Community Imperial: Walls_all_cities - Сообщество Империал




Митридат

Walls_all_cities

Все города и поселения на тактике со стенами
Theme created: 04 December 2013, 18:13 · Author: Митридат
Views:
 18 186

  • 3 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
 Митридат
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2013, 18:13

Уважаемые, Камрады! Многие были не довольны тем фактом, что на тактике стены есть только у столиц провинций. Не понятно из каких соображений СА так обеднили игровой процесс( ведь была нормальная система - со старта часть городов с каменными стенами, часть с деревянными, остальные деревушки - которым развиваться и развиваться). Считаю - есть возможность это исправить. Да, утрачиваются модели без стен, по мне так и бог с ними!
Как раз этим вопросом я занимаюсь свободное время. Но у меня быстро сварить мод не получится. Поэтому всё что по этой теме, максимально подробно,
буду регулярно выкладывать. Сразу оговорюсь: Я не Гуру модостроя; Это первый опыт внесения изменений после MEDIEVAL II; Возможно не все термины пойму с ходу.

Прежде чем начать, обязательно сохраните startpos.esf!!!
Путь таков: с помощью EditSF открываем startpos.esf, который находится
в data\campaigns\main_rome\. В нём идём по следующему пути:
CAMPAIGN_STARTPOS > COMPRESSED_DATA > CAMPAIGN_ENV >
CAMPAIGN_MODEL > WORLD > REGION_MANAGER > REGIONS_ARRAY >
( тут мы увидим аж 173 regions_array от REGIONS_ARRAY-0 до REGIONS_ARRAY-172 ).
Дальше так: REGIONS_ARRAY-0 > REGION > REGION_SLOT_MANAGER > REGION_SLOT_ARRAY >
REGION_SLOT_ARRAY-0 > REGION_SLOT > BUILDING_MANAGER > BUILDING.
Ф-фух, пришли!!! Когда кликнем на этот BUILDING, справа откроется таблица.
Находим в таблице строку с текстом - "rom_ROMAN_city_major_1" - Это и есть модель города
со стенами первого уровня, но для римской культуры!!! Поэтому копируем только
часть этого текста - "city_major_1". Закрываем REGIONS_ARRAY-0, НЕ путать с REGION_SLOT_ARRAY-0 !!!
Дальше так: REGIONS_ARRAY-1 > REGION > REGION_SLOT_MANAGER > REGION_SLOT_ARRAY >
REGION_SLOT_ARRAY-0 > REGION_SLOT > BUILDING_MANAGER > BUILDING.
Находим в таблице строку с текстом - "rom_BARBARIAN_city_minor_silver_1" - Это модель города,
но без стен и для варварской культуры!!!
Вставляем вместо "city_minor_silver_1" "city_major_1". Всё!!! Варварский город со стенами
первого уровня готов! Закрываем REGIONS_ARRAY-1 и повторяем все шаги от "Дальше так" для
остальных REGIONS_ARRAYев вплоть до 172-го. Где будут попадаться тексты уже содержащие
часть "city_major_1" ничего менять, ясен день, не надо.
По окончании сделать сохранение: кликаем вверхнем левом углу на надпись "File"
в открывшейся менюшке кликаем на "Save" и ждём пока сохранится. Если этого не сделать
и закрыть редактор сразу -- ВЕСЬ ТРУД НА СМАРКУ!!!
Запускаем игру: все города имеют стены первого уровня соответсевующие их культурам. Напоминаю - НА ТАКТИКЕ!!!
Мод получили сырой;
1. Модельки городов на карте без стен (стены только на тактике)
2. В тултипах все города подписываются как столицы провинцый
3. В браузере строительства получаем здания для столицы, но видимо утрачиваем здания
для других типов городов. Ну, хрен его знает, плохо это или хорошо?! Игра покажет.
4. Так как менялись здания имеющие определённый бонус к порядку, то на старте в регионах
порядок уходит в минус. Требуется новый баланс "+" и "-" всех зданий.
Или другой способ: те кто умеет втыкать файлы в startpos.esf проделывают путь
описанный выше до REGION_SLOT_ARRAY-0 , там есть ещё несколько REGION_SLOT_ARRAYев,
но в них или отсутствует сама таблица BUILDING , либо в ней уже прописано здание.
Короче: либо слот добавить, либо таблицу.
5. Пока не известно, какая модель города будет после смены культуры в нём.
В других темах я сообщал, что есть возможность добавлять слоты для зданий. Первые опыты показали, что слот сохраняется, естественно здание в нём прописывается. Но там требуется масса исправлений от которых, повсему, будет зависить правильная работа игры. Как только освою сию технологию, так сразу выложу подробное руководство.
     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 December 2013, 20:46

    Выложите пожалуйста пару скиншотов.
       cc31
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 December 2013, 21:07

      Митридат редиска ты, дающая надежду - выложи скрины пжлста. (догадайся почему редиска - дам 500 империалов).
         Panzer
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 December 2013, 23:03

        " Не понятно из каких соображений СА так обеднили игровой процесс"
        что тут не понятного???движок игры не поддерживает осадные действия ИИ ,в Сёгуне 2 солдаты просто забирались на стены-никаких вам лестниц,таранов и т.п.В Риме 2 мы видим тоже самое - использовать ни таран,ни штурмовые лестницы или скажем передвижные башни,для того чтоб хоть как то ИИ (как в сёгуне лазающие по стенм гоплиты не прокатили бы)мог вести штурм города его войскам дали тупую абилку-поджигание ворот.Вот неделю уже как вышел патч 7 ,а воз и ныне там,никаких изменений!войска ИИ доблестно катят непонятные(почему не как в медведал или риме?)штурмовые лестницы,которые наполовину выше стен!!!(что за прикол???)прыгают с них прям ЗА СТЕНЫ города,потом бросают это дело и идут дружно жечь ворота.Только в этом всём вижу истинную причину того что у большинства городов разрабы убрали стены,иных причин просто нет!в моде "стены всем городам на тактике" не вижу смысла,в чём прикол если ИИ не умеет штурмовать стены ставить их?мне вот что интересно-с каким патчем мы наконец то получим адекватный ИИ штурмующий города без поджигания ворот ,а с тараном лестницами и т.д.?три месяца правят игру,выпускают "цезарь в галлии" а ИИ тупо подтащить к воротам таран не может...
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 December 2013, 01:45

          Panzer 04 December 2013, 23:03

          ,в моде "стены всем городам на тактике" не вижу смысла,в чём прикол если ИИ не умеет штурмовать стены ставить их?мне вот что интересно-с каким патчем мы наконец то получим адекватный ИИ штурмующий города без поджигания ворот ,а с тараном лестницами и т.д.?три месяца правят игру,выпускают "цезарь в галлии" а ИИ тупо подтащить к воротам таран не может...

          Во многом согласен. На данный момент никакого смысла в наделении городов стенами нет. Только в качестве проверки принципиальной возможности этого мероприятия в рамках мода. (Что нисколько не умаляет достижений копающего эту тему камрада Митридат ).
          Пока что имеем вполне неплохой полевой ИИ, более-менее приемлемый ИИ для колхозов и почти полное отсутствие ИИ для городов со стенами.

          Сделали бы уже в СА ворота чисто декоративными и просто научили ИИ подкатывать и рушить таранами стену и заходить через эти проломы.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 December 2013, 04:56

            Panzer

            Только в этом всём вижу истинную причину того что у большинства городов разрабы убрали стены,иных причин просто нет!

            Нет, еще стратбаланс, чтобы сложнее было удерживать свои города в условиях лимита на армии. Правда автоматическая постройка лестниц перед осадой этот момент свела на нет.
               Panzer
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 December 2013, 16:51

              [/quote]

              Сделали бы уже в СА ворота чисто декоративными и просто научили ИИ подкатывать и рушить таранами стену и заходить через эти проломы.
              [/quote]

              согласен с вами,я далёк от понимания работы игрового движка,но опасаюсь,что это просто не возможно,другого обьяснения тому,что прошло ТРИ месяца после релиза,выпущено СЕМЬ патчей ,а в осаде-штурме города со стенами ИИ туп как пробка,нет.
                 Митридат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 December 2013, 20:44

                Уважаемые, Камрады! Не могу не согласиться с вашим мнением о стенах. Да, они не несут той игровой нагрузки. Но в этой игре куда не кинь всюду клин. Перечислять не будем все недостатки, для этого есть другая тема. Но раз ИИ туп, так давайте вообще снесём стены. И превратим Древний Мир в один колхоз. Пусть ИИ туп, но не только он штурмует, вы тоже. А для усложнения штурма(на первых порах) очень даже подойдёт мод "strong_walls". А что штурмовать, если стен нет? ИМХО.
                Уважаемый, Камрад, agnez. Вы были правы в столицу провинции более 6-ти слотов не влазит. Но я недообъяснил: я не ставил целью превысить лимиты, а хотел лишь попытаться компенсировать смену моделей городов, которая привела к некоторому бардаку на старте. А у многих столиц есть свободные места для слотов. Вот этим я и хотел воспользоваться. Согласен, я открыл АМЕРИКУ.
                На счёт скриншотов. Сегодня, во время эксперементов со слотами для зданий, увлёкся и забыл сделать сохранение файла startpos.esf + напортачил с модами коих накачал множество. Врезультате переустанавливал Рим2 и все примочки к нему. Завтра переназначу модели городов заново, сделаю скриншоты(и выложу их), а уж потом продолжу экспериментировать со зданиями.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 December 2013, 06:36

                  Митридат
                  Удачи, камрад. Ваши поиски новаторские и при успешном завершении откроют новую главу в моддинге Рима 2.
                     Митридат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 December 2013, 21:10

                    Уважаемые, Камрады! Ссылка на обещанные скриншоты. To view the link Register

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    Тактико стратегический отчет в скриншотах. To view the link Register
                      • 3 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite