To view the link Register
Quote
Hitman является «мягким перезапуском» сериала.
Quote
Что же до самих заданий, то оба возвращают нас в эпоху небольших уровней Hitman: Codename 47. Конечно, талантливому убийце и этого хватит, чтобы творчески прикончить жертву и смыться без лишнего шума.
Quote
Во-первых, «инстинкт» (черно-белый режим, в котором Сорок Седьмой видит цели и важные объекты сквозь стены) отныне — просто функция, а не расходный ресурс. Нажал кнопку — и разглядывай окрестности сколько влезет. Его больше нельзя тратить в экстренных случаях, чтобы избежать внимания, как в Hitman: Absolution. Персонажи не страдают острой паранойей; если вы рискуете вызвать у кого-то подозрения, игра об этом предупреждает звуком и белой полоской посреди экрана, давая достаточно времени, чтобы скрыться.
Тут надо сказать, что старая условность «рыбак рыбака видит издалека», на которой построена вся «стелс»-механика серии, никуда не исчезла. Если вы надели форму советского офицера — избегайте людей в таких же костюмах. На крайний случай найдите место, где можно притвориться своим — тогда героя никто не раскусит. Выдаёте себя за корабельную обслугу — значит, надо усердно драить барную стойку. Притворились авиамехаником — рядом с самолётом есть укромный уголок. В общем, этот элемент из Absolution хорошо прижился.
Quote
Во-вторых, авторы активнее подталкивают игроков к творческому решению проблем вместо скучных перестрелок с охраной. Для этого они превратили убийства в, по сути, квестовые цепочки. Как только вы открываете интересный способ расправы (например, подслушав разговор), игра предлагает отслеживать его и подсказывает, что делать дальше.