Community Imperial: Casus Belli - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Casus Belli

Повод для войны как стержень дипломатии
Theme created: 23 April 2014, 15:08 · Author: Russian_Alexander
Views:
 13 496

  • 5 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Russian_Alexander
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2014, 15:08

Приветствую всех любителей хот-сита форума Империал.
Хочу поделиться с вами своими соображениями по поводу реформирования такой интересной составляющей ситов, как дипломатия. К сожалению, являясь ключевой особенностью при игре с другими игроками она наименее проработана. Фактически никаких правил для нее нет и это плохо, так как большая часть войн ведется на истребление, с единственной целью - захапать побольше. Поэтому я посидел, подумал и надумал новую систему, основанную на т.н. Casus Belli - поводе к войне.
Основные положение - это отсутствие союзов и ПоНов в привычном их понимании. Множестсво ограничений по ведению войн, которые игроки накладывают на себя сами и большее число шансов на успешный реванш, если начало сита не удалось. Вообщем представляю на суд первую редакцию. Надеюсь такой подход будет найден интересным :)

Первая редакция новых правил дипломатии (Reveal)
     Українець
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 April 2014, 16:40

    Честно говоря, перенести Европу Юниверсалис в хот-сит вряд ли выйдет. Можно только сделать отдельный сит, где собрать всех, кто готов так играть и не будет целю каждой войны оглашать захват всех пров, причём чтобы все ходил быстро, так как в одну войну выносить по пару фракций не выйдет и сит, иначе, растянется на многие годы - на практике вы найдёте аса, аса, аса и всё) Все остальные тут играют на победу, а не на участие)
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 April 2014, 16:54

      Кстати, я когда играю, и воюю с кем-то там, то весьма плохо представляю себе цели этой войны :001:
      Просто воюю, и всё...
      С целеполаганиями зачастую сложнее определиться, чем со средствами и способами ведения войны :)
      Тем не менее, сама идея мне все-таки нравится.
      Как вариант, быть может, стоит разрешить брать за основу обьявляемых целей войны какие-нибудь исторические аналогии?
      И, кроме целей, неплохо бы описывать ПРИЧИНЫ (или поводы) для обьявления войны.
      А для нарушителей официальных договоров (напал без обьявления войны, например) - как штраф - расторжение всех договоренностей на карте, как-то: торговые соглашения, проход по территориям и проч...
         Russian_Alexander
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 April 2014, 17:01

        Українець

        Quote

        Честно говоря, перенести Европу Юниверсалис в хот-сит вряд ли выйдет

        Это ее сильно упрощенная версия. Повод - это формальность. Обосновать можно любую войну, вот только кто ее поддержит

        Quote

        и не будет целю каждой войны оглашать захват всех пров,

        Оно и не будет. Четко прописано, не больше 3-х за раз и столицу забирают только если других городов нет. То бишь чтобы полностью захапать фракцию из 5-ти пров, нужно провести 3 войны (3+1+1). Между войнами перемирие 3 хода во время которых битв с этой державой не будет. Ну а воюем в основном только с соседями. Сколько соседей у фракций в среднем. Ну, скажем 3.
        Основной тормоз - это проведение и особенно переигрывание сражений, а вовсе не дипломатические интриги или что-то еще. Так как после скоротечных войн идут перемирия, то битв будет в целом не много и ходы будут идти быстрее, а ситуация меняться медленнее.

        Quote

        Все остальные тут играют на победу, а не на участие)

        Вот это и надо менять, это и есть та проблема культуры, когда все сломя голову хапают больше и больше, забывая, что сит - это времяпровождение, игра, где главное процесс

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Quote

        И, кроме целей, неплохо бы описывать ПРИЧИНЫ (или поводы) для обьявления войны.

        Само собой. Еще раз. ТЫ в описании хода пишешь ПОЧЕМУ и ЗАЧЕМ ты начинаешь эту войну. Все остальные игроки решают как к твоей войне относиться. Или поддержат тебя или противники или останутся нейтральной стороной.
        Естественно если ты напишешь, что начинаешь войну, чтобы выпилить одну из держав - лично я поостерегусь, а вдруг стану следующим. Появляется стимул поддержать пострадавшего.
        Нуа если ты нгачинаешь войну с тем кто несколько раз до того на тебя нападал без видимых причин, то есть стимул поддержать атакующего
           ричар
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 April 2014, 17:43

          Согласен с автором. Эта фишка из серии EU,как мне кажется, отлично подойдёт и к ситам, которые пока сводятся к обычной мясиловке.
          И вот вопрос - а если поводом войны является отведение угрозы от союзника (например уничтожить вражескую армию). Но получилось, что взял ещё и пару городов. Получается победитель не сможет получить "утешительный приз"?
             Russian_Alexander
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 April 2014, 17:53

            Quote

            а если поводом войны является отведение угрозы от союзника (например уничтожить вражескую армию). Но получилось, что взял ещё и пару городов. Получается победитель не сможет получить "утешительный приз"?

            Нет. Перед началом войны как цель ты себе определяешь максимум того что можешь забрать по ее окончании. Меньше запросить можно, больше - нет. То есть после разгрома той армии, которая являлась целью и только, если твой противник сам признал поражение, ты возвращаешь ему занятые города и наступает перемирие.
            К целям можно подходить творчески. Вот по этому примеру. Можно ведь отвести угрозу по другому. Объявить целью войны не разгром армии, а ограничение внешней политики. То есть в случае твоей победы, противник будет вынужден определенное число ходов воздержаться от военных действий или вовсе поддерживать твои.
               Українець
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 April 2014, 18:35

              Кажется, вы пропустили мою основную идею)

              Хот-сит по таким правилам будет идти ходов 150, что равняется лет восемь)

              Так что осторожно с идеями, а то выйдет ещё один незаконченный сит)
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 April 2014, 18:40

                Ну дык.. . вся наша жизнь -..... ИГРА!!!
                Куды спешить-то? Раз сит будет не для того, что бы победить...
                   Russian_Alexander
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 April 2014, 18:46

                  Українець
                  А без этого они прям молниеносно проходят. Вот есть у вас тут один сит, аж с 2009 года идет и никак не кончится. И никого это не волнует, уже несколько поколений игроков поменялось и все хорошо.
                  Так что время тут не главное, тем более как сказал товарищ as1991 играть будем ради процесса
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 April 2014, 18:56

                    Russian_Alexander

                    . Вот есть у вас тут один сит, аж с 2009 года идет и никак не кончится
                    А в этом сите, кстати, как раз и НЕСВОБОДНАЯ дипломатия :)
                    В правилах прописано, что договоры нельзя нарушать.
                       Russian_Alexander
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 April 2014, 19:26

                      Запрет на нарушение договоров, определенные со старта союзы которые нельзя покидать... все это мелочи которые никак не решают проблемы безудержного месилова без цели и повода. Поэтому я считаю что играть 6 лет с "поводами" будет гараздо интереснее, чем те же 6 лет с простым запретом на нарушение договоров
                        • 5 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite