Community Imperial: Налоги в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Дед Пихто

Налоги в Medieval 2: Total War

Налоги в Medieval 2: Total War
Theme created: 12 December 2013, 15:52 · Author: Дед Пихто
Views:
 23 310

Какими налогами вы облагаете свои города? 64 member(s) have cast votes
  1. Очень высокие налоги | 24 votes / 37.50%

  2. Высокие налоги | 6 votes / 9.38%

  3. Обычные налоги | 15 votes / 23.44%

  4. Низкие налоги | 19 votes / 29.69%

  • 5 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Arshak
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 March 2014, 09:03

Для меня налоговая система медиевала и первого рима лучше чем в empire, shogun 2, rome 2, потому что они устанавливаются для каждого города отдельно.
     Adrian van Brune
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 July 2014, 12:44

    Обычные, даже на начале игры. Пусть народ довольный будет, тогда и своего короля любить будут, и город быстрее расширится. Иногда и низкие налоги беру, пусть народ с подкоренных земель видит, что в моем королевстве ему будет лучше)
       Oppius Flavius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 July 2014, 13:02

      Города и замки намешаны неудобно, приходится перестраивать и уже потом снижать налоги в бывших замках.
         R.A.S.H.161
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 August 2015, 16:29

        Ставлю везде на низкий. Так как заробатываю за счет войны. И войско нужно что бы воевать и чем меньше налоги тем больше я могу переправить войск с гарнизонна на войну. :103: :098:
           The jab Noyon
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 September 2015, 21:34

          Очень редко поднимаю налоги, оставляю обычные, вроде поднимает благородство командира, ну и рост нужен.А в захваченых на границах войны с врагом ставлю по максимуму если вижу что его какое то время отберут обратно.
             Kosss
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 September 2015, 13:57

            Всегда на максимуме!
            Исключение деревеньки, что надо развить.
            Не понимаю желание многих ускорить прирост населения..чем он больше, тем беспокойней. Казна существенно теряет. Плюс, вы не успеете построить здания повышающие лояльность, т.к. нужно строить экономические и военные строения, и как часто бывает, пора уже расширять город, а деньги война сосет.
            Большие города лучшего вырезать, и спокойней будет, и доход приличный давать каждый ход.
            Средние города грабить, особенно в начале игры.
            Налоговая система в Меде как и в Риме, чисто тоталваровская. Крутишь на максимум и забываешь, кроме тех случаев, где бунтует народ или необходимо получить следующий уровень поселения.
            Играя на ВХ торговля условна, т.к. находишься в состоянии войны практически со всеми соседями. Лучший способ пополнить казну - разграбить/сжечь город соседа :098: Главное правило экономики МТВ2 #*
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 September 2015, 14:59

              Kosss
              Низкие налоги дают очень серьезный прирост положительных качеств для губернаторов в городах (которые часто передаются потом по наследству), а высокие наоборот - отрицательные. Поэтому держать губернаторов в поселениях с высоки налогами крайне вредно. Я ставлю высокие налоги там где губернаторов нет и низкие там, где они есть
                 ellizar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 September 2015, 21:41

                высокие налоги только в полных мегаполисах, которые больше не растут. смысла повышать налоги в городах до этого просто нет - прирост флоринов минимален, а популярность, население и прочие - очень снижает
                   Zweihander
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 September 2015, 17:26

                  Kosss, однако "быстрый рост населения = развитие поселения" что необходимо для построек, влияющих на экономику и не только(порты-доки, шахты, гильдии и прочая)

                  Quote

                  чем он больше, тем беспокойней

                  Заводим в поселение полководца с высоким уровнем жестокости или благородства. Низкие налоги сами по себе нехило снижают недовольство. Кроме того, на уровень недовольства сильнее влияет расстояние от столицы и, внезапно, уровень религии, чем населённость)) Не стоит забывать и о так называемом разорении(войска противника(мятежников-дезертиров) находятся в провинции).

                  Quote

                  вы не успеете построить здания повышающие лояльность

                  Бордели-трактиры-магистраты так и так строить придётся, ибо шпионы, убийцы и послы нужны, а некоторые эти здания не только, как было замечено, улучшают общественный порядок, но и снижают уровень коррупции.

                  Quote

                  пора уже расширять город, а деньги война сосет

                  Вот поэтому важно сперва развить экономику, чтоб стабильный прибыток золота был, а уж потом воевать. А не по принципу "война кормит войну" - где-нибудь затормозишь, и всё - казна улетает в минус, ибо "деньги война сосет".
                     The jab Noyon
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 September 2015, 18:09

                    Zweihander Я и не думал что - Не стоит забывать и о так называемом разорении(войска противника(мятежников-дезертиров) находятся в провинции) влияет на счастье населения.
                      • 5 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:41 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite