Название: Assassin's Creed Unity Год выпуска: 2014 г. Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto и Ubisoft Montpellier Издатель: Ubisoft Entertainment
Описание:
Париж, 1789 год. Французская революция превратила некогда прекрасный город в царство страха и хаоса. Улицы тонут в крови простолюдинов, осмелившихся воспротивиться тирании аристократии. И пока Франция ведет братоубийственную войну, молодой человек по имени Арно узнает, что за тайные силы направляют революцию. Знание это толкнет его на острие битвы за судьбы нации. Так родится новый мастер-ассасин.
«Assassin’s Creed: Единство» – первый выпуск популярной приключенческой серии, созданный на основе технологии Anvil Engine нового поколения. Вас захватит стремительный водоворот Французской революции, вы станете очевидцем и прямым участником всех судьбоносных событий того времени, от взятия Бастилии до казни короля Людовика XVI, и поможете народу Франции выбрать свою судьбу.
Особенности игры:
-Огромный открытый мир, невероятный уровень свободы, полный контроль движений персонажа и новая механика паркура.
-Большой ассортимент оружия и одежды, снаряжения и специализированных навыков. Создавайте уникальные комбинации и всесторонне развивайте своего персонажа, используя новое дерево навыков.
-Обновленная механика боя, улучшенная система скрытных действий и особые способы управления толпой.
-Париж, один из красивейших городов мира, с максимальной достоверностью воплощен на игровом движке нового поколения.
-Исследуйте дома, замки и потайные катакомбы, выполняйте контракты, участвуйте в охоте за сокровищами и расследовании убийств.
-Пройдите уникальную одиночную кампанию или пригласите троих друзей, чтобы вместе отправиться в путешествие по Парижу XVIII века в режиме совместной игры.
Подробности (Reveal)
События игры происходят во времена королевской, революционной и наполеоновской Франции в 1776—1808 годах.
В игре 3 локации. Париж и Версаль + коммуна Сен-Дени, открываемая в бесплатном DLC «Павшие Короли». Версаль разделён на 2 области. Париж на 7 районов, значительно отличающихся друг от друга. Игрок также может спуститься в знаменитые парижские многоуровневые катакомбы, которые покрывают 50 % площади карты. С их помощью можно забираться в подвалы охраняемых дворцов, соборов и крепостей, собирать сундуки и незаметно перемещаться на большие расстояния. При этом весь процесс полностью контролируется игроком — система туннелей для мгновенного перемещения из прошлых частей была убрана.
Сен-Дени, разделённый на 4 области, позволяет игроку не только исследовать захудалые городские улочки и заброшенное аббатство, но и сельские поля с деревней. Карта Сен-Дени разделена на два уровня — подземный и надземный. В отличие от Парижа, все катакомбы сообщаются с собой, образуя непрерывную сеть тоннелей, покрывающую 100 % площади игровой локации.
Новая версия Анимуса называется Helix.
Два режима паркура «вверх» и «вниз», которые назначены на две разные клавиши.
В игре три глобальные фракции — экстремисты, революционеры и защитники.
Забравшись на высокое здание, можно видеть и отмечать задания не переходя в режим карты. Сама же карта представлена в 3D-формате.
Если кто-то из друзей находится онлайн и доступен для совместной игры, его аватар (NPC) можно встретить в любой таверне — и таким образом присоединиться к его игре. Сделать это можно и стандартным способом, из меню игры.
Новая версия скрытого клинка — призрачный клинок, состоящий из самого клинка и прикреплённого к нему миниатюрного арбалета, стреляющего как обычными, так и отравленными стрелами.
Орлиное зрение теперь имеет три уровня развития — Орлиный пульс (длится короткий промежуток времени), Орлиное чувство (работает по тем же принципам, что и в последних играх серии), 3 уровень позволяет «отмечать» интересные объекты не только для себя, но и для друзей в кооперативном режиме.
В игре действует новая система обнаружения — компас на поясе игрока, показывающий в каком положении он обнаружен (вертикальном или горизонтальном). Также в игровом пространстве показывается место, где игрок был упущен из вида стражи.
Персонажа можно настраивать и кастомизировать по своему вкусу, выбирая оружие, капюшоны, сапоги и т. д. Все это по-своему влияет на геймплей.
Полностью пересмотрена система миссий. Вместо стандартного набора — бой, стелс, побег, преследование — теперь есть две большие категории заданий — AMM (adaptative mission mechanic) и Black Box.
Теперь перед убийством главной цели запускается не просто диалог, игрок видит самые главные события жизни этой цели, то есть его жизнь проносится у него перед глазами.
В игру введён журнал заданий.
В игре можно покупать клубы ассасинов, подобно развитию виллы в Assassin's Creed II.
Появилась прокачка умений: стелс, бой, навигация.
Теперь можно настраивать практически всю экипировку на нашем герое и вкачивать в неё различные параметры скорости/выносливости.
Больше нет миссий с автоматическим проигрышем. Задания подстраиваются под происходящее в игре и не следуют какой-то линейной закономерности.
Можно ожидать неких последствий и изменения сюжета в результате поступков игрока, но никакой десинхронизации из-за обнаружения противниками (как раньше).
Новый движок — AnvilNext 2.0, 20 % взято от Scimitar, 15 % взято от Anvil, 20 % взято от AnvilNext, 10 % Discrupt, остальное — улучшение.
Новые фракции, кроме тамплиеров и ассасинов: экстремисты (якобинские революционеры-фанатики и войска Парижской коммуны, контролируемые тамплиерами), защитники (умеренные революционеры, враги экстремистов и союзники ассасинов), Национальная гвардия (Французская революционная армия), роялисты (враги ассасинов, замещают якобинцев как опора тамплиеров с 1795 года). В катакомбах под Сен-Дении игрок также столкнётся с фракцией мародёров, нанятых Наполеоном.
В игре нет возможности атаковать врагов скрытным клинком и кулаком во время открытого боя.
Отзывы (Reveal)
Портал «Игры@Mail.Ru» поставил игре 9 баллов из 10. «Unity — великолепное возвращение Assassin’s Creed к истокам, концепции „игры в большом городе“. Биться на рапирах, скакать по крышам, прятаться среди многотысячной толпы и исследовать километровые парижские канализации ещё никогда не было так интересно. Не изобретая каких-то новых революционных концепций, авторы Assassin’s Creed занялись мелочами и тщательной полировкой и впервые за много серий наконец-то довели концепцию этой гениальной игры до ума. Если вы, как и многие любители хороших игр, пропустили пару последних „Асассинов“, потому что „достало, надоело и вообще каждый год одно и то же“, то сейчас — самый удачный повод наконец-то вернуться.».
Игровой портал Stopgame.ru же наоборот, поставил игре оценку «Проходняк», отметив, что «Unity — со всех сторон урезанная AC. Разработчики лишили игру огромного количества достижений серии. С одной стороны, это плохо, поскольку мы уже были приучены к обилию геймплейных возможностей. С другой же — к нам вернулось стелсовое обаяние первых частей. Но такого переворота концепции, который однажды произвела Black Flag, в Unity не случилось. Восприятие геймплея осталось прежним. Перед нами вновь вымученная, избитая и сотню раз надоевшая механика. От творческого переосмысления до слепого копирования — один шаг. И Unity этот шаг сделала». Среди недостатков игры были выделены «сюжетная линия с надоевшим пафосом и скучным героем; слабый AI неспособен поддержать интерес к стелсовой механике; отсутствие множества геймплейных элементов последних частей; микротранзакции; баги".
Зарубежную прессу тоже разочаровала эта игра. Например, автор GameSpot признал, что игра очень здорово выглядит, однако сюжетная линия в ней скучна и невыразительна. Она полностью лишена зрелищности, присущей Assassin’s Creed, из-за чего проходить её неинтересно. Журналист Kotaku тоже написал об этом, но куда больше его возмутили многочисленные баги и постоянные «тормоза», из-за которых игра будто бы воспроизводится с частотой 20 кадров/с, лишь периодически достигая отметки в 30 кадров/с. А коллектив Game Informer отметил долгие загрузки, повторяющиеся напоминания об управлении и частые «подвисания», но простил эти недостатки из-за огромного открытого мира, полного интересных развлечений. Автор IGN согласен с коллегами, но сообщает о неудобном управлении и скучном главном герое, из-за которого следить за сюжетной линией нет никакого желания.
Конечно, им бы стоило в этом видео показать еще и разные варианты одного и того же убийства. Хотя бы еще один-два.
Что понравилось: Вот это настоящий стелс! Добавили кучу полезных для его исполнения фишек и наконец-то нужно бояться того, что тебя обнаружат не чисто из принципа, а хотя бы из-за того, что тебе тупо конец, если так.
Арно двигается, как настоящий акробат, чего другим ассасинам не хватало. В прошлых частях подъемы на возвышенности выглядели дерганными и неуверенными.
Минусы: глядишь на старые добрые канаты, по которым он передвигается, войдя в Нотр-Дам де Пари и диву даешься: при ТАКОМ-ТО ГРАФОНЕ они до сих пор не сделали им физику.
Конечно, им бы стоило в этом видео показать еще и разные варианты одного и того же убийства. Хотя бы еще один-два.
Они оставят это игрокам, когда игра выйдет.
DaedraWarrior
Что понравилось: Вот это настоящий стелс! Добавили кучу полезных для его исполнения фишек и наконец-то нужно бояться того, что тебя обнаружат не чисто из принципа, а хотя бы из-за того, что тебе тупо конец, если так.
Вообще-то это раньше был тупо конец, если палили - десинхронизация, будь она неладна. А сейчас ввели новую систему прохождения миссий (для сюжетных тоже ввели, я насчет них сомневался). И даже если обнаружили, можно попытаться спрятаться, убежать, прорваться к цели и т.д. и т.п. Можно вообще не прятаться и переть напролом - как сказал наставник Арно, до Альтаира в Леванте так и делали.
DaedraWarrior
Арно двигается, как настоящий акробат, чего другим ассасинам не хватало. В прошлых частях подъемы на возвышенности выглядели дерганными и неуверенными.
Да, над паркуром хорошо поработали. Теперь он выглядит гораздо реалистичнее, плавнее, а в геймплейном плане является более удобным.
DaedraWarrior
Минусы: глядишь на старые добрые канаты, по которым он передвигается, войдя в Нотр-Дам де Пари и диву даешься: при ТАКОМ-ТО ГРАФОНЕ они до сих пор не сделали им физику.
Это не так уж и важно. Впрочем, версия игры еще не финальная, может еще исправят эту недоделку.
Лично мне не очень нравится интерфейс. Полоска синхронизации выглядит слишком просто, а прямоугольная миникарта - убого.
Также заметил еще одну особенность - во время убийства главной цели, нам показывают не коридор памяти, а куски ее воспоминаний.
Небольшое Q&A с Алексом Амансио, креативным директором ACU
Spoiler (expand)
— Не могли бы вы ознакомить нас с главными аспектами кастомизации в ACUnity?
В ACUnity игроки могут кастомизировать броню, оружие и навыки Арно. Мы действительно хотели дать возможность игрокам создать свою уникальную версию героя.
Бронёй являются предметы одежды: мы даём вам возможность изменить капюшон, верхнюю часть одежды, сапоги, перчатки и пояс. У нас около 200 отдельных предметов, которые вы можете использовать в игре в качестве одежды. Это означает, что у вас есть высокий шанс создать своего Арно, который будет выглядеть поистине уникальным в зависимости от вашего выбора одежды. Каждый предмет снаряжения будет иметь определённые параметры геймплея, которые будут влиять на стиль игры.
Оружие существует для ближнего и дальнего боя. У нас примерно 85 оружий, такие как мечи, топоры, копья, пики, пистолеты и разного рода ружья. Помимо этого, есть и расходные материалы, такие как лекарства, бомбы и отмычки. Выбирайте себе оружие и создавайте свой собственный стиль игры.
Вы сможете купить всё это за игровую валюту или же за реальные деньги, если вы не горите желанием всё проходить и зарабатывать постепенно.
И, наконец, навыки и умения, которые вы будете разблокировать по мере прохождения игры. Они распределяются по определённым категориям, с помощью которых вы так же можете создать свой баланс в игре.
— Система апгрейда довольно интересна; не могли бы вы рассказать нам о возможностях, какие части тела можно улучшать?
Вы можете улучшить всё, что Арно носит на голове, ногах, руках, поясе и груди.
1. На голове вы можете изменить капюшон. Каждый капюшон имеет собственные функции, которые влияют на геймплей: один может изменить скорость реакции Арно, другой — увеличить радиус действия орлиного зрения.
2. На ногах у вас есть возможность поменять штаны и сапоги Арно. Они способствуют уменьшению урона, а так же дают вам дополнительное здоровье.
3. На руках вы можете поменять скрытый клинок. Он даёт в преимущество в уроне в ближнем бою, а так же увеличит время для возрождения своих друзей в кооперативе.
4. Предметы пояса. Они в основном плияют на уведичение количества переносимых бомб, дымовых шашек и пр. Так же, они увеличивают ваш HP.
5. Наконец, элементы груди. Они изменяют силу защиты и время, необходимое для стражи, чтобы вас обнаружить.
— Насколько важна кастомизация?
Кастомизация Арно является важной частью ACU, будь то синглплеер или кооператив с друзьями. Настройка своих навыков и снаряжения поможет вам укрепить свои сильные стороны.
Имея специализированного ассасина, вы так же открываете двери для "взаимодополняемости". То есть, если вы играете с друзьями, вы можете выбрать дополнительные навыки для того, чтобы стать ещё сильнее, чтобы стать единым целым. Если вы хотите стелс-ассасина, то вы для этого можете выбрать предназначенные именно для этого навыки.
В целом, у нас есть четыре параметра умений на выбор: ближний и дальний бой, здоровье и стелс.
— Вы можете рассказать нам больше об Элиз?
Элиз де ла Серр, родилась в 1770 году. Новый интересный персонаж, связанный с тамплиерами. Единственная дочь Франсуа и Джули де ла Серр. Элиз выросла не сильно богатой, но невероятно образованной. Как член аристократии в последние дни Старого Режима, она имела доступ к лучшим преподавателям, медицине, и хорошей еде. После смерти матери в 1778 году, Элиз провела много времени путешествуя, в том числе несколько лет обучаясь в Париже. После смерти отца, она исчезает, вероятно, в результате зачистки дворян во время Революции. Элиз — невероятно пылкий тамплиер, прекрасно владеет фехтованием, верховой ездой... и манипуляцией людьми!
— Как связаны Арно и Элиз?
Они вместе росли. С детства они были верными друзьями. Но эта дружба выросла, как и они сами. Арно и Элиз — две стороны одной медали. Она глубоко влюблена в Арно. Их выбор и события, происходящие вокруг них, быстро меняются; в то время как Арно идёт на поиски искупления, Элиз движет месть.
— Что вы можете рассказать о разнообразии районов Парижа в игре? Атмосфера каждого из них отличается друг от друга?
Действие игры происходит в массивном и многослойном городе Париже. Он состоит из семи районов, которые по-своему уникальны.
Например, район "Ile De La Cite" более религиозный и средневековый, он будет иметь совершенно другой вид в отличие от района "Le Marais" или "La Bievre", эти районы сильно отличаются друг от друга. Есть богатые среды, есть — бедные. В целом, игрок будет изучать большое разнообразие зданий, структур и пр. при исследовании районов.
Помимо этого всего, Алекс Амансио сообщил, что в ACU не будет настольных игр (шашки, шахматы и тому подобное).
Вообще-то это раньше был тупо конец, если палили - десинхронизация, будь она неладна.
Я не это имел ввиду. В прошлых частях были моменты, когда можно было либо тихо, либо напролом. Так вот, там ничто не мешало тебе, если тебя спалили - перебить всех стражников в бою. Здесь же, вариантов много, но вариант "идти через всех стражников" самый безумный, потому что больше троих - и тебе конец.
Здесь же, вариантов много, но вариант "идти через всех стражников" самый безумный, потому что больше троих - и тебе конец.
Необязательно убивать всех стражников, можно пробежать мимо них, убить цель и убегать.
Но конечно, стелс мне нравится гораздо больше. Надеюсь, с новым режимом незаметности, прятаться будет удобнее.
То что убрали обычную контратаку (вместо нее три действия) и цепочки казней, меня тоже радует. Не, конечно было приятно валить солдат десятками, но реалистичность тоже должна быть.
Кстати, судя по новостям о кастомизации, в игре появится немало РПГ-элементов.