Community Imperial: Graviteam Tactics - Сообщество Империал




fritz_sh

Graviteam Tactics

Тактический варгейм в реальном времени
Theme created: 05 December 2013, 15:11 · Author: fritz_sh
Views:
 183 892

  • 87 Pages
  • « First
  • 85
  • 86
  • 87
 7 
 fritz_sh
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 December 2013, 15:11

Graviteam Tactics: Операция Звезда

Imp


Graviteam Tactics: Операция Звезда - реалистичная игра, совмещающая оперативно-тактическую и тактическую фазы боя. При этом оперативно-тактическая фаза - пошаговая на карте, а тактическая - в реальном масштабе времени на карте или в 3D окружении. Игра продолжает серию, начатую известной игрой Линия Фронта: Битва за Харьков.

Особенности:

Особенности включают в себя гибкий ИИ, который выбирает лучшую стратегию, основанную на динамическом поведении, а не заранее заданном сценарии действий, позволяя проходить игру множество раз без потери интереса. Модель реального поведения солдата, которая принимает во внимание усталость и мораль, а также уровни опыта, которые вместе влияют на эффективность ведения боя. Управление в игре практически полностью исключает навязчивый микроменеджмент, и большинство приказов можно отдать любой группе войск.

Кроме того:

Подробно воссозданное оружие и реалистичная баллистика: пули и снаряды следуют правильной траектории и имеют характеристики в соответствии с реальными прототипами;
Комплексная система повреждений техники: двигатель, подвеска, колеса, гусеницы и вооружение, а также другие механизмы и приборы могут быть выведены из строя по отдельности, влияя на боевые возможности техники;
Разрушаемое окружение: почти все может быть взорвано и разрушено, от ландшафта до домов и системы обороны противника. Все следы предыдущих боев (трупы, подбитая техника, разрушения) остаются на поле боя на протяжении всей операции;
Динамическая смена дня, ночи и погодных эффектов, которые влияют на бой посредством различной степени проходимости местности, видимости поля боя, возможности скрытной концентрации сил. Кроме того, могут использоваться дымовые завесы, осветительные и сигнальные ракеты и т.д.
Система физического моделирования - позволяет реалистично воссоздавать различную технику и вооружение. Моделируется как подвеска так и работа различных агрегатов и механизмов техники, манипуляции с групповым оружием, взаимодействие с объектами окружающей среды.
Эпюры бронепробиваемости - позволяют в любой момент боя наглядно оценить с какой дальности и ракурса бронетехника может быть поражена тем или иным видом боеприпасов.
Военная энциклопедия с возможностью просмотра 3D-моделей и подробных данных обо всех видах техники, с описанием их исторических и игровых характеристик. Также есть удобная возможность сравнить характеристики различной техники друг с другом.

Игра не является новой, данная серия прошла долгий путь: "Линия фронта: Битва за Харьков", "Achtung panzer: Харьков 1943", "Achtung panzer: Операция звезда" и вот теперь выходит под брендом "Graviteam tactics".
За это время было выпущено около 10 различных дополнений в рамках серии, освещающих как разные эпизоды Великой отечественной, так и разные послевоенные конфликты.

Список DLC (Reveal)


Видео:
Spoiler (expand)


Ссылки:
Официальный сайт: To view the link Register
Wiki: To view the link Register
Фангруппа: To view the link Register
Фанатский форум: To view the link Register

ЗДЕСЬ ПРЕДЛАГАЕТСЯ ОБСУЖДАТЬ ВСЕ НОВОСТИ КАСАТЕЛЬНО ТАКТИЧЕСКОЙ ЛИНЕЙКИ ИГР СТУДИИ.


В РАЗРАБОТКЕ (Reveal)
     Cerber
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 October 2021, 18:34

    Imp

    To view the link Register

    В начале декабря 1942г., началась операция по уничтожению Ищерско-Моздокской группировки противника. Войска северной группы Закавказского фронта (44А совместно с частью сил 58А) начали наступление на северном берегу р.Терек, нанося удар в общем направлении на Моздок. В это же время, Черноморская группа войск продолжала вести Туапсинскую оборонительную операцию, обороняя занимаемые рубежи на Туапсинском направлении. А частью сил 18А, вела бои с противником в районе гор Каменистая и Семашхо.
    320СД 44А, сменила части потрепанной 402СД, и с утра 6 декабря перешла в наступление в районе Кречетов. Но действоваший на открытой местности 481СП, попал под удар боевой группы 3ТД противника и был разгромлен. Несмотря на это, после трех дней упорных боев, 9 декабря Кречетовский узел обороны противника был захвачен и дивизия вышла на линию Авалов - Шефатов, фронтом на юг и юго-запад. Действия 320СД заставили противника оставить Ищерскую и отойти на 2-й рубеж обороны: ст.Стодеревская - Шефатов - Томазов.
    Две операции из 15 ходов за каждую из сторон (Шефатов-Безорукин, 15-17 декабря 1942 г.) посвященных советскому наступлению на Моздок.
    Детально воссозданная местность площадью свыше 120 кв. км: пустынная равнина с каналом.
    Исторические штаты подразделений на момент наступления.

    Imp

    To view the link Register

    1) Исправлено название дивизии СС Викинг в операции Степановка 10.41.
    2) Добавлено ограничение позиции артиллерийского курсора в пределах активной области поля боя.
    3) В боеукладке танка Т-34 количество бронебойных снарядов возрастает за 1942 год.
    4) Добавлена модификация танка Т-50 на 1942г.
    5) Исправлена ошибка с неправильным отображением позиции квадратов в обучающей операции.
    6) В режиме Ближнего боя сокращено время полного включения видимости с момента начала боя.
       Rikugun Chusa
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 October 2021, 22:41

      И вот еще одно дополнение, которое непонятно зачем покупать. Все то же самое, даже местность унылая - ровная степь. В Комбат Мишне такие "длц" мог сделать любой игрок благодаря доступу к редактору (не зря, видимо, Андрей каждый раз испытывает баттхёрт при упоминании СМ :D ).
      Так-то понятно, что война на Советско-германском фронте в массе своей не отличалась разнообразием, но были же интересные сражения в интересной местности:
      - форсирование рек (Raging Bridgehead не предлагать - там фашисты на момент начала сценария УЖЕ форсировали реку),
      - прорыв укрепленных линий (не обязательно Мажино, полевые тоже интересны) и штурмы опорных пунктов (вы скажете Final Offensive, но он такой один :( ) ,
      - бои за города (не обязательно миллионники, какой-нибудь Наро-Фоминск/Холм тоже подойдет),
      - маневренные действия передовых отрядов.
      Остро не хватает возможности установки мин (особенно с учетом длительности сценариев: неужели за 4-8 часов нельзя сделать минное поле на пути вероятного наступления противника). Заставить пехоту размещаться В окопах/траншеях, а не РЯДОМ. ДЗОТы/блиндажи, нормальное размещение пулеметов и орудий в траншеях (те, которые заранее на карте выкопаны).
      Но нет, мы сделаем еще один сценарий за деньги :facepalm:
         Vault_boy
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 October 2021, 23:12

        Rikugun Chusa 20 October 2021, 22:41

        И вот еще одно дополнение, которое непонятно зачем покупать. Все то же самое, даже местность унылая - ровная степь. В Комбат Мишне такие "длц" мог сделать любой игрок благодаря доступу к редактору (не зря, видимо, Андрей каждый раз испытывает баттхёрт при упоминании СМ :D ).
        Так-то понятно, что война на Советско-германском фронте в массе своей не отличалась разнообразием, но были же интересные сражения в интересной местности:
        - форсирование рек (Raging Bridgehead не предлагать - там фашисты на момент начала сценария УЖЕ форсировали реку),
        - прорыв укрепленных линий (не обязательно Мажино, полевые тоже интересны) и штурмы опорных пунктов (вы скажете Final Offensive, но он такой один :( ) ,
        - бои за города (не обязательно миллионники, какой-нибудь Наро-Фоминск/Холм тоже подойдет),
        - маневренные действия передовых отрядов.
        Остро не хватает возможности установки мин (особенно с учетом длительности сценариев: неужели за 4-8 часов нельзя сделать минное поле на пути вероятного наступления противника). Заставить пехоту размещаться В окопах/траншеях, а не РЯДОМ. ДЗОТы/блиндажи, нормальное размещение пулеметов и орудий в траншеях (те, которые заранее на карте выкопаны).
        Но нет, мы сделаем еще один сценарий за деньги :facepalm:

        Что бы реализовать хоть что то из вышеперечисленного , нужно не просто карту нарисовать , а вносить новые механики и править ИИ

        А сейчас ИИ набегает на точки и чем глаже местность тем он адекватнее , до сих пор юниты тупят на переправах/бродах
           Vudi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 June 2022, 12:25

          Всем привет! Встроенный редактор карт есть у этой игры что бы можно было самому моделировать на свой вкус и цвет кампании?
             Rikugun Chusa
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 June 2022, 13:49

            Vudi 08 June 2022, 12:25

            Всем привет! Встроенный редактор карт есть у этой игры что бы можно было самому моделировать на свой вкус и цвет кампании?

            А чем тогда авторы игры зарабатывать будут? :0142:
               Cerber
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 April 2023, 16:22

              Imp

              To view the link Register

              Немецкое командование придавало большое значение удержанию Тихвина, для сохранения позиций 39АК для весеннего наступления, и для сохранения контроля над железнодорожной веткой по которой осуществлялось снабжение немецких войск. Непосредственно район Тихвина удерживали части 12ТД. Южнее, вдоль дороги на Раплю, находились сектора обороны частей 18МПД и 8ТД.
              В районе Тихвина оборону занимала советская 4А, которая держала фронт по железной дороге Волхов-Тихвин, с охватом Тихвина с севера, востока и юга.
              27КД, выполняя приказ 4А, ударом на Клинец-Ругуй с задачей перерезать пути Тихвин-Рапля, Тихвин-Ругуй своими частями вышла к р.Сясь и р.Воложба. Сосед справа - 60МПП (60ТД) передовыми частями двигается к Городище.
              • Три операции из 8-10 ходов за каждую из сторон в ноябре 1941.
              • Детально воссозданная местность площадью свыше 90 кв. км: леса, равнина с пересеченным рельефом с небольшими населенными пунктами.
              • Исторические штаты подразделений на момент наступления.
                 sotka
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 December 2023, 20:46

                Всем привет, у кого нибудь с закромах остались моды от "I_gor" это 1. Sokolovo 07-09 March 1943, 2. Taranovka 05-06 March 1943, 3. Taranovka 02-03 March 1943, 4. r. Mzha 08 March 1943 ? вообще нигде не найти, все ссылки мертвы.
                  • 87 Pages
                  • « First
                  • 85
                  • 86
                  • 87
                   
                  Translate a Page
                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite