Community Imperial: Rome II Total Realism - Сообщество Империал




Савромат

Rome II Total Realism

Rome II Total Realism
Theme created: 24 March 2014, 06:46 · Author: Савромат
Views:
 114 190

  • 23 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 1 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 February 2020, 01:57

     Ιουστινιανός
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 August 2020, 20:28


    Rome II Total Realism

    Imp

    Данный проект, концентрирующий своё внимание на исторической достоверности, не только улучшает боевую механику и добавляет новых юнитов, но и вносит изменения в политическую систему, общественный порядок, а также в налогообложение. А пересмотр эффектов от роста населения и количества еды, приводит к логическому, но довольно сложному выбору со стороны игрока. Не меньшее внимание было уделено и поведению ИИ в стратегическом режиме, что в значительной степени преобразовало прохождение кампании, тем самым обеспечивая более захватывающий опыт игры в Total War: Rome II.


    Особенности (Reveal)
    Скриншоты стратегической карты (Reveal)
    Скриншоты юнитов (Reveal)


    Установка (Reveal)
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 June 2014, 13:45

      Баг исправил, гарнизоны вернулись. Разработчики привязали появление египетских юнитов-машимоев к изучению технологии, забыв о том, что оставляют города без гарнизонов. Вообще удалил привязку к теху, все заработало. На TWC уже ответили, что исправят этот баг в следующей версии мода.

      Исправленная сборка: To view the link Register
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 June 2014, 14:03

        agnez

        Разработчики привязали появление египетских юнитов-машимоев к изучению технологии, забыв о том, что оставляют города без гарнизонов

        Гы.. у меня точно так же было... в итоге переписал египетские юниты в гарнизонах на греческие только и всего
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 June 2014, 14:14

          Chernish

          Гы.. у меня точно так же было... в итоге переписал египетские юниты в гарнизонах на греческие только и всего


          Ну у меня бродила такая мысля, но просто лень редактировать таблицы db.
             agnez
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 June 2014, 05:59

            Продолжаю заниматься редактированием мода. Сейчас засел за гарнизоны.
            Лично мне совершенно не понятна логика создателей рЫма №2 в этом вопросе - в ваниле у египтян и пунов в гарнизонах нет стрелковых юнитов. Только в поздних постройках, и только в столицах регионов, у этих фракций появляются лучники и соответственно пельтасты. Причем практически во всех модах, ничего по этому поводу не сделано.
            Пришлось добавлять египтянам пращников и пунам ливийских застрельщиков.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 June 2014, 16:03

              Cейчас экспериментирую с BAI - пытаюсь поменять боевку R2TR на ту, что у Лунтика в его Close Combat. Оригинальная боевка в моде просто никакая. В том же DeI дела с BAI обстоят намного лучше.
                 avgvstvs
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 June 2014, 16:24

                А нафига приписывать египетских юнитов-машимоев - к технологиям? 0_о историчность? Да. Но по факту зачем их нужно будет строить в поздней игре, когда греческие юниты куда лучше.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 June 2014, 17:41

                  avgvstvs

                  А нафига приписывать египетских юнитов-машимоев - к технологиям? 0_о историчность? Да. Но по факту зачем их нужно будет строить в поздней игре, когда греческие юниты куда лучше.


                  Ага, из-за историчности. Но загвоздка в том, что у Птолемеев египетские юниты изначально прописаны в гарнизонах, и привязка их к изучению технологии автоматически приводит к тому, что пока этот тех не открыт, египетские города остаются без гарнизонов.
                  Можно в гарнизоны прописать греческие гарнизонные юниты, "открыв" их Египту, но тогда "открытие" египетских юнитов приведет с двойным гарнизонам в 20-40 юнитов и слому баланса.
                  Правда есть у меня идея заменить открытие египетских юнитов по теху на реформу по теху: при изучении технологии, происходит замена греческих юнитов на египетские. Но это надо проверять.

                  Выглядеть это может так - изучение теха rom_egypt_military_tactics_tactical_flexibility
                  приводит к замене:

                  Egy_Archers - Gre_Archers
                  Egy_Cav - Gre_Thessalian_Cav
                  Egy_Galatian_Sword - Gre_Agrianian_Axemen
                  Egy_Infantry - Gre_Levy_Thureos_Spears
                  Egy_Javelinmen - Gre_Javelinmen
                  Egy_Pike - Gre_Levy_Pike
                  Egy_Slingers - Gre_Slingers
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 June 2014, 18:47

                    Блин, полно проблем - кроме добавления греческих юнитов Египту, часть из них надо вписывать в гарнизоны, что приведет к тому, что эти юниты автоматически появятся в гарнизонах у всех эллинистических фракций. А это опять приводит к ломке баланса, ибо сверх меры усиливает гарнизоны этих фракций. Тут или перетряхивать по новой все гарнизоны эллинистических фракций, или менять у Египта реестр греческих юнитов в гарнизонах на изначально имеющиеся у этой фракции, не только с их заменой на египетские, но и с исчезновением из найма после изучения соответствующего теха.

                    Пришлось заменить Gre_Thessalian_Cav на Gre_Citizen_Cav и Gre_Levy_Thureos_Spears на Gre_Militia_Hoplites, и все заработало.

                    Spoiler (expand)
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 June 2014, 19:21

                      Ещё заменил технологию открывающую египетских юнитов: вместо rom_egypt_military_tactics_tactical_flexibility поставил rom_egypt_military_management_land_grant.

                      Spoiler (expand)
                         Franz
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 June 2014, 19:24

                        А у мода нет описания на русском?
                          • 23 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite