Community Imperial: VDM - в PÜA !!! - Сообщество Империал




Flavius

VDM - в PÜA !!!

Интегрируемое приложение от мастера VadAntS.
Theme created: 13 May 2014, 18:05 · Author: Flavius
Views:
 376 491

  • 194 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 8 
 VadAntS
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 October 2014, 15:23

Imp

VDM 2.2
VadAntS Desease Mod
для
Pirates Über Alles & Russian Company
сборки F-1 (версий - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!)
Автор: VadAntS
To view the link Register


Для сборки F-1 (версий - после декабря 2020г)



ВИДЕО
Spoiler (expand)


УСТАНОВКА, ЗАПУСК, УДАЛЕНИЕ (для версий PÜA - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!)
Spoiler (expand)


ОПИСАНИЕ
Spoiler (expand)


УПРАВЛЕНИЕ СКРИПТАМИ
Spoiler (expand)


To view the link Register
К версии VDM от 23.06.2019 для PÜA версий - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!
*Файл VDM_src данного архива содержит в себе важную поправку (Fix/заплатку) для игры с VDM на Больших картах (bigMap) PUA.
Без этой поправки VDM версии от 23.06.2019 не будет работать с картами, где есть фракции Хайдарабад и Канди.
Поэтому её необходимо устанавливать при игре на Больших картах (bigMap).
Установка.
Установить обычным образом приложение VDM, с выбором под игру на Больших картах.
Затем положить в папку data игры файл VDM_src из данного архива, с заменой.
Всё. Можно играть. Кампанию начать заново.


*Все любители этого мода могут воспользоваться данными кошельками для адресной помощи непосредственно автору VadAntS и его проекту!
Webmoney Z344466970610
ЯндексДеньги 410014742440765

     Flavius
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 November 2020, 12:49

    Внимание!
    Предлагаю вашему вниманию версию VDM, интегрированную
    в PÜA сборку F-1.
    Описание.
    Spoiler (expand)

    Imp

    To view the link Register и установить PÜA сборку F-1 после 24.12.2020г.

       Емельян
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 December 2020, 19:47

      Flavius 16 December 2020, 19:12

      Емельян

      со скриптом что-то не так
      Значит надо методом перебора найти проблемный скрипт. - По одному их отключать.
      Вот он-- SomeBrainsToAI - ИИ активно ремонтирует поврежденные здания, а также - оттоманы,
      русские и шведы под ИИ-управлением имеют большую дальность передвижения на своих территориях.Нашёл этим методом.
         ErmakOff
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 January 2021, 13:05

        Dan28 04 January 2021, 11:48

        Кто-то может обьяснить, почему не работают изменения лимита армий?

        Возможно не соответствует уровню сложности.
        ManpowerScript (скрипт лимита армий) - если используется скрипт лимита армий,
        то нужно в scripting.lua указать сложность кампании,
        вот здесь:
        --campaign difficulty
        --easy=1, normal=2, hard=3, very hard=4
        CurDif=4

        По умолчанию стоит 3 (хард)
           ErmakOff
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2021, 12:06

          Кто хочет играть с VDM, без ванильного присоединения колоний в Вест-Индии, при редактировании VDM script удалите строки

          elseif conditions.TurnNumber(context) == 2 then

          if conditions.FactionName("britain", context) and conditions.FactionIsHuman("britain", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("britain_protectorate", "britain", "protectorate_region_capture", 0, "georgia_usa+cherokee_territory+new_france", "", "mission_text_text_main_protectorate_thirteen_colonies_text", "mission_text_text_main_protectorate_thirteen_colonies_reward", 0, "thirteen_colonies", context)
          elseif conditions.FactionName("spain", context) and conditions.FactionIsHuman("spain", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("spain_protectorate", "spain", "protectorate_region_capture", 0, "trinidad_tobago+tejas+curacao", "", "mission_text_text_main_protectorate_new_spain_text", "mission_text_text_main_protectorate_new_spain_reward", 0, "new_spain", context)
          elseif conditions.FactionName("france", context) and conditions.FactionIsHuman("france", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("france_protectorate", "france", "protectorate_region_capture", 0, "michigan_territory+algonquin_territory+cherokee_territory", "", "mission_text_text_main_protectorate_louisiana_text", "mission_text_text_main_protectorate_louisiana_reward", 0, "louisiana", context)
          end

          end

          if CampaignUI.CurrentYear()<1772 then
          if conditions.FactionName("britain", context) and not conditions.FactionIsHuman("britain", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="thirteen_colonies" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("britain", "thirteen_colonies", 6, 15, context)
          elseif conditions.FactionName("spain", context) and not conditions.FactionIsHuman("spain", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="new_spain" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("spain", "new_spain", 6, 15, context)
          elseif conditions.FactionName("france", context) and not conditions.FactionIsHuman("france", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="louisiana" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("france", "louisiana", 6, 15, context)
          end

          Imp
             electromagic
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 January 2021, 15:23

            Dan28 07 January 2021, 00:32

            А какая может быть причина того, что при нажатии на часы ничего не происходит и в некоторых случаях вылет при повторном нажатии? Такое было и раньше, до обновления, и после. Это можно как-то избежать?

            Если игра с VDM, то просто делаем квиксейв-квиклоад (ctrl-s, ctrl+l). После чего кнопка нажимается. Мне помогало.
               Роберт Полсон
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2021, 18:53

              Хотел бы поделиться своими правками. Сыграл три короткие кампании за 13-колоний, РИ и Мальту - никаких проблем. Итак, что правлено: убрал стартовый бонус на юнитов для фракций, теперь все начинают одинаково. Стартовый стек - 20 юнитов для всех, всё остальное зависит от развития сельского хозяйства (это справедливо для ManpowerMult=1, если поставим 2, то стартовый стек будет 40 юнитов, если 0 - то фракция будет опираться исключительно на своё сельское хозяйство). Армию надо чем то кормить. Плюс это положительно сказалось на османах, т.к. их стартовый бонус составлял аж 75 отрядов, а теперь - 50.
              Далее, решил таки играть с "генеральским" скриптом, но изменил условие, по которому ИИ ставит в стек генерала или адмирала. Раньше условие было: отряд от 5-и юнитов, я сделал 10. Отыграл три кампании - никаких вылетов.
              Изменил также обучение войск дворянами. Раньше дворяне обучали максимум три юнита, теперь пять, т.е. полный стек в 20 юнитов получает одну лычку за год, что очень удобно, как по мне, но и накладно, поскольку на обучение будет тратиться в полтора раза больше денег. Пока всё. :017:
              Скрипт брался из VDM_src.pack, скрипт не хочет компилироваться в luac, но игра его отлично читает и формате lua. :victory-style:

              To view the link Register
                 Роберт Полсон
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 November 2021, 09:26

                Как сделать так, чтобы скрипт на присоединение торговых компаний работал с VDM?
                Для этого нужно отрыть scripting.lua и добавить строку local trcomp = require "data.trade_comp_gift_script" например после строки local anc = require "data.ancillaries_script" и сохранить файл. Всё, теперь всё работает. :victory-style:
                Spoiler (expand)
                   Роберт Полсон
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 November 2021, 15:16

                  Дополнил trade_comp_gift_script и ввёл в большую игру Португалию, теперь и её торговая компания присоединяется метрополии, наравне с британской и французской. :006:
                  Заодно научился компилировать скрипты через WALLI. :victory-style:
                  В папке лежат дополненные PUA_trade_comp_gift_movie.pack и VDM_src.pack.
                  To view the link Register
                  Spoiler (expand)
                     Flavius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 November 2021, 19:18

                    Мнение Rob Talbot по поводу вылетов (у которого их нет).

                    Rob Talbot

                    Всё дело в том, что с VDM нужно использовать старый .NET Framework 3.5. Это просто обязательно!

                    *Полезное наблюдение для данной темы от Volhov:
                    Кинул PU_AF_BRERTZ_AI_movie вроде бы норм стало, да так норм что 2 фул стека до Киева дошло (одно из решений проблемы "зависания на османах").
                    Imp
                    И да 30 отрядов в стеке работают с ВДМ вот какие скрипты надо выключить чтобы все работало:
                    Imp
                       Роберт Полсон
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 October 2023, 21:22

                      Sashko_777 01 October 2023, 20:20

                      Комрады, подскажите пожалуйста, как в ВДМ отключить скрипт на присоединение колоний к метрополии, ибо я боюсь поломать что-то, тех строк что указаны в гайде сверху я как-то не нашел, может невнимательно смотрел.

                      В файле scripting.lua найти строку
                      	if CampaignUI.CurrentYear()<1772 then

                      И заменить на
                      	if CampaignUI.CurrentYear()>1772 then

                      Тогда Тринадцать колоний, Новая Франция и Новая Испания не присоединяться к своим метрополиям с течением времени в ранней кампании.
                      -Добавлено-
                      Чтобы торговые компании не присоединялись к метрополиям не нужно прожимать в лаунчере кнопку Trade comp plus.
                         Роберт Полсон
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 March 2024, 15:51

                        Помнится кто-то писал, что при игре с VDM за Осман, у султана появляется трейт "Православие". Чтобы это изменить, нужно завести в Константинополь имамов и когда уровень религии Ислам станет больше 50%, то султан получит трейт "Ислам". :victory-style:
                        Просьба закрепить сообщение в шапке.
                        Spoiler (expand)
                           Volhov
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 18 September 2025, 20:00

                          erast12 18 September 2025, 19:39

                          А не подскажите, исторические события в ВДМ привязаны к ходу или к дате?

                          К дате.

                          ++++++++++++++++++++++++++++

                          Те кто хочет играть с ВДМ и получать ачивки в стиме.
                          1). Запускаем лаунчер игры и выбираем кампанию которая вам нужны.
                          У вас запускаются 3 окошка (2 черных и 1 шестеренка) и запускается игра.
                          2). Как только у вас запустилась игра можно выходить из неё. И у вас должны остаться на рабочем столе 3 окошка (2 черных и 1 шестеренка) и лаунчер, их НЕ ЗАКРЫВАЕМ !!!!, можно свернуть.
                          Вот так:
                          Imp
                          3). После этого заходим в стим и запускаем игру в стиме и играем с ВДМ:
                          Imp
                          Imp
                          Вот даже ачивку получил:
                          Imp :0112: :0112:
                             vigarh
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 12 May 2026, 17:50

                            Здравствуйте! Хочу поделиться своими наблюдениями по поводу скриптов ВДМ. :) Отталкиваюсь от личного опыта: отыграл с ними пару длительных кампаний (100+ ходов). Всё нижеизложенное — сугубо личное мнение.

                            DeseaseScript=true (Скрипт болезней).Интересная механика. Может как помочь, так и навредить: за один ход способна выкосить половину гарнизона. Работает стабильно. Единственный замеченный визуальный баг: иконка «смерти» в окне города отображается не сразу — нужно повторно открыть информацию о поселении.

                            DisasterScript=true (Скрипт стихийных бедствий).Тоже занятная и разнообразная механика. Срабатывает нечасто, работает стабильно.

                            ClimateScript=true (Скрипт климата).Отличное дополнение, которое есть в современных Total War. Играя, например, за Русь до Индии, просто так стеком армии не добежать. Считаю это очень удачным нововведением.

                            WarDipScript=true (Скрипт дипломатии ИИ при войне). Скрипт понравился. Вносит порядок: ИИ ведёт себя адекватнее, нет хаотичных объявлений войны (например, Папская область не нападает на Русь).

                            OccupScript=true (Скрипт оккупации).Прекрасная механика. Позволяет просто занять город, а если он богатый — разграбить его, получив солидную сумму денег и оставив после себя «выжженную землю». Актуально в начале игры для быстрого заработка. Также можно устроить «геноцид», чтобы усмирить недовольных, не тратя время на удержание города.

                            ArmyRepScript=true (Скрипт пополнения армий).Хороший скрипт, усложняющий игру. Пополнять войска можно только на своей земле или в городе, иначе кнопка неактивна. Отлично сочетается со скриптом климата.

                            SpyRebScript=true (Скрипт диверсий и восстаний).Отличная механика. Шпионы получают новые функции: можно подстрекать города к восстанию (хотя шанс невелик). ИИ активно пользуется этим против игрока. Проблем с работой скрипта не замечал.

                            ManpowerScript=true (Скрипт лимита армий).Вносит изюминку в геймплей: чтобы расширить армию, нужно строить фермы. Крайне рекомендую использовать этот скрипт, особенно если вы играете с модами на усиление ИИ. Без него к 100-му ходу компьютер может «перегрузить» карту армиями, что сделает игру невыносимо долгой из-за ожидания хода.

                            SomeBrainsToAI=true (Скрипт ремонта зданий ИИ). ИИ активно ремонтирует и строит здания. За две кампании серьёзный баг был замечен только один раз: на 25-м ходу при игре, на ходе Швеции вылетала игра. Отключение скрипта помогло (иногда требуется повторить пару раз), после чего игра работала стабильно.
                            Однако - также вылеты есть на Османах, у меня на ~150 ходе начали, в итоге вообще его отключил.

                            RiseDeadFactionScript=true (Скрипт возрождения уничтоженных стран).Здесь не всё гладко. Неоднократно ловил баг: город мёртвой фракции может поднять восстание повторно через пару ходов. Иногда это происходит даже после того, как вы сдадите город и заберёте его обратно — появляются трейты культурного различия, и город снова бунтует. Это очень раздражает и требует держать рядом большой стек для автобоя. Считаю это багом.

                            RebellionsScript=true (Скрипт исторических восстаний).Конфликтует со Starpos. Приходится по несколько раз разбираться с одними и теми же восстаниями. Не рекомендую к включению.

                            EventScript=true (Скрипт событий).Крайне надоедливый скрипт. События часто повторяются и спамят, что начинает раздражать. Их нельзя проигнорировать: кнопка следующего хода неактивна, пока не просмотришь все окна. Не рекомендую.

                            DiplomacyScript=true (Скрипт дипломатии).Интересная, но багнутая механика, которую можно даже назвать читерной для игрока: идёт активный обмен технологиями, изучать их самому почти не нужно. Однако есть нюанс: в середине игры часто происходят зависания фракций или вылеты ВДМ при предложении обмена. Не рекомендую.

                            Скрипты с сомнительной пользой
                            TraditionScript=true (Скрипт традиций) и ResourcesScript=true (Скрипт железа и дерева).Бонусы для ИИ и игрока считаю лишними. Компьютер и так усилен в игре.

                            GentExpScript=true (Скрипт обучения войск дворянами).Механика прикольная, но есть нюанс: армии исламистов становятся перекачанными до максимума.

                            StormScript=true (Скрипт шторма).Интересная идея, но жаль, что визуально не реализована. Иногда сильно бьёт по флоту в самый неподходящий момент.

                            TradeShipsScript=true (Скрипт торговых кораблей).Бесполезный скрипт: разницы с ним и без него я не заметил. Возможно, его единственная цель — ограничить игрока, чтобы он не занимал все торговые точки и давал фору ИИ.

                            ConspScript=true (Убийство лидера/министров).Крайне надоедливый скрипт. Устал постоянно прокликивать министров, слушать советчика и нажимать знак вопроса для просмотра информации. Очень утомляет. Вообще не рекомендую.

                            ReligionScript=true (Религия) и CultScript=true (Культура).Опять же, просто дают бонусы и спамят надоедливыми оповещениями. На любителя.

                            TaskScript=true (Задания).Для получения халявных бонусов и валюты.

                            GeneralScript=true (Генералы)*.Писали, что с ним бывают проблемы, но за пару моих кампаний ничего критичного не произошло. ИИ действительно стал активнее назначать генералов в стеки.

                            В общем как-то так :) Потом, может быть, что-то дополню.
                               Flavius
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Date: 28 October 2014, 11:48


                              Внимание!
                              Изменна инструкция и порядок запуска приложения!

                              Quote

                              В случае установки PUA вторым способом (вручную), запустить файл Start Empire.bat лежащий по пути ...\data\WALI\ - до запуска ярлыка самой игры.
                              В случае установки мода PUA первым способом и запуском его из меню лаунчера - пред запуском кампании.


                              *Читать шапку темы!
                                 VadAntS
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Date: 28 October 2014, 12:01

                                Flavius 28 October 2014, 10:43

                                А что скрипт настраивает в битве? Как он на неё влияет? Расскажите, если можно?))

                                На битву никак не влияет. Просто часть скрипта срабатывает при левом клике. Это должно происходить только на стратегии, а на тактике нет. Вот я это и разграничил.

                                vadants 27 October 2014, 17:32

                                так и должно быть, только самому их тратить, кроме скриптовых предложений, не стоит. Скриптовые предложения - когда ИИ просит 1 млн. Это нормально. Можно конечно слукавить и если ИИ сделает не скриптовое предложение с требованием денег, согласиться. Но при этом вы скорее всего получите на следующем ходе нулевую казну, если сумма требования превышает вашу родную казну.

                                Эти деньги нужны, чтобы ИИ принял предложение, без них вы не получите желаемого эффекта.
                                Чтобы отключить дип.деньги, а значит и дипломатический скрипт, в файле scripting.lua найдите строку DiplomacyScript=true и замените на DiplomacyScript=false
                                   Flavius
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Date: 28 October 2014, 12:06

                                  vadants

                                  На битву никак не влияет
                                  А, понятно. Спасибо.

                                  vadants

                                  Эти деньги нужны, чтобы ИИ принял предложение, без них вы не получите желаемого эффекта.
                                  То есть - игроку ничего не делать на переходе хода? Ни в каких ситуациях? - Просто от всего отказываться?
                                     VadAntS
                                    • Imp
                                    Imperial
                                     

                                    Date: 28 October 2014, 12:07

                                    Если игрок видит какое-то предложение с 1 млн, то это скрипт, и он может согласиться или отказать. Это как раз и будет использование дип.денег. Для этого они и нужны. Может возникнуть ситуация, когда появится предложение, созданное игрой, а не скриптом.
                                    В общем предложения, созданные скриптом, используют дип.деньги. Обычные предложения - обычную казну+дип.деньги. Просто,если ИИ захочет скажем 100 тыс., а у вас 10 тыс.ваших+100 тыс.дип.денег, то снимутся 10 ваших + 90 дип.денег. Это я называю схитрить и сам таким не пользуюсь, но можно. )
                                       Flavius
                                      • Imp
                                      Imperial
                                       

                                      Date: 28 October 2014, 14:23

                                      vadants

                                      Если игрок видит какое-то предложение с 1 млн, то это скрипт, и он может согласиться или отказать.
                                      А-а... - Вот теперь понятно! Спасибо за подробный ответ!))
                                      Внесу это в шапку!))
                                         Dеn123
                                        • Imp
                                        Imperial
                                         

                                        Date: 01 November 2014, 12:59

                                        Заметил, что с этим модом AI как-то вяло исследует технологии. Например, играю на максимальной сложности (да и на других тоже), а уже через 20-25 ходов могу через дипломатию предложить другой фракции 7-9 исследованных мною технологий. Соответственно, дальше этот разрыв только растёт, если вручную не дарить исследования странам-AI. Скриптовые предложения с использованием дипломатических денег всегда удовлетворяю, но только вот суть проблемы от этого не меняется.

                                        Так задумано или у меня баг какой-то?
                                           VadAntS
                                          • Imp
                                          Imperial
                                           

                                          Date: 01 November 2014, 13:37

                                          Dеn123 01 November 2014, 12:59

                                          Так задумано или у меня баг какой-то?

                                          технологии в моде не затрагиваются.
                                             VadAntS
                                            • Imp
                                            Imperial
                                             

                                            Date: 01 November 2014, 14:59

                                            исправлен расчет стабильности To view the link Register Заменить и можно продолжать кампанию.
                                               Flavius
                                              • Imp
                                              Imperial
                                               

                                              Date: 01 November 2014, 18:00

                                              vadants

                                              исправлен расчет стабильности

                                              Внимание!
                                              Архив приложения в шапке темы обновлён!
                                              Можно перескачать!
                                              *Произошла замена файла. Исправлен расчет стабильности.
                                                 VadAntS
                                                • Imp
                                                Imperial
                                                 

                                                Date: 07 November 2014, 01:30

                                                -добавлены описания болезней
                                                -универсальность скрипта для других языков
                                                To view the link Register
                                                  • 194 Pages
                                                  • « First
                                                  • 2
                                                  • 3
                                                  • 4
                                                  • 5
                                                  • 6
                                                  • Last »
                                                   
                                                  Translate a Page
                                                  Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Feedback
                                                  Style:Language: 
                                                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite