Community Imperial: Анонс Total War: Attila - Сообщество Империал




Helgeros

Анонс Total War: Attila

Тотальная Война: Аттила
Theme created: 25 September 2014, 18:15 · Author: Helgeros
Views:
 159 684

  • 84 Pages
  • « First
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
 5 
 Crusаder
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 September 2014, 17:49



Imp



На темном фоне голода, войн и эпидемий в восточных степях растет новая сила. С миллионом всадников за спиной выходит новый вождь, а взгляд его устремлен на Рим...

Total War: ATTILA - новая часть прославленной стратегической серии игр, сочетающей сражения в реальном времени и пошаговые бои, переносит игрока назад в прошлое в 395 год нашей эры - время апокалиптических потрясений на заре Средневековья.

Как далеко вы зайдете чтобы выжить Уничтожите нападавших и создадите собственное Восточное царство? Или сплотите оставшиеся силы Римской Империи и примите испытание, показав все, на что вы способны в стратегии выживания.

Бич Божий наступает. Ваш мир охватит пламя!



Особенности игры

«Мы стараемся сделать Total War: ATTILA такой игрой, которая бросит всем ценителям стратегий новый вызов и надолго их увлечет, – рассказывает Янос Гаспар, руководитель проекта. – По просьбам наших преданных поклонников, мы обращаемся к таким игровым элементам, как семейное древо и древо навыков, улучшаем многие аспекты Total War. Чтобы более достоверно передать атмосферу времени, мы также добавили множество новых стратегических нюансов: вниманию игроков будут представлены более проработанные уличные бои, разрушения поселений, гражданские лица и даже динамический огонь, охватывающий город по мере сражения армий. Мы хотим заставить поклонников стратегий выложиться на полную, использовать абсолютно все свои навыки выживания… И сделать так, чтобы им это нравилось!».

Информация об Аттиле:
1. Аттила будет дешевле Рима 2. Примерно на уровне Наполеона и Заката Самураев.
2. Музыка и озвучка будет совершенно новая.
3. Запуск отдельно. Никакой связи с Римом 2.
4. Да, восстановление разоренного поселения обойдется вам в половину армии и соответствующую сумму денег
5. 3 типа агентов: шпион, воитель и жрец/священник



Краткое описание (totalwar.com) (Reveal)


Основные тезисы (by рыжик) (Reveal)



Трейлер анонса
Spoiler (expand)



Видео игрового процесса
Spoiler (expand)



Стратегическая карта пре-альфа версии
Spoiler (expand)



Перевод характеристик игры от камрада electromagic
Spoiler (expand)




Релиз Total War: Attila 17 февраля 2015 года

     триарх
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 February 2015, 20:06

    рыжик

    Вы можете развить эти минорные поселения, возвести стены вокруг них, так что вы можете укрепить города, которые в Риме оставались незащищенными.

    Что-то я пока стен вокруг миноров ни на одном видео так и не увидел :038:
    Ошметки частокола и холм посреди поселения, обложенный камнями - это не крепостная стена :002:
    Остается надежда, что стена появится после одного из уровней апгрейда, если к тому времени останется что из миноров апгрейдить :041:
    коль вражина все не спалит..

    рыжик

    Вам не нужно будет строить осадное снаряжение, если вы провели в осаде достаточно долгое время.
    Количество полученных разрушений зависит от того, сколько раз поселение было под осадой, потому что юниты причиняют разрушения

    Ну да ну да, по умолчанию, осаждающие якобы сделали подкоп, при этом разрушив нафиг половину башен, повредив в той или иной степени все кольцо стен и ворота, вероятно лопатами и с разрешения гарнизона :017:
    Интересно, как они себе это представляют? чем за год осады армия противника могла поразбивать башни и стены, если они все это время только в одном месте якобы рыли подкоп, там где пролом получился. Как башни посбивали, причем только верхушки их, наверное стрелами из лука или копьями метательными, все же долго осаждали... :facepalm:
       рыжик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 February 2015, 22:12

      Интервью с разработчиками Total War: Attila

      Spoiler (expand)
         триарх
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 February 2015, 23:32

        Quote

        Из нашей статистики мы понимаем, что осады — самые играемые битвы в Rome II, так что мы приложили большие усилия при работе над ними. Мы взглянули с другой стороны на дизайн карт. Минорные поселения теперь имеют башни и небольшие стены, на которых вы можете разместить лучников и так далее в качестве меры защиты.

        Самые играемые? :0182: Они, видимо, шутят так, осады вообще были в рЫме2 оказывается :024: я только помню захват пустых поселений и раш по колхозам ИИ, сам же отбивался от ИИ в поселениях раза два всего, может три :038:
        Так это значит, вот этот холмик в центре поселения с простреливаемой площадкой для лучников теперь и есть стены?
        Spoiler (expand)

        Понятно, зря надеялся;)
           Центурион врёт!
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 February 2015, 15:38

          триарх 04 February 2015, 23:32

          Quote

          Из нашей статистики мы понимаем, что осады — самые играемые битвы в Rome II, так что мы приложили большие усилия при работе над ними. Мы взглянули с другой стороны на дизайн карт. Минорные поселения теперь имеют башни и небольшие стены, на которых вы можете разместить лучников и так далее в качестве меры защиты.

          Самые играемые? :0182: Они, видимо, шутят так, осады вообще были в рЫме2 оказывается :024: я только помню захват пустых поселений и раш по колхозам ИИ, сам же отбивался от ИИ в поселениях раза два всего, может три :038:
          Так это значит, вот этот холмик в центре поселения с простреливаемой площадкой для лучников теперь и есть стены?
          Spoiler (expand)

          Понятно, зря надеялся;)

          Совсем в глаза долбитесь? Сказали же, с ОПРЕДЕЛЁННОГО УРОВНЯ ПОСЕЛЕНИЯ БУДУТ СТЕНЫ!
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 February 2015, 18:55

            Центурион врёт!

            Сказали же, с ОПРЕДЕЛЁННОГО УРОВНЯ ПОСЕЛЕНИЯ БУДУТ СТЕНЫ!

            Я лично заметил, но скорее всего это го будет опять пару кусков стен и башен без ворот. Хотя даже будут они цельные стены, с учетом факелов и отсутствием защиты воинов на стенах(их осаждающие снизу без проблем расстреливают) это будет бессмысленно.
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 February 2015, 19:19

              Центурион врёт!

              Совсем в глаза долбитесь? Сказали же, с ОПРЕДЕЛЁННОГО УРОВНЯ ПОСЕЛЕНИЯ БУДУТ СТЕНЫ!

              Не знаю, уважаемый, во что там долбитесь Вы, но отличать крепостную стену от фрагментарного забора, и каменные башни от земляного холмика нужно уметь :002: Даже каждый варварский хутор имел деревянный забор-стену с валом, рвом, частоколом. Почти все города Античности имели стены, на территории РИ в спокойные 1-3 века на стены подзабили, а когда все после кризиса завертелось, то стены начали строить вновь, чтобы хоть как-то защитить себя и свое добро от желающих все это отнять. Пока этих стен в минорах не было, нигде, ни в каком, только холмики с камнями и валом, иногда кусочками забора, даже деревянного забора из древнего Рима1 нигде не видно ;) А в столицах пров имеющиеся стены толку дают все ровно ноль: рушатся онаграми легко, защитники на них расстреливаются лучниками на ура, что они есть - что нет, халтура, а не стены. Но это уже что-то, чем просто колхоз. И вот когда я увижу в игре у миноров полноценное кольцо стен, с башнями, воротами, пусть даже из дерева, это будут стены - пока же там нет ничего, кроме откровенной фантазии СА, которые, видимо, даже вики не пользуются, прежде чем моделировать города Античности и начала "Темных Веков" :facepalm:
                 Hadson58
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 February 2015, 21:03

                триарх 05 February 2015, 19:19

                Центурион врёт!

                Совсем в глаза долбитесь? Сказали же, с ОПРЕДЕЛЁННОГО УРОВНЯ ПОСЕЛЕНИЯ БУДУТ СТЕНЫ!

                Не знаю, уважаемый, во что там долбитесь Вы, но отличать крепостную стену от фрагментарного забора, и каменные башни от земляного холмика нужно уметь :002: Даже каждый варварский хутор имел деревянный забор-стену с валом, рвом, частоколом. Почти все города Античности имели стены, на территории РИ в спокойные 1-3 века на стены подзабили, а когда все после кризиса завертелось, то стены начали строить вновь, чтобы хоть как-то защитить себя и свое добро от желающих все это отнять. Пока этих стен в минорах не было, нигде, ни в каком, только холмики с камнями и валом, иногда кусочками забора, даже деревянного забора из древнего Рима1 нигде не видно ;) А в столицах пров имеющиеся стены толку дают все ровно ноль: рушатся онаграми легко, защитники на них расстреливаются лучниками на ура, что они есть - что нет, халтура, а не стены. Но это уже что-то, чем просто колхоз. И вот когда я увижу в игре у миноров полноценное кольцо стен, с башнями, воротами, пусть даже из дерева, это будут стены - пока же там нет ничего, кроме откровенной фантазии СА, которые, видимо, даже вики не пользуются, прежде чем моделировать города Античности и начала "Темных Веков" :facepalm:


                Павел Войс: Вы можете развить эти минорные поселения, возвести стены вокруг них
                Надежды, надежды...
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 February 2015, 21:22

                  триарх

                  рушатся онаграми легко

                  Ну это можно и поправить: урон онагров снизить или стены крепче сделать.

                  триарх

                  защитники на них расстреливаются лучниками на ура, что они есть - что нет

                  А вот это гадость равноценна факелам, и похоже ее никто не может исправить кроме СА.
                     Центурион врёт!
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 February 2015, 09:07

                    Народ, а кто-то видел развитые колхозы с построенными фрагментарными не цельными стенами?
                       триарх
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 February 2015, 18:16

                      Первый взгляд на пресс-версию Total War: Attila
                      Spoiler (expand)

                      Spoiler (expand)


                      Западная Римская Империя.

                      Spoiler (expand)

                      Восточная Римская империя.

                      Spoiler (expand)


                      Гунны

                      Spoiler (expand)

                      и в общем
                      Spoiler (expand)
                        • 84 Pages
                        • « First
                        • 80
                        • 81
                        • 82
                        • 83
                        • 84
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila AAR и Let's play Total War: Attila Архив Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite