Community Imperial: VDM - в PÜA !!! - Сообщество Империал




Flavius

VDM - в PÜA !!!

Интегрируемое приложение от мастера VadAntS.
Theme created: 13 May 2014, 18:05 · Author: Flavius
Views:
 377 262

  • 194 Pages
  • « First
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • Last »
 8 
 VadAntS
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 October 2014, 15:23

Imp

VDM 2.2
VadAntS Desease Mod
для
Pirates Über Alles & Russian Company
сборки F-1 (версий - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!)
Автор: VadAntS
To view the link Register


Для сборки F-1 (версий - после декабря 2020г)



ВИДЕО
Spoiler (expand)


УСТАНОВКА, ЗАПУСК, УДАЛЕНИЕ (для версий PÜA - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!)
Spoiler (expand)


ОПИСАНИЕ
Spoiler (expand)


УПРАВЛЕНИЕ СКРИПТАМИ
Spoiler (expand)


To view the link Register
К версии VDM от 23.06.2019 для PÜA версий - до 18.11.2020г - см. To view the link Register!
*Файл VDM_src данного архива содержит в себе важную поправку (Fix/заплатку) для игры с VDM на Больших картах (bigMap) PUA.
Без этой поправки VDM версии от 23.06.2019 не будет работать с картами, где есть фракции Хайдарабад и Канди.
Поэтому её необходимо устанавливать при игре на Больших картах (bigMap).
Установка.
Установить обычным образом приложение VDM, с выбором под игру на Больших картах.
Затем положить в папку data игры файл VDM_src из данного архива, с заменой.
Всё. Можно играть. Кампанию начать заново.


*Все любители этого мода могут воспользоваться данными кошельками для адресной помощи непосредственно автору VadAntS и его проекту!
Webmoney Z344466970610
ЯндексДеньги 410014742440765

     Flavius
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 November 2020, 12:49

    Внимание!
    Предлагаю вашему вниманию версию VDM, интегрированную
    в PÜA сборку F-1.
    Описание.
    Spoiler (expand)

    Imp

    To view the link Register и установить PÜA сборку F-1 после 24.12.2020г.

       Емельян
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 December 2020, 19:47

      Flavius 16 December 2020, 19:12

      Емельян

      со скриптом что-то не так
      Значит надо методом перебора найти проблемный скрипт. - По одному их отключать.
      Вот он-- SomeBrainsToAI - ИИ активно ремонтирует поврежденные здания, а также - оттоманы,
      русские и шведы под ИИ-управлением имеют большую дальность передвижения на своих территориях.Нашёл этим методом.
         ErmakOff
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 January 2021, 13:05

        Dan28 04 January 2021, 11:48

        Кто-то может обьяснить, почему не работают изменения лимита армий?

        Возможно не соответствует уровню сложности.
        ManpowerScript (скрипт лимита армий) - если используется скрипт лимита армий,
        то нужно в scripting.lua указать сложность кампании,
        вот здесь:
        --campaign difficulty
        --easy=1, normal=2, hard=3, very hard=4
        CurDif=4

        По умолчанию стоит 3 (хард)
           ErmakOff
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2021, 12:06

          Кто хочет играть с VDM, без ванильного присоединения колоний в Вест-Индии, при редактировании VDM script удалите строки

          elseif conditions.TurnNumber(context) == 2 then

          if conditions.FactionName("britain", context) and conditions.FactionIsHuman("britain", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("britain_protectorate", "britain", "protectorate_region_capture", 0, "georgia_usa+cherokee_territory+new_france", "", "mission_text_text_main_protectorate_thirteen_colonies_text", "mission_text_text_main_protectorate_thirteen_colonies_reward", 0, "thirteen_colonies", context)
          elseif conditions.FactionName("spain", context) and conditions.FactionIsHuman("spain", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("spain_protectorate", "spain", "protectorate_region_capture", 0, "trinidad_tobago+tejas+curacao", "", "mission_text_text_main_protectorate_new_spain_text", "mission_text_text_main_protectorate_new_spain_reward", 0, "new_spain", context)
          elseif conditions.FactionName("france", context) and conditions.FactionIsHuman("france", context) then
          scripting.game_interface:trigger_custom_mission("france_protectorate", "france", "protectorate_region_capture", 0, "michigan_territory+algonquin_territory+cherokee_territory", "", "mission_text_text_main_protectorate_louisiana_text", "mission_text_text_main_protectorate_louisiana_reward", 0, "louisiana", context)
          end

          end

          if CampaignUI.CurrentYear()<1772 then
          if conditions.FactionName("britain", context) and not conditions.FactionIsHuman("britain", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="thirteen_colonies" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("britain", "thirteen_colonies", 6, 15, context)
          elseif conditions.FactionName("spain", context) and not conditions.FactionIsHuman("spain", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="new_spain" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("spain", "new_spain", 6, 15, context)
          elseif conditions.FactionName("france", context) and not conditions.FactionIsHuman("france", context) and CampaignUI.PlayerFactionId()~="louisiana" then
          scripting.game_interface:grant_faction_handover("france", "louisiana", 6, 15, context)
          end

          Imp
             electromagic
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 January 2021, 15:23

            Dan28 07 January 2021, 00:32

            А какая может быть причина того, что при нажатии на часы ничего не происходит и в некоторых случаях вылет при повторном нажатии? Такое было и раньше, до обновления, и после. Это можно как-то избежать?

            Если игра с VDM, то просто делаем квиксейв-квиклоад (ctrl-s, ctrl+l). После чего кнопка нажимается. Мне помогало.
               Роберт Полсон
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2021, 18:53

              Хотел бы поделиться своими правками. Сыграл три короткие кампании за 13-колоний, РИ и Мальту - никаких проблем. Итак, что правлено: убрал стартовый бонус на юнитов для фракций, теперь все начинают одинаково. Стартовый стек - 20 юнитов для всех, всё остальное зависит от развития сельского хозяйства (это справедливо для ManpowerMult=1, если поставим 2, то стартовый стек будет 40 юнитов, если 0 - то фракция будет опираться исключительно на своё сельское хозяйство). Армию надо чем то кормить. Плюс это положительно сказалось на османах, т.к. их стартовый бонус составлял аж 75 отрядов, а теперь - 50.
              Далее, решил таки играть с "генеральским" скриптом, но изменил условие, по которому ИИ ставит в стек генерала или адмирала. Раньше условие было: отряд от 5-и юнитов, я сделал 10. Отыграл три кампании - никаких вылетов.
              Изменил также обучение войск дворянами. Раньше дворяне обучали максимум три юнита, теперь пять, т.е. полный стек в 20 юнитов получает одну лычку за год, что очень удобно, как по мне, но и накладно, поскольку на обучение будет тратиться в полтора раза больше денег. Пока всё. :017:
              Скрипт брался из VDM_src.pack, скрипт не хочет компилироваться в luac, но игра его отлично читает и формате lua. :victory-style:

              To view the link Register
                 Роберт Полсон
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 November 2021, 09:26

                Как сделать так, чтобы скрипт на присоединение торговых компаний работал с VDM?
                Для этого нужно отрыть scripting.lua и добавить строку local trcomp = require "data.trade_comp_gift_script" например после строки local anc = require "data.ancillaries_script" и сохранить файл. Всё, теперь всё работает. :victory-style:
                Spoiler (expand)
                   Роберт Полсон
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 November 2021, 15:16

                  Дополнил trade_comp_gift_script и ввёл в большую игру Португалию, теперь и её торговая компания присоединяется метрополии, наравне с британской и французской. :006:
                  Заодно научился компилировать скрипты через WALLI. :victory-style:
                  В папке лежат дополненные PUA_trade_comp_gift_movie.pack и VDM_src.pack.
                  To view the link Register
                  Spoiler (expand)
                     Flavius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 November 2021, 19:18

                    Мнение Rob Talbot по поводу вылетов (у которого их нет).

                    Rob Talbot

                    Всё дело в том, что с VDM нужно использовать старый .NET Framework 3.5. Это просто обязательно!

                    *Полезное наблюдение для данной темы от Volhov:
                    Кинул PU_AF_BRERTZ_AI_movie вроде бы норм стало, да так норм что 2 фул стека до Киева дошло (одно из решений проблемы "зависания на османах").
                    Imp
                    И да 30 отрядов в стеке работают с ВДМ вот какие скрипты надо выключить чтобы все работало:
                    Imp
                       Роберт Полсон
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 October 2023, 21:22

                      Sashko_777 01 October 2023, 20:20

                      Комрады, подскажите пожалуйста, как в ВДМ отключить скрипт на присоединение колоний к метрополии, ибо я боюсь поломать что-то, тех строк что указаны в гайде сверху я как-то не нашел, может невнимательно смотрел.

                      В файле scripting.lua найти строку
                      	if CampaignUI.CurrentYear()<1772 then

                      И заменить на
                      	if CampaignUI.CurrentYear()>1772 then

                      Тогда Тринадцать колоний, Новая Франция и Новая Испания не присоединяться к своим метрополиям с течением времени в ранней кампании.
                      -Добавлено-
                      Чтобы торговые компании не присоединялись к метрополиям не нужно прожимать в лаунчере кнопку Trade comp plus.
                         Роберт Полсон
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 March 2024, 15:51

                        Помнится кто-то писал, что при игре с VDM за Осман, у султана появляется трейт "Православие". Чтобы это изменить, нужно завести в Константинополь имамов и когда уровень религии Ислам станет больше 50%, то султан получит трейт "Ислам". :victory-style:
                        Просьба закрепить сообщение в шапке.
                        Spoiler (expand)
                           Volhov
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 18 September 2025, 20:00

                          erast12 18 September 2025, 19:39

                          А не подскажите, исторические события в ВДМ привязаны к ходу или к дате?

                          К дате.

                          ++++++++++++++++++++++++++++

                          Те кто хочет играть с ВДМ и получать ачивки в стиме.
                          1). Запускаем лаунчер игры и выбираем кампанию которая вам нужны.
                          У вас запускаются 3 окошка (2 черных и 1 шестеренка) и запускается игра.
                          2). Как только у вас запустилась игра можно выходить из неё. И у вас должны остаться на рабочем столе 3 окошка (2 черных и 1 шестеренка) и лаунчер, их НЕ ЗАКРЫВАЕМ !!!!, можно свернуть.
                          Вот так:
                          Imp
                          3). После этого заходим в стим и запускаем игру в стиме и играем с ВДМ:
                          Imp
                          Imp
                          Вот даже ачивку получил:
                          Imp :0112: :0112:
                             vigarh
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 12 May 2026, 17:50

                            Здравствуйте! Хочу поделиться своими наблюдениями по поводу скриптов ВДМ. :) Отталкиваюсь от личного опыта: отыграл с ними пару длительных кампаний (100+ ходов). Всё нижеизложенное — сугубо личное мнение.

                            DeseaseScript=true (Скрипт болезней).Интересная механика. Может как помочь, так и навредить: за один ход способна выкосить половину гарнизона. Работает стабильно. Единственный замеченный визуальный баг: иконка «смерти» в окне города отображается не сразу — нужно повторно открыть информацию о поселении.

                            DisasterScript=true (Скрипт стихийных бедствий).Тоже занятная и разнообразная механика. Срабатывает нечасто, работает стабильно.

                            ClimateScript=true (Скрипт климата).Отличное дополнение, которое есть в современных Total War. Играя, например, за Русь до Индии, просто так стеком армии не добежать. Считаю это очень удачным нововведением.

                            WarDipScript=true (Скрипт дипломатии ИИ при войне). Скрипт понравился. Вносит порядок: ИИ ведёт себя адекватнее, нет хаотичных объявлений войны (например, Папская область не нападает на Русь).

                            OccupScript=true (Скрипт оккупации).Прекрасная механика. Позволяет просто занять город, а если он богатый — разграбить его, получив солидную сумму денег и оставив после себя «выжженную землю». Актуально в начале игры для быстрого заработка. Также можно устроить «геноцид», чтобы усмирить недовольных, не тратя время на удержание города.

                            ArmyRepScript=true (Скрипт пополнения армий).Хороший скрипт, усложняющий игру. Пополнять войска можно только на своей земле или в городе, иначе кнопка неактивна. Отлично сочетается со скриптом климата.

                            SpyRebScript=true (Скрипт диверсий и восстаний).Отличная механика. Шпионы получают новые функции: можно подстрекать города к восстанию (хотя шанс невелик). ИИ активно пользуется этим против игрока. Проблем с работой скрипта не замечал.

                            ManpowerScript=true (Скрипт лимита армий).Вносит изюминку в геймплей: чтобы расширить армию, нужно строить фермы. Крайне рекомендую использовать этот скрипт, особенно если вы играете с модами на усиление ИИ. Без него к 100-му ходу компьютер может «перегрузить» карту армиями, что сделает игру невыносимо долгой из-за ожидания хода.

                            SomeBrainsToAI=true (Скрипт ремонта зданий ИИ). ИИ активно ремонтирует и строит здания. За две кампании серьёзный баг был замечен только один раз: на 25-м ходу при игре, на ходе Швеции вылетала игра. Отключение скрипта помогло (иногда требуется повторить пару раз), после чего игра работала стабильно.
                            Однако - также вылеты есть на Османах, у меня на ~150 ходе начали, в итоге вообще его отключил.

                            RiseDeadFactionScript=true (Скрипт возрождения уничтоженных стран).Здесь не всё гладко. Неоднократно ловил баг: город мёртвой фракции может поднять восстание повторно через пару ходов. Иногда это происходит даже после того, как вы сдадите город и заберёте его обратно — появляются трейты культурного различия, и город снова бунтует. Это очень раздражает и требует держать рядом большой стек для автобоя. Считаю это багом.

                            RebellionsScript=true (Скрипт исторических восстаний).Конфликтует со Starpos. Приходится по несколько раз разбираться с одними и теми же восстаниями. Не рекомендую к включению.

                            EventScript=true (Скрипт событий).Крайне надоедливый скрипт. События часто повторяются и спамят, что начинает раздражать. Их нельзя проигнорировать: кнопка следующего хода неактивна, пока не просмотришь все окна. Не рекомендую.

                            DiplomacyScript=true (Скрипт дипломатии).Интересная, но багнутая механика, которую можно даже назвать читерной для игрока: идёт активный обмен технологиями, изучать их самому почти не нужно. Однако есть нюанс: в середине игры часто происходят зависания фракций или вылеты ВДМ при предложении обмена. Не рекомендую.

                            Скрипты с сомнительной пользой
                            TraditionScript=true (Скрипт традиций) и ResourcesScript=true (Скрипт железа и дерева).Бонусы для ИИ и игрока считаю лишними. Компьютер и так усилен в игре.

                            GentExpScript=true (Скрипт обучения войск дворянами).Механика прикольная, но есть нюанс: армии исламистов становятся перекачанными до максимума.

                            StormScript=true (Скрипт шторма).Интересная идея, но жаль, что визуально не реализована. Иногда сильно бьёт по флоту в самый неподходящий момент.

                            TradeShipsScript=true (Скрипт торговых кораблей).Бесполезный скрипт: разницы с ним и без него я не заметил. Возможно, его единственная цель — ограничить игрока, чтобы он не занимал все торговые точки и давал фору ИИ.

                            ConspScript=true (Убийство лидера/министров).Крайне надоедливый скрипт. Устал постоянно прокликивать министров, слушать советчика и нажимать знак вопроса для просмотра информации. Очень утомляет. Вообще не рекомендую.

                            ReligionScript=true (Религия) и CultScript=true (Культура).Опять же, просто дают бонусы и спамят надоедливыми оповещениями. На любителя.

                            TaskScript=true (Задания).Для получения халявных бонусов и валюты.

                            GeneralScript=true (Генералы)*.Писали, что с ним бывают проблемы, но за пару моих кампаний ничего критичного не произошло. ИИ действительно стал активнее назначать генералов в стеки.

                            В общем как-то так :) Потом, может быть, что-то дополню.
                               Dan28
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Date: 01 March 2021, 14:27

                              electromagic 07 January 2021, 15:23

                              Dan28 07 January 2021, 00:32

                              А какая может быть причина того, что при нажатии на часы ничего не происходит и в некоторых случаях вылет при повторном нажатии? Такое было и раньше, до обновления, и после. Это можно как-то избежать?

                              Если игра с VDM, то просто делаем квиксейв-квиклоад (ctrl-s, ctrl+l). После чего кнопка нажимается. Мне помогало.

                              Сделал, как написали - не помогло, все равно вылет после повторного нажатия. И всегда вылет между 33 и 43 минутами.
                                 andrylik
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Date: 03 March 2021, 13:31

                                Подскажите! на 105 ходу за Россию вылетает на рабочий стол! В чем может быть дело?
                                   Александр Попов
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Date: 06 March 2021, 23:15

                                  andrylik 03 March 2021, 13:31

                                  Подскажите! на 105 ходу за Россию вылетает на рабочий стол! В чем может быть дело?
                                  То что ты счастливчик что дожил до 105 хода и выполнил условия победы... Потому что у меня самого такое же было и я так и не решил проблемы:)
                                     Никита_Шепетюк
                                    • Imp
                                    Imperial
                                     

                                    Date: 07 March 2021, 13:38

                                    VDM работает только на больших/классике картах? А в компаниях 1772 не работает?
                                       Flavius
                                      • Imp
                                      Imperial
                                       

                                      Date: 07 March 2021, 14:21

                                      1772 - в столбике с классическими.
                                         Никита_Шепетюк
                                        • Imp
                                        Imperial
                                         

                                        Date: 07 March 2021, 14:43

                                        Flavius 07 March 2021, 14:21

                                        1772 - в столбике с классическими.

                                        Уже увидел)) Не подскажешь как в сражении убрать барикады? Пол армии врага за них становится и не участвует в сражении.
                                           Александр Попов
                                          • Imp
                                          Imperial
                                           

                                          Date: 08 March 2021, 15:31

                                          Никита_Шепетюк 07 March 2021, 14:43

                                          Flavius 07 March 2021, 14:21

                                          1772 - в столбике с классическими.

                                          Уже увидел)) Не подскажешь как в сражении убрать барикады? Пол армии врага за них становится и не участвует в сражении.
                                          Ну ты парень приплыл ... С какого перепугу ты баррикады увидел в полевых битвах кампании ПУА-ЕТВ?...Баррикады это в романе Виктора Гюго "Отверженные":)...А на поле боя в ПУА - ЕТВ это стены и изгороди земельных участков чтобы сохранялась историческая атмосфера эпохи... И ИИшные враги не дураки что прячат свои пехотные юниты за стенами и изгородями... Таким образом уменьшая потери свои солдат в ружейной перестрелке... Моё мнение...
                                             Никита_Шепетюк
                                            • Imp
                                            Imperial
                                             

                                            Date: 11 March 2021, 14:34

                                            Александр Попов 08 March 2021, 15:31

                                            Никита_Шепетюк 07 March 2021, 14:43

                                            Flavius 07 March 2021, 14:21

                                            1772 - в столбике с классическими.

                                            Уже увидел)) Не подскажешь как в сражении убрать барикады? Пол армии врага за них становится и не участвует в сражении.
                                            Ну ты парень приплыл ... С какого перепугу ты баррикады увидел в полевых битвах кампании ПУА-ЕТВ?...Баррикады это в романе Виктора Гюго "Отверженные":)...А на поле боя в ПУА - ЕТВ это стены и изгороди земельных участков чтобы сохранялась историческая атмосфера эпохи... И ИИшные враги не дураки что прячат свои пехотные юниты за стенами и изгородями... Таким образом уменьшая потери свои солдат в ружейной перестрелке... Моё мнение...

                                            Вот именно, что дураки, т.к пол армии стоит за этими земельными участками, пока другая половина умирает, сражаясь с целым стеком. Я люблю когда в игре есть атмосфера, но когда эта атмосфера не мешает геймплею и облегчению игрока над ИИ.
                                               Shiko_Valya
                                              • Imp
                                              Imperial
                                               

                                              Date: 15 April 2021, 12:32

                                              Играя в мод ПУА включая ВДМ у меня появилось ряд идей, который можно в вдм включить в экономике следующего характера :

                                              ЭКОНОМИКА идеи из не реализованной части мода "ВОЙНА И МИРЪ" на Наполеон тотал вар.

                                              Основана на учете четырех типов ресурсов
                                              - провианта (ХЛЕБ)
                                              - обмундирования (СУКНО)
                                              - вооружения (РУЖЬЯ)
                                              - боеприпасов (ПОРОХ)

                                              Учетные единицы
                                              хлеб 1 пуд (16,38 кг)
                                              - сукно 1 аршин
                                              - оружие 1 шт
                                              - порох 1 пуд
                                              (точность расчетов - до пятого знака после запятой)
                                              Экономика имеет масштаб 1:1
                                              т.е масштабированный батальон в 240 чел. учитывается для экономики как все 720 чел.

                                              В модели учтены и просчитываются следующие параметры:

                                              ХЛЕБ (ресурс)
                                              каждый солдат съедает в год 27 пудов, т.е. 3 куля хлеба
                                              - продовольствие в урожайные года закупается по месту нахождения войск
                                              - для похода по врагам необходимо иметь провиант на складах
                                              - в противном случае начнутся "перебои со снабжениеми" и боевой дух армии снизится
                                              - восстановить снабжение можно вернув армию на контролируемую территорию
                                              НЕУРОЖАЙ
                                              - в августе определяется будет ли год неурожайным
                                              при неурожае
                                              - ВСЕ войска получают провиант со складов
                                              - при нехватке провианта он будет принудительно закуплен по "голодным" ценам
                                              - цены на хлеб возрастают в разы (чем больше армия тем сильнее рост цен - вплоть до 40-50 крат)
                                              - при нехватке провианта на складах начнутся "перебои со снабжениеми"
                                              СКЛАДЫ

                                              - склады имеют ёмкость по 500 тыс.пуд, 1 млн.пуд и 2 млн.пуд соответственно
                                              - при наличии места на складах в урожайный год туда будет закупаться хлеб от имеющейся казны
                                              - нормальная цена хлеба - 30 коп.пуд
                                              - при хранении хлеб проедается мышами и нерадивыми интендантами (около 10% в год)
                                              - при уничтожении склада будет потеряна хранящаяся там доля провианта

                                              ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ЗАЙМЫ
                                              - при нехватке средств в казне для пропитания армии будет оформлен займ под сложных 12% годовых
                                              - займ списывается в первоочередном порядке
                                              (реальный шанс провалиться в долговую яму при неурожаях и безалаберности правительства)

                                              СУКНО (ресурс)
                                              - производится на сукновальных фабриках (100 тыс., 200 тыс., 400 тыс. в год)
                                              нормальная цена - 1 руб.\аршин
                                              - складируется где-угодно
                                              - при хранении сукно поедается молью (7-8% в год)
                                              - расходуется равномерно на замену мундиров - по 3 аршин в год на чел.
                                              - в походах износ в 1.5 раза выше
                                              - при нехватке сукна для обновления мундиров армия будет обнашиваться и терять боевой дух
                                              также
                                              - расходуется единоразового по 7 арш.\чел. для обмундирования вновь формируемых и поступающих на пополнение
                                              - при нехватке для вновь флормируемых сукно будет закуплено по коммерческим ценам в 2,40 руб.\арш. (что приведет к перерасходу в игровом масштабе около 150 у.е. на бат-он)

                                              ОРУЖИЕ (ресурс)
                                              - производится оружейными фабриками (5000, 10000, 20000 стволов в год)
                                              - учитывается огнестрельное оружие на складах поштучно, пара пистолетов считаются как один мушкет
                                              - себестоимость 12 руб за мушкет
                                              - выдается каждому военнослужащему (или мушкет или пара пистолетов)
                                              - при наличии денег и дефиците оружия, мушкеты могут быть закуплены за границей по 25 руб.
                                              - срок службы мушкета - 20 лет
                                              - при отсутствии оружия на складах формирование пехотных и конных стрелковых частей будет невозможно (реализовано только для 5 главных мажорных фракций!)
                                              (конные части можно формировать и без пистолетов, но пистолеты будут им выданы при первом появлении на складе)

                                              ПОРОХ (ресурс)
                                              - производится на пороховых мельницах (700, 2000, 5000 пуд в год)
                                              - нормальная цена - 15 руб.\пуд
                                              - порох должен иметься в войсках в размере 2 боекомплекта (120 зарядов на каждый ствол)
                                              - при нехватке боеприпасов будет перебрасываться из гарнизонных частей в боевые (12 у.е. в ход)
                                              - недостаток боеприпасов приводит к сильному падению боевого духа и снижению эффективности огнестрельного оружия
                                              - при нехватке ваш чиновник попытается закупить "аглицкий" порох по 29 руб. пуд, (партия 100 тонн - корабль)
                                              - излишки пороха складируются где-угодно
                                              - при хранении слёживается до 10% в год от всего объема пороха
                                              - после изучения технологии "пересушка пороха" потери пороха сокращаются в 2 раза
                                              - в походе порох подмокает и портится (1-2 пуда на бат-он вхрд)
                                              - расходуется на обучение войск, ежегодно 6 патрон на чел.
                                              - расходуется в сражениях (70 пуд\ батарею) (15 пуд.\бат-он), если отряд сражался
                                              - расходуется на флоте, порча слежавшимся до 10% в год от объема. (для линкоров от 3 до 8 пуд в ход)
                                              - расходуется в морских сражениях от 50 (щлюп) до 1000 пуд (122-пуш.), если корабль сражался


                                              ОТЧЕТЫ
                                              чиновники сотавляют доклады о состоянии военных запасов
                                              - отчеты о имеющемся хлебе
                                              - отчеты о имеющемся сукне
                                              - отчет о наличии оружия
                                              - отчеты о имеющемся порохе
                                              - рапорт о закупке за границей
                                              - доклады о потребном хлебе и сукне
                                              - рапорты о ревизиях


                                              ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ

                                              ОСОБЕННОСТИ ПОСТРОЕК
                                              - пороховые мельницы не работают при банкротстве
                                              - акционерные суконные фабрики не работают в долг и при банкротстве
                                              - все казенные фабрики оружия и суконные могут работать в долг

                                              Мне кажеться для развития можно взять идей из мода Наполеон тотал вар. Хочеться немного таких вот элементов. Я понимаю ,что есть модификация вдм. Но тут есть ряд идей ,которые можно было реализовать для так скажем больше внутреполитического наполнения.

                                              [-Сообщение склеено-]

                                              Или момент ,который я несколько дней назад не правильно назвал. "Русским генералам, адмиралам, гос.чиновникам присваиваются чины.
                                              Чины присваиваются тлько после необходимой выслуги. Для быстрейшего повышения необходимы награды.
                                              Последовательность присвоения и состав наград соответствует историческим реалиям.
                                              Ордена:
                                              св.Анны - 2 степени, + алмазные знаки
                                              св.Владимира - 4 степени
                                              св.Александра Невского - 1 степен6нь + бриллиантовый
                                              св апостола Андрея - 1 степень + бриллиантовый
                                              Вручаются за боевые заслуги. Заслуги определяются в зависимости от результатов сражения.
                                              Имеет место зависимость от соотношения потерь, ценятся победы над более сильным противником, совсем малые по масштабу сражения намного менее ценны, взятие городов приносят больше заслуг.
                                              Заслуги суммируются. Для очередной награды необходимо от 2 до 5 побед, поражения сказываются негативно.
                                              орден св.Георгия - 4 степени
                                              орден можно получить только за "отличнейшие воинские подвиги" например в виде победы над более сильным врагом.
                                              бегство недопустимо, личное участие требуется для 4 степени."- Вот к примеру чины,посредством которых генерал может развиваться. Мне кажеться это интересная идея,которую можно включить в механику вдм.Я считаю,что я определенную пользу можно извлечь для данного проекта.
                                                 Антон_Дмитриев
                                                • Imp
                                                Imperial
                                                 

                                                Date: 04 June 2021, 14:28

                                                После изучения рекрутинга падает меткость, боевой дух и атака, - так и задумано? Или это недосмотр?
                                                  • 194 Pages
                                                  • « First
                                                  • 155
                                                  • 156
                                                  • 157
                                                  • 158
                                                  • 159
                                                  • Last »
                                                   
                                                  Translate a Page
                                                  Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Feedback
                                                  Style:Language: 
                                                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite