Community Imperial: Стратегическая карта в Empire: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Стратегическая карта в Empire: Total War

Всё о стратегической сопостовляющей в Empire Total War
Theme created: 05 December 2008, 21:41 · Author: Haktar
Views:
 94 942

  • 33 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 December 2008, 21:41



Imp



И для затравки видео на эту тематику:
Spoiler (expand)



Карта кампаний Empire: Total War:
- Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте (!)
- Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и убийц не будет на карте (!)
- переработанный и улучшенный UI
- улучшенные советники и туториалы
- у королев будут портреты (!)
- новые агенты и дипломатические трейты также запланированы
- могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев)
- улучшенный автоменеджмент
- большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в Риме и MTW была поделена на кусочки размером с армию (tiles). На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы.
- будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя
- можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существуюущую инфраструктуру в Индии
- у каждой фракции будет столица по-прежнему
- можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления
- налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров и пезантов
- будут видео ивентов (с них уже есть скрины)



AI Empire: Total War:
- Полная переработка AI
- Одним из недостатков старого движка было то, что дипломатический и военный AI были разделены, разрабатывались отдельно двумя разными программистами. Эти системы конфликтовали друг с другом. Военная сторона говорила - 'надо вторгаться', дипломатическая - 'ну... я только с ними договор заключил'. Совместить их было сложно.
Это означало, что поведение не всегда было адекватным. Теперь эти системы полностью переработаны , это должно устранить недостатки и баги AI.

     Фаталист
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 December 2008, 23:25

    Спасибо , просто я решил подытожить все ,то что обещают нам разарбы. Чтоб не перечитывать все страницы темы.
       Segittarius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 December 2008, 21:47

      Еще на страт карте я заметил что города отличаются.Так что скорее всего в бою города тоже не будут клонами.
         <Vercingetorix>
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 December 2008, 21:49

        Да, я думаю разрабы это реализуют, иначе будет довольно странно смотреться все это
           Фаталист
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 December 2008, 21:55

          vercingetorix
          Старнно то странно , но пойдут ли на этот шаг разрабы. Прикинь , сделать каждое поселение индивидуальным.
             Segittarius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 December 2008, 21:58

            Фаталист
            А чегобы не пойти?Городов теперь в два или три раза меньше.Так что такие города как Питер ,Лондо ,Париж, Венецию можно и сделать индивидуальными.Хотя я уже сам сомневаюсь).Думаю еслиб они такое замутили они б об ?том написали.
               Фаталист
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 December 2008, 22:01

              Segittarius
              Да и это была бы еще одна фишка игры , и еще мне кажется , что вместе с этим добавили бы возможность разрушить какие-то досторимечательности при захвате города. И чтоб если город отвоюют , то очень много ходов ушло бы на посторойку того что разрушили(имею ввиду достопримечательности).
                 Segittarius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 December 2008, 22:10

                Ну это тоже прикольная мысль.Но врядли такое будет.Мне очень нравится возможность на страт карте строить форты.Интересно сколько таких можно построить в одной области?
                   <Vercingetorix>
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 December 2008, 00:35

                  Интересно, сколько ходов на год приходиться будет, если 2 то плохо, т.к кампания быстро закончиться, все равно что в Меде 2-м, придется лезть в текстовики...
                     Segittarius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 December 2008, 00:42

                    vercingetorix
                    Самый логичный вариант эт один ход - один квартал.Но разрабы могут сделать и как в мед2.
                       Фаталист
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 December 2008, 00:55

                      Я бы сделал 12 ходов - 1 год , но эт мне просто нравится долгая игра. А так , я думаю ,что 6 ходов - 1 год норм будет.
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite