Waters?? и ?Disney?s Aladdin Chess Adventures?. Компания всегда готова сотрудничать с независимыми разработчиками, продвигая их игру на мировом рынке. www.strategyfirst.com
             Elve
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 March 2007, 23:25

            Игра однозначно классная - прошел игру + все аддоны....
            Сюжет хоть и мрачный зато весьма оригинальный + у игры неповторимая атмосфера. Любимую расу выделить трудно, ибо тактика игры за каждую из них оригинальна по своему... Хотя наиболее оригинальны демоны - я ни в одной другой игре, в которые играл таких демонских демонов не видал! Imp Imp
            Wulf_Shadows
            Я бы не стал впадать в такой пессимизм - игра-то ещё не вышла, и вообще ИМХО, не должна игра стоять на месте, пусть и не все нововведения хороши...
            Naoto
            Есть у меня 1 часть - игрушка веселая хоть мне она после 2 показалась несколько мультяшной Imp
               troll
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 March 2007, 21:33

              А я даже первых поюзал только жалко,что после вторых. Вообще больше всего музыка нравится,ну и геймплей тоже. Раса? Да за любую по кайфу, хотя некоторое предпочтение эльфам. Посмотрим чё там за третьи будут, посцылке ещё не ходил.
                 Veroniya
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 June 2007, 12:17

                Компании второй игры прошла все Imp
                Вот только при прохождении компании за гномов "Гвардия света" нарисовывается глюк - при переходе на очередную (3-ю, кажется) карту исчезают все артефакты, в замке нанять своих персонажей невозможно, а из доступных - только тролли...
                Кто знает, как бороться???
                   Wulf_Shadows
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 June 2007, 12:14

                  ммм, а у меня все нормально... А взять у кого полную версию со всеми компаниями не пробовала, там вроде без проблем... Кстати не смотрела где-нибудь типа AG.ru нету ли какой лечилки этой траблы, или патчика который от этого помогает...
                     Veroniya
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 June 2007, 12:57

                    Wulf_Shadows
                    Не пробовала. Обиделась и снесла игрушку под корень Imp
                    З.Ы. Хотя у меня все диски - лицензия Imp
                    З.З.Ы. Может и стоило бы Imp
                       Wulf_Shadows
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 June 2007, 13:12

                      Лицензия от багов не спасает... На моей памяти больше лицензионных дисков изначально с глюками и патчить приходилось, чем пиратки которые сразу пропатченые частенько идут...
                        • 23 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite