Community Imperial: Casus Belli - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Casus Belli

Повод для войны как стержень дипломатии
Theme created: 23 April 2014, 15:08 · Author: Russian_Alexander
Views:
 13 533

  • 5 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
 Russian_Alexander
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2014, 15:08

Приветствую всех любителей хот-сита форума Империал.
Хочу поделиться с вами своими соображениями по поводу реформирования такой интересной составляющей ситов, как дипломатия. К сожалению, являясь ключевой особенностью при игре с другими игроками она наименее проработана. Фактически никаких правил для нее нет и это плохо, так как большая часть войн ведется на истребление, с единственной целью - захапать побольше. Поэтому я посидел, подумал и надумал новую систему, основанную на т.н. Casus Belli - поводе к войне.
Основные положение - это отсутствие союзов и ПоНов в привычном их понимании. Множестсво ограничений по ведению войн, которые игроки накладывают на себя сами и большее число шансов на успешный реванш, если начало сита не удалось. Вообщем представляю на суд первую редакцию. Надеюсь такой подход будет найден интересным :)

Первая редакция новых правил дипломатии (Reveal)
     Russian_Alexander
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 June 2014, 21:30

    В принципе, цель войны - это нечто абстрактное, ограниченное только воображением и 4-м пунктом правил. Если сможешь заставить фракцию "Дураки" признать поражение с такой целью, то пожалуйста - воюй . Правда по ее окончании, у проигравшего (ведь помним, что если нападавший продует - он отдает половину того что сам хотел получить) нужного числа воинов может не оказаться 0182:
    --------------------------
    А вообще, так, забегая вперед, есть мысля по ситу "Большая дипломатия", пересекающаяся с этим вопросом.
    Я для мода и специапльно для ситов по нему планировал сделать юнит "поселенцы". Элакие мужички с авоськами. В военном плане они почти никакие (хотя могут навалять такой же шалупони в больших поличествах), но нанимаются за ноль ходов и ноль монет (правда требуют содержания на уровне самых прожорливых юнитов). В отряе 200 человек, найм в городах третьего и выше уровня.
    Предназначены прежде всего для развития стратегически важных поселений, однако могут быть использованы и в качестве причины войны (чтобы годных юнитов не выбрасывать).
    Вообщем, есть вариант включить такой юнит в уже идущий сит. Но нужно согласие всех и добавление в правила соответствующих пунктов, чтобы избежать разнообразных злоупотреблений
       Имхотеп
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2014, 21:40

      Ясно, спасибо, Russian_Alexander! :046:

      Russian_Alexander

      однако могут быть использованы и в качестве причины войны (чтобы годных юнитов не выбрасывать).

      А как же отыгрыш реала? Кого обращали в рабов? Пленных солдат противника, а не мирных ойкистов :008:
         Russian_Alexander
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 June 2014, 21:45

        А потом какой нибудь маленький жульен с края карты придет и станет требовать какие-то там земли. А ему и ответить нечего, все воины переехали на новое ПМЖ... Разве только соседи подсобят, но они скорее тоже захотят полакомится, нежели помочь
           Irishman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 June 2014, 09:12

          Quote

          В моде появились странные графические артефакты (размытые текстуры всех объектов на страт карте). Не знаю следствие чего это, но прошу всех проверить ход беотийца

          Проверил ход Беотии, глюков не обнаружено.
             Irishman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 June 2014, 10:51

            Quote

            Боги услышали вас, но их решение осталось неизменным.
            Земли Аттики остались под оккупацией не из-за несправедливости, а по беспечности правителя Афин. Оскорбив ближайшего соседа и вероятного врага, не стоило ожидать ничего иного, кроме войны. И что же сделали Афины? Попытались решить конфликт мирно - нет. Приготовились к вторжению - нет.
            Они отправились покорять совсем уж далекие земли, следуя за своими непомерными аппетитами. Взгляните на своих соседей на западе - Аргос. Куда более спокойный край ощетинился укрепленными лагерями по всем границам. Через такие укрепления можно пробраться лишь морем, а это не всегда удобно.
            Всего два укрепленных лагеря на границе с Беотией и никакой оккупации бы не было, считайте это наказанием за свою беспечность, которое будет еще более суровым, ибо объявив целью войны города Эвбеи, беотийские войска подошли к самым стенам Афин. Разграбленный и сожженный он будет куда менее великолепен. Вохможно следует согласиться с требованиями Фив и не допускать кровопролития?


            Фессалия принимает волю богов и считает их слова справедливыми.
               Irishman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 June 2014, 22:00

              Ход завтра. 16.06.14 ;)
                 Irishman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 July 2014, 22:22

                Наверное имеет смысл переместить обсуждение вопросов присоединения/ неприсоединения Ахайи к Афино-Беотийской войне сюда, а то и ход Беотии затеряется...
                   Russian_Alexander
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 July 2014, 22:25

                  Не думаю. Тут - обсуждение правил Casus Belli, а не ситов по ним ;)
                  Если и переносить, то в общую тему обсуждений или сделать отдельную
                    • 5 Pages
                    • « First
                    • 3
                    • 4
                    • 5
                     
                    Translate a Page
                    Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:55 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite