Kosss, однако "быстрый рост населения = развитие поселения" что необходимо для построек, влияющих на экономику и не только(порты-доки, шахты, гильдии и прочая)
Quote
чем он больше, тем беспокойней
Заводим в поселение полководца с высоким уровнем жестокости или благородства. Низкие налоги сами по себе нехило снижают недовольство. Кроме того, на уровень недовольства сильнее влияет расстояние от столицы и, внезапно, уровень религии, чем населённость)) Не стоит забывать и о так называемом разорении(войска противника(мятежников-дезертиров) находятся в провинции).
Quote
вы не успеете построить здания повышающие лояльность
Бордели-трактиры-магистраты так и так строить придётся, ибо шпионы, убийцы и послы нужны, а некоторые эти здания не только, как было замечено, улучшают общественный порядок, но и снижают уровень коррупции.
Quote
пора уже расширять город, а деньги война сосет
Вот поэтому важно сперва развить экономику, чтоб стабильный прибыток золота был, а уж потом воевать. А не по принципу "война кормит войну" - где-нибудь затормозишь, и всё - казна улетает в минус, ибо "деньги война сосет".