Community Imperial: Morrowind [Fullrest repack] - Сообщество Империал




stadnichenko

Morrowind [Fullrest repack]

Старая добрая Морра с новым лицом
Theme created: 11 January 2014, 19:57 · Author: stadnichenko
Views:
 51 384

  • 14 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 2 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2020, 15:12

Morrowind [FullRest Repack]


Imp


Предыстория (Reveal)



Графика (Reveal)


Новый контент (Reveal)



Tamriel Rebuilt & Skyrim — Home of the Nords (Reveal)


Скриншоты (Reveal)


На выбор два движка: оригинал и OpenMW (Reveal)



Конфигуратор (Reveal)


To view the link Register
     Honda Tadahacu
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 September 2014, 09:00

    Да уж, я бы тоже заново прошел, а то основную сюжетную ветку так не прошел раньше из-за пары багов.
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2014, 09:56

      В эту сборку уже играл кто-нибудь? Хотелось бы впечатления узнать
         Thanatis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 October 2014, 00:07

        Начал таки проходить волшебником данную сборку. Что хочу сказать - очень замедлилась прокачка, просто очень (по мне от этого стало нудновато, видимо веяния Скайрима дают о себе знать), улучшенная графика на высоте (для игры начала века, разумеется), сама по себе игра интересна и забавна, но заметил такую штуку - впервые за много лет взял блокнотик и стал делать записи :0142: , потому как в игре тупо нет определенных интерфейсных и гейплейных функций, а информации настолько много, что удержать все это в голове просто невозможно. В целом пока оцениваю сборку достаточно позитивно
           Honda Tadahacu
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 October 2014, 08:00

          Танатос зря блокнотик взял. Рекомендую сразу пару пачек формата А 4))) Ну и интерактивную карту тоже. Ибо есть конечно прелесть во всем этом, но когда какую-нибудь пещеру ищешь три дня (причем не игровых) со временем начинает напрягать))). Ну как раз таки мага можно достаточно быстро прокачать - создаешь заклинание простенькое на 2-3 школы сразу и пока бегаешь (а бегать придется много ибо фаст тревела нет, а силт-страйдеры, корабли и магические порталы хоть и помогают но несильно) юзаешь это самое заклинание.
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 October 2014, 09:10

            Honda Tadahacu

            но когда какую-нибудь пещеру ищешь три дня (причем не игровых) со временем начинает напрягать)))

            Меня это как раз таки напрягает мало (просто именно в этой сборке прокачка очень замедлена), даже наоборот, пожалуй, мне всегда этим Скайрим не очень нравился - слишком быстро прокачиваешься и слишком быстро квесты проходишь
               Honda Tadahacu
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 October 2014, 11:01

              Ну в Морре с этим проблем нет. Каждый квест как отдельная игра, по времени так точно ))) Да и вообще Морра во многих моментах была лучше Обливиона и Скайрима, хотя кое чего и не хватало.
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 October 2014, 11:24

                Honda Tadahacu

                Да и вообще Морра во многих моментах была лучше Обливиона и Скайрима, хотя кое чего и не хватало.

                Полностью согласен. Мне кажется, что если Морровинд разбавить интерфейсными, графическими и геймплейными фишками Скайрима (отдельными, а не всем подряд, например, метки к квесту я бы убрал, как и возможность быстрого путешествия) то это тогда бы точно была лучшая RPG всех времен и народов
                   Honda Tadahacu
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 October 2014, 11:48

                  Да уж, зато ввиду отсутствия фаст тревела трофеи в пути брались с умом (про то, как я пару тонн с финальной пещеры выносил посредством заклинания пометка/возврат скромно промолчу). На самом деле в плане геймплея меня не так уж много вещей не устраивает: бой двумя мечами, ездовые питомцы, крафт, да отсутствие нормального дома на ранних стадиях игры (домик в Балморе и еще три которые выдаются после череды сложных квестов не в счет). С другой стороны если пошарить по модам, думаю в наше время все это есть и много чего еще, дома и мод на крафт помню точно были.
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 October 2014, 14:48

                    Honda Tadahacu
                    Ну для 2002 года это была просто фантастическая игра (хоть я сам в нее и не играл тогда, но по ощущениям пытаюсь представить, что чувствовали тогда люди)
                       Thanatis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 October 2014, 23:22

                      Друзья, вы не представляете какой я сейчас кайф получаю от Морровинда в этой сборке! :059: Как то в прошлые 2 раза, когда я начинал за война и вора у меня не было таких ощущений, а сейчас за мага просто кайфую! Каждое подземелье нужно продумывать заранее, с каждым серьезным монстром целая дуэль. Куда там Скайриму (в мое первое знакомство с ним)!
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite