Community Imperial: Preview: Ortum Romae: Mare Nostrum Occidentale - Сообщество Империал




Савромат

Preview: Ortum Romae: Mare Nostrum Occidentale

Возвышение Рима: 304 г. до н.э. Западное Средиземноморье
Theme created: 22 July 2014, 08:59 · Author: Савромат
Views:
 29 525

  • 8 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 August 2014, 10:53

Macleod

TWH все равно нет там ванильная линейка юнитов у Сиракуз.

Смотря что вы хотите. В Ortum Romae включены из греческого мода только MHF. Прочие паки идут в Дарк-моде, т.к. они не имеют отношения к Западному Средиземноморью
     insomniac
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 August 2014, 13:01

    О.. надо будет как закончу кампанию за Юлиев на легенде опробовать, а то как-то ванильный "ганнибал у ворот" не покатил.
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 August 2014, 14:03

      insomniac
      Мод вообще-то балансировался на хард/*хард.. на легенде будет тяжельче...
         air
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 August 2014, 18:37

        Ув. , не подскажите как можно добиться такой агрессивной дипломатии для DEI? Уж очень понравилось
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 August 2014, 06:46

          air
          Я не играл в ДеИ - не знаю
             air
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 August 2014, 08:30

            Chernish 06 August 2014, 06:46

            air
            Я не играл в ДеИ - не знаю

            Немного не так поставил вопрос,мне нравится агрессивная дипломатия в Вашем моде.Можно ли как то выдернуть эту дипломатию в виде отдельного мода для игры например в другие глобальные моды?
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 August 2014, 08:39

              air
              Нет. Дипломатия - а точнее - геймплей, поведение Аи в игре - это то, ради чего делается мод, его суть. И на достижение цели работают все элементы, включая подбор юнитов (хотя от него зависит не так многое, но зависимость есть). "Выдернуть" какие-то отдельные настройки чтобы получить тот эже результат - не получится.
                 Aidus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 August 2014, 11:37

                Chernish, а вы не думали над тем, чтобы интегрировать в свой мод To view the link Register? Это всё-таки один из лучших кастомизаторов для персонажей RTW2?
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 August 2014, 12:42

                  Aidus
                  Конечно думал. Но менять трейтсы пока не закончились патчи СА где их часто правят - сизифов труд. Потом, трейтсы вообще меняют в последнюю очередь, когда уже все настройки экономики и стратегии сделаны - чтобы ими отшлифовать все. Иначе они все порушить могут. Я скорее всего (если получится) в итоге сделаю собственный модик по трейтсам в финальной версии.
                    • 8 Pages
                    • « First
                    • 6
                    • 7
                    • 8
                     
                    Translate a Page
                    Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite