Community Imperial: Rome II Total Realism - Сообщество Империал




Савромат

Rome II Total Realism

Rome II Total Realism
Theme created: 24 March 2014, 06:46 · Author: Савромат
Views:
 114 163

  • 23 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 February 2020, 01:57

     Ιουστινιανός
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 August 2020, 20:28


    Rome II Total Realism

    Imp

    Данный проект, концентрирующий своё внимание на исторической достоверности, не только улучшает боевую механику и добавляет новых юнитов, но и вносит изменения в политическую систему, общественный порядок, а также в налогообложение. А пересмотр эффектов от роста населения и количества еды, приводит к логическому, но довольно сложному выбору со стороны игрока. Не меньшее внимание было уделено и поведению ИИ в стратегическом режиме, что в значительной степени преобразовало прохождение кампании, тем самым обеспечивая более захватывающий опыт игры в Total War: Rome II.


    Особенности (Reveal)
    Скриншоты стратегической карты (Reveal)
    Скриншоты юнитов (Reveal)


    Установка (Reveal)
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 June 2014, 19:30



      K0rw1n

      ИМХО, введение ранних юнитов Камилла вообще лишнее. К времени начала игры у римлян уже была армия описанная Полибием.
         piok3ak
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 June 2014, 20:58

        Агнез, ты перерабатывал деи и ртр, что на твой взгляд интересней в геймлее - умности ии, и общее впечатление. спасибо.Хочу вечером посидеть поиграть - надо на что-то решиться, спасибо за понимание.
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 June 2014, 07:25

          piok3ak

          Rome II Total Realism и Divide et Impera - это совершенно разный подход и геймпею и общей философии игры. Эти моды хороши каждый по своему. По личным впечатлениям, R2TR в своем законченном виде будет интереснее и труднее чем DeI, который сейчас в связи с известной проблемой имеет туманные перспективы. Пока R2TR по сути в статусе ранней бэты, поэтому рано делать окончательные выводы.
          Вообщем надо играть в оба мода, что бы решить для себя, что лучше. А ещё требуется капать на мозги дорогому камраду Chernish по поводу его Dark-mod: Rome II. :009:
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 June 2014, 07:35

            agnez

            введение ранних юнитов Камилла вообще лишнее

            Я тоже так считаю. Ни к чему это если не переносить начало игры в IV век. Все же реформа Камилла - лет за сто до начала игры. После битвы при Аллии (387 г. до н.э. однако)

            agnez

            А ещё требуется капать на мозги дорогому камраду Chernish по поводу его Dark-mod: Rome II

            Не надо капать :0142: Вот выйдет очередное (надеюсь последнее) ДЛС в кампании, выйдет мод ТуКота, сделаю варваров и пропишу АОР - и можно будет выкладывать. Самое-то интересное начнется только потом. А в недоделанном виде когда каждый день что-то новое прикручивается/исправляется - какой смысл? Неинтересно будет.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 June 2014, 07:38

              Chernish

              Вот выйдет очередное (надеюсь последнее) ДЛС в кампании


              :009: Ну вы поняли, да? :003:
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 June 2014, 07:52

                agnez
                Уффф.
                :018:
                Проблема в том что АКит не может нормально работать со стартпозом, а вручную каждый раз переделывать....бррр.. практически нереально если речь идет об АОР (наемники в ограниченном количестве и то как напрягают!)
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 June 2014, 07:57

                  Последний вариант моей сборки R2TR: To view the link Register

                  Изменена численность юнитов, включая флот, добавлен мод AUM с отредактированными для совместимости параметрами. Усилены гарнизоны(для игры с 30 юнитами), удалены метательные машины у варваров, нет собак и катапульт с змеями, скорпионами и пчелами. Увеличил число эдиктов и колличиство нанимаемых армий на более поздних уровнях Империума. У части рукопашной пехоты в руках дротики/пилумы вместо мечей.
                  Добавил последний вариант локализации от ув.Chernish с переводом юнитов из AUM.
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 June 2014, 10:09

                    Chernish

                    Уффф.


                    Ещё зимой, когда мы состояли в "Преторианцах", в закрытом разделе я писал, что TW:R2 - это надолго. В Sega и СА таки заимели курочку(рЫм №2) несущую золотые яйца, сиречь DLC, коих можно ваять сколько угодно, благо тема древнего Рима дает множество востребованных игроками сюжетов.
                    Кроме того, стоит задуматься на таким фактом: скоро будет год с релиза TW:R2, а про полноценный аддон вроде Barbarian Invasion для рЫма №1 или Fall Of the Samurai для Shogun 2 - гробовая тишина...
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 June 2014, 10:00

                      Масса всяческих изменений, играть с 30-35 юнитами. To view the link Register
                         agnez
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 June 2014, 12:01

                        Нашел баг - у Египта нет гарнизонов. Отписался на TWC.

                        Spoiler (expand)
                          • 23 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite