Community Imperial: Preview: Ortum Romae: Mare Nostrum Occidentale - Сообщество Империал




Савромат

Preview: Ortum Romae: Mare Nostrum Occidentale

Возвышение Рима: 304 г. до н.э. Западное Средиземноморье
Theme created: 22 July 2014, 08:59 · Author: Савромат
Views:
 29 539

  • 8 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2014, 01:17

Практически доделал юниты. Осталась мелкая шлифовка.

Imp
Imp
Imp
Imp
Imp

Кстати, обратите внимание на количество человек в отрядах застрельщиков. Я просто сделал нулевого офицера, и стразу стало видно, что офицер входит в число отряда и его отсутствие уменьшает численность на единицу.

У полибиевских отрядов отобрал гладии и дал им взамен испанский гладий.
Imp
Imp

Камилловские гастаты вооружены обычными короткими италийскими мечами.
Imp

Imp
Imp

И рорарии на закуску
Imp
Imp
     рыжик
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 July 2014, 02:36

    а зачем велитам и фундиторам такие большие щиты впермешку с маленькими. Маленькие смотрятся намного лучше. А так они больше на туреофоров смахивают с такими здоровенными щитами.

    Испанский гладий - это новая модель, ее в игре вроде нет. У него должны быть по идее в характеристиках отличные рубящие бонусы и проникновение через броню.

    А вот италийский меч какой-то странный, рукоятка одинакова что у кельтов, что у бриттов, что у германцев и смотрится не очень. Да и вроде черезчур он коротковат, короче гладия. Хотя в игре очень мало моделей мечей. С гладием и персы и греки и берберы бегают. Это как ввели в 11-12 патче новых лошадей греческих и получлась бредятина: кампанская лошадь с гребнем и у италиейцев, и у гетайр, и у мидян, и у парфян, что смотрится весьма бредово.

    Spoiler (expand)


    Spoiler (expand)


    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    наконец у римлян фундиторы появились.
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 July 2014, 09:14

      Пращники у Рима всегда были

      Уменьшил в 2 раза эффективность агентов - стало как-то более реалистично, но и толку от них меньше. Вот думаю - может каждому агенту сделать прокачку по своей специализации? Шпионам - по отравлениям, воителям - по налетам, сановникам - по беспорядкам?
         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 July 2014, 09:25

        рыжик
        Со щитами разберусь, я поставил стандартные велитовские/левовские, можно и поменьше поставить.

        рыжик

        Испанский гладий - это новая модель, ее в игре вроде нет. У него должны быть по идее в характеристиках отличные рубящие бонусы и проникновение через броню.

        Вот с этим я как нибудь разберусь. Тем более, что модель испанского гладия появилась вместе с иберами и лузитанами.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Chernish

        Пращники у Рима всегда были

        Их не было в игровой линейке войск. Пришлось добавить.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 July 2014, 09:26

          K0rw1n

          Вот с этим я как нибудь разберусь. Т

          Да ладно, камрад. Рыжик у нас - записной критик - сам моды не только не делает но и даже не юзает, зато как замечания раздает! :0142:
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 July 2014, 12:55

            Chernish

            Рыжик у нас - записной критик

            Оффтоп (контент вне темы)



            K0rw1n

            Со щитами разберусь, я поставил стандартные велитовские/левовские, можно и поменьше поставить.

            я в смысле там 2 типа щитов: стандартные маленькие и побльше. Я подумал вы 2 их включили для разнообразия. Но 2 по-моему великоват.
            Принципы с копьями симпатично смотрятся.

            Ну все-таки ванильные иконки даже новых юнитов намного понятней, чем в модах.

            Хорошо бы:
            -шпионам - разведка, контрразведка, убийство, отрава, обозы
            -воителям - налеты, обществ. порядок?, поимка шпионов и перевербовка всех, прокачка войск(лучше вобще убрать это)
            -сановникам -культурное влияние, финансы/экономика, обществен. порядок?
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 August 2014, 08:51

              Chernish

              Шпионам - по отравлениям, воителям - по налетам, сановникам - по беспорядкам?

              А разве не так изначально в игре задумывалось?
                 agnez
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 August 2014, 07:30



                Вы видели To view the link Register
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 August 2014, 07:42

                  agnez
                  Про Пирра? Сейчас как раз в Стимворкшопе открыт. Народ осваивает более масштабные проекты чем просто добавить пару юнитов :006: Пока это бета причем ранняя. Одна кампания - за Пирра (основные трудности будут сделать достоверную и интересную кампанию за Рим против Пирра!), ничего особенного по части систем развития и набора, но есть интересные идеи именно насчет игры за Пирра.
                  Однако думаю особого успеха не будет - у СА не очень получаются кампании "про одну войну", и модами этот недостаток движка не исправить. Вот в среднем временном промежутке - все просто отлично. А сделать так чтобы Аи хоть как-то похоже играл за Пирра, Цезаря или Александра (Наполеона) - увы...
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 August 2014, 07:47



                    Есть ли возможность прописать в скриптах появление в Таренте "Пирра" при срабатывание триггера на определенное событие? К примеру объявлении войны между конкретными фракциями.
                      • 8 Pages
                      • « First
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite