Community Imperial: Hitman (2016) - Сообщество Империал




Haktar

Hitman (2016)

Hitman 6 (2016)
Theme created: 15 July 2014, 22:40 · Author: Haktar
Views:
 19 679

  • 7 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 Хомяк
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 February 2016, 18:14

Hitman 6

Imp

Платформы: PlayStation 4, Windows, Xbox One
Режим: Однопользовательская игра
Разработчик: IO Interactive
Жанр: стелс-экшен, Шутер
Дата выхода: 11.03.2016

Действие игры развернётся за 20 лет до событий после финала Absolution, когда Агент 47 работал на ICA.



To view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link Register


видео
     Tinder
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 February 2016, 11:52

    Новый трейлер Hitman
       Tinder
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 February 2016, 09:45

      Видео анбоксинга Hitman Collector's Edition
         Tinder
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 February 2016, 11:16

        Трейлер к началу бета-теста Hitman
           Tinder
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 February 2016, 15:16

          Новые скриншоты Hitman
          Spoiler (expand)
             Tinder
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 February 2016, 13:07

            Геймплей из беты Hitman
               rokkero
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 February 2016, 01:56

              To view the link Register

              Quote

              Hitman является «мягким перезапуском» сериала.

              Quote

              Что же до самих заданий, то оба возвращают нас в эпоху небольших уровней Hitman: Codename 47. Конечно, талантливому убийце и этого хватит, чтобы творчески прикончить жертву и смыться без лишнего шума.

              Quote

              Во-первых, «инстинкт» (черно-белый режим, в котором Сорок Седьмой видит цели и важные объекты сквозь стены) отныне — просто функция, а не расходный ресурс. Нажал кнопку — и разглядывай окрестности сколько влезет. Его больше нельзя тратить в экстренных случаях, чтобы избежать внимания, как в Hitman: Absolution. Персонажи не страдают острой паранойей; если вы рискуете вызвать у кого-то подозрения, игра об этом предупреждает звуком и белой полоской посреди экрана, давая достаточно времени, чтобы скрыться.

              Тут надо сказать, что старая условность «рыбак рыбака видит издалека», на которой построена вся «стелс»-механика серии, никуда не исчезла. Если вы надели форму советского офицера — избегайте людей в таких же костюмах. На крайний случай найдите место, где можно притвориться своим — тогда героя никто не раскусит. Выдаёте себя за корабельную обслугу — значит, надо усердно драить барную стойку. Притворились авиамехаником — рядом с самолётом есть укромный уголок. В общем, этот элемент из Absolution хорошо прижился.

              Quote

              Во-вторых, авторы активнее подталкивают игроков к творческому решению проблем вместо скучных перестрелок с охраной. Для этого они превратили убийства в, по сути, квестовые цепочки. Как только вы открываете интересный способ расправы (например, подслушав разговор), игра предлагает отслеживать его и подсказывает, что делать дальше.
                 KAST
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 February 2016, 06:27

                rokkero

                Во-первых, «инстинкт» (черно-белый режим, в котором Сорок Седьмой видит цели и важные объекты сквозь стены) отныне — просто функция, а не расходный ресурс. Нажал кнопку — и разглядывай окрестности сколько влезет.

                Типа как в Ассасинс Крид?

                rokkero

                Если вы надели форму советского офицера — избегайте людей в таких же костюмах.

                Советского :013: :024: :035:?! Это ж в каком году дело будет происходить? Я уже не помню точно, но вроде бы Хитмен сбежал из больницы Ортмайера, когда Союз уже рухнул :038:.

                rokkero

                Выдаёте себя за корабельную обслугу — значит, надо усердно драить барную стойку. Притворились авиамехаником — рядом с самолётом есть укромный уголок. В общем, этот элемент из Absolution хорошо прижился.

                :006:
                   rossovich
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 February 2016, 11:21

                  KAST

                  Хитмен сбежал из больницы Ортмайера, когда Союз уже рухнул

                  вообще это вроде не оговаривалось, но действие 2й части игры и воспоминания в 3й происходят уже в россии, причем в 3й части оговорено что после чеченской войны.

                  -Добавлено-

                  KAST кстати отрывок из досье ортмайера:

                  Quote

                  в 1970 году шестилетний клон серии четыре даже приютил у себя сбежавшего подопытного кролика. Орт-Майер был сильно поражен этим инцидентом и рассержен, ведь ему нужны более хладнокровные машины убийства, но кролика оставить позволил, так как ему стало интересно поведение этого клона. Теперь он стал более пристальнее наблюдать за клоном номер 47.

                  то есть к моменту развала союза хитмену уже 27 лет было.
                  а в игре коденейм 47 и вовсе 36
                     Crusаder
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 February 2016, 15:39

                      • 7 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Шутеры Hitman Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite