Community Imperial: ЛОР The Elder Scrolls - Сообщество Империал




Cristóbal

ЛОР The Elder Scrolls

Лорность лучше?
Theme created: 21 October 2014, 10:18 · Author: Cristóbal
Views:
 54 857

  • 21 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 1 
 Cristóbal
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 October 2014, 10:18

Quote

Лор от английского Lore — знание. Этим термином обозначают всю историю игровой вселенной TES.

Модель официального лора (Reveal)

Три ключевые особенности лора: (Reveal)

Степени официальности лора (Reveal)

Структура лора (Reveal)
To view the link Register

Quote

Я для себя делю моды на три категории: лорно, нелорно и полулорно. Последняя категория — это когда в лоре нет ничего "за", но и нет ничего "против"; иначе говоря "этого нет в лоре, но могло бы быть". Пользуюсь лорными и полулорными модами. Всякая нелорщина типа переделки Лидии в Анжелину Джоли или автомобили вместо лошадей меня не привлекают.
Однако никогда не пишу под каким-либо модом "Фу, гадость, нелорно". Просто молча прохожу мимо. Жаль, что таких крикунов много, всё удовольствие выбора модов портят...
To view the link Register
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 May 2021, 23:30

    Опять началась старая песня - Морровинд крут, все остальное гавно :facepalm:

    Все три игры по своему хороши, в каждой своя изюминка, которая привлекает страждущих. Лично для меня поиски лучшей бессмысленны
       HubertDeLali
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 May 2021, 23:32

      Thanatis

      Опять началась старая песня - Морровинд крут, все остальное гавно :facepalm:


      Мы такого не говорили :0142: Изюм во всех есть. Понятное дело что Обла и Скайрим во многих игровых моментах лучше. Но мы тут про лор же говорим)
         Hamilkar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 May 2021, 23:39

        Uber_De Lali

        Мы такого не говорили Изюм во всех есть.

        Вот только Морровинд - торт, а остальные булочки с изюминкой :041:
           Arximond
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 May 2021, 23:41

          Uber_De Lali

          Был Морровинд - оригинальный и необычный сеттинг. Обла - калька с классического средневековья. Скай - калька со скандинавов. Скууукооотааааа



          Так где скука то? Необычный сеттинг, это не делает его автоматически интереснее, мне вон мир грибов и гигантских жуков неинтересен, обычный сеттинг нравиться больше.. Это лишь вкусовщина не более.

          Uber_De Lali

          Мастера Голоса летают с помошью Криков по провиниции, орут друг на друга, воюют между собой и сносят ворота городов могучими Криками. Седобородые не деды-пацефисты, а лютые рубаки. Вообщем движуха идет по полной. Скайрим в оригинальной игре - кричат 2 калеки и банда дедов-отшельников-пацефистов.


          Этим рубакам настучали по голове. И на этом закончилась вся их воинственность. А что касается разрушений и полетов то это проблема не мира игры, а технологий. Я вон тоже не увидел в Дагот Уре какой-то угрозы, сидит себе в горе никого не трогает, или нашествие Мерунеса Дагона с вратами Обливиона с несколькими даэдрами.

          Uber_De Lali

          Половина побочных заданий уровня - помоги крестьянам против злого мага/кучи гоблинов/озверевших вампиров. Стилистика зданий - стандартное средневековое фэнтези. Даже храмы подозрительно похожи на католические церквушки.


          Вот только эти побочные задания в разы лучше заданий Морровинда где практически все это сходи принеси, подай, убей.

          Uber_De Lali

          Антагонист Скайрима - банальный дракон. Антагонист Облы - банальный злой бог(вот Манкар Каморан был бы лучше, но его похоронили за тонной фарма врат. А как персонаж он был довольно интересен). Антагонист Морра - его нет


          А антагонист Морровинда, поехавший бог решивший завоевать мир? Чем он лучше? Тем что возможно не убивал како-то там эльфа пару тысячелетий назад. Вот только протагонисту который его воплощение ни тепло ни холодно от этих всех событий, что "интригу" с убийством Неревара лишает какой-либо ценности.

          -Добавлено-

          Hamilkar

          Вот только Морровинд - торт


          Торт с самым убогим геймплеем в серии? Ну ну.
             HubertDeLali
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 May 2021, 23:53

            Arximond

            Так где скука то? Необычный сеттинг, это не делает его автоматически интереснее, мне вон мир грибов и гигантских жуков неинтересен, обычный сеттинг нравиться больше.. Это лишь вкусовщина не более.


            Тут соглашусь.

            Arximond

            Только вот этим рубакам настучали по голове. И на этом закончилась вся их воинственность.


            Переписать лор что бы не пилить геймплей - это так по беседковски, да?

            Arximond

            А что касается разрушений и полетов то это проблема не мира игры, а технологий.


            В модах левитацию легко прописывают, а тут значит решили забить?. Это лень или криворукость?(Относится ко всем частям)

            Arximond

            Вот только эти побочные задания в разы лучше заданий Морровинда где практически все это сходи принеси, подай, убей.


            Они такие же. Ни больше - ни меньше. Разве что гильдейские лучше. Но это совсем другая история....

            Arximond

            А антагонист Морровинда, поехавший бог решивший завоевать мир? Чем он лучше? Тем что возможно не убивал како-то там эльфа пару тысячелетий назад. Вот только протагонисту который его воплощение ни тепло ни холодно от этих всех событий, что "интригу" с убийством Неревара лишает какой-либо ценности.


            Напрямую Дагот Ур даже не говорил про захват мира. То что там Вивек наводил кипиш в своих записках - это только его мысли. Но сама подача сюжета в данном русле выше на голову чем в той же Обле. Интригу создает сам игрок. Ролевой отыгрыш. Как вы там сказали....вкусовщина? Да?

            -Добавлено-

            Arximond

            Торт с самым убогим геймплеем в серии? Ну ну.


            Если вы не заметили, мы не про геймплей говорим=)
               Hamilkar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 May 2021, 23:57

              Arximond

              Так где скука то? Необычный сеттинг, это не делает его автоматически интереснее, мне вон мир грибов и гигантских жуков неинтересен, обычный сеттинг нравиться больше.. Это лишь вкусовщина не более.

              Ну у облы автоматически сгенерированный мир со скучнейшим исследованием. В Скае процентов 70 квестов такие же автосгенерированные. Мир и интриги там и там абсолютно плоские.
              Кстати, раз уж вы коснулись архитектуры, то жуки и грибы - всего лишь часть ее разнообразия. Есть там и древние башни велоти, и утилитарные дома в имперском стиле Хлаалу, и нордские лачуги, и имперские форты, и венецианский Вивек, и остатки храмов даэдра, наконец, привычные развалины двемеров, пещеры и гробницы и т.д.

              Arximond

              Я вон тоже не увидел в Дагот Уре какой-то угрозы, сидит себе в горе никого не трогает

              Так он и не угроза всему миру, а только власти Империи в Морровинде, а возможно и только на ВВарденфелле. Мы не будем спасать мир (как оригинально!) от дракона (как оригинально!) или мирового злого зла (как оригинально!), а разбираться в хитросплетениях политики одной провинции, где непонятно кто друг, а кто враг.

              Arximond

              Вот только протагонисту который его воплощение ни тепло ни холодно от этих всех событий, что "интригу" с убийством Неревара лишает какой-либо ценности.

              Это все равно что сказать, что дилеммы Партурнакса никакой нет, была маркер и я грохнул его) Вот только истории с Партурнаксом ой как далеко до дилеммы Вивека или убийства Дагот Ура, который всю игру предлагает нам дружбу и прощение.
                 Arximond
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 May 2021, 00:10

                Uber_De Lali

                Они такие же. Ни больше - ни меньше. Разве что гильдейские лучше. Но это совсем другая история



                Гильдейские квесты как бы тоже дополнительные, их никто не заставляет проходить. Конечно можно заявить, что сюжет тоже, но.... В игре с самого начала герою дают роль Нереварина/ЧС/Довакина, и от этого никуда не денешься.

                Uber_De Lali

                Интригу создает сам игрок. Ролевой отыгрыш. Как вы там сказали


                Вот только отыгрыша там нет и в помине, как и интриги, ибо игра навязывает тебе убийство Дагот Ура, а также приспешника Азуры. Все эти "метания" виноват ли Дагот Ур остаются лишь в голове игрока.

                Hamilkar

                Кстати, раз уж вы коснулись архитектуры, то жуки и грибы - всего лишь часть ее разнообразия. Есть там и древние башни велоти, и утилитарные дома в имперском стиле Хлаалу, и нордские лачуги, и имперские форты, и венецианский Вивек, и остатки храмов даэдра, наконец, привычные развалины двемеров, пещеры и гробницы и т.д.


                Ну раз уж на то пошло, то и города Обливиона: каждый имеет свой стиль. Каждый город не похож на другой в плане архитектуры. А что касается исследования мира, оно не только из любования архитектурой состоит. В первую очередь там игрок зачищает данжи. И вот тут всплывает другой фактор - боевка.

                Hamilkar

                Так он и не угроза всему миру, а только власти Империи в Морровинде, а возможно и только на ВВарденфелле. Мы не будем спасать мир (как оригинально!) от дракона (как оригинально!) или мирового злого зла (как оригинально!), а разбираться в хитросплетениях политики одной провинции, где непонятно кто друг, а кто враг.


                Это бы имело какой-то смысл, будь в игре выбор. По факту все сводиться лишь к убийству Дагота, который подан как обычный злой бог распространяющий заразу.

                Hamilkar

                Это все равно что сказать, что дилеммы Партурнакса никакой нет, была маркер и я грохнул его) Вот только истории с Партурнаксом ой как далеко до дилеммы Вивека или убийства Дагот Ура, который всю игру предлагает нам дружбу и прощение


                Вот только Партурнакса можно не убивать, и самому решить как поступить, а Дагот со своей "дружбой и всепрощением" выглядит нелепо, особенно выбрав реплику: убедил, я присоединюсь к тебе в обмен на гарантии, на что Дагот отвечает, а вот кукиш тебе, а не гарантии и кидается в бой.
                   Hamilkar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 May 2021, 00:23

                  Arximond

                  Вот только отыгрыша там нет и в помине, как и интриги, ибо игра навязывает тебе убийство Дагот Ура, а также приспешника Азуры. Все эти "метания" виноват ли Дагот Ур остаются лишь в голове игрока.

                  Ну метания - это уже тоже немало, в остальных не было и того. Хотя в общем-то Дагот Ур в любом случае должен там умереть, ибо поехавший головой. Хорошая альтернативная история как по мне должна быть не про присоединение к нему, а становление самому богом, но это капец с точки зрения как подавать.

                  Arximond

                  Вот только Партурнакса можно не убивать, и самому решить как поступить, а Дагот со своей "дружбой и всепрощением" выглядит нелепо, особенно выбрав реплику: убедил, я присоединюсь к тебе в обмен на гарантии, на что Дагот отвечает, а вот кукиш тебе, а не гарантии и кидается в бой.

                  Дилемма - то скорее к Вивеку. Стоит его убивать или нет? Предатель он или нет? Не сойдет ли он с ума как Альмалексия и Дагот? С Королем Морровинда тоже не все чисто, оставить ли в живых такого человека своеобразного. Кстати, Морровинд - единственная часть, где по ветки гильдейских заданий можно стать вторым номером, а не убивать\изгонять\неожиданно умирать.

                  Arximond

                  Ну раз уж на то пошло, то и города Обливиона: каждый имеет свой стиль.

                  Отличаются как Саратов и Магадан

                  Arximond

                  А что касается исследования мира, оно не только из любования архитектурой состоит. В первую очередь там игрок зачищает данжи. И вот тут всплывает другой фактор - боевка.

                  В обле нет никакой причины исследовать данжи. А боевка, если честно, то я совсем не уверен, что обла тут превосходит Морр. Скайрим, конечно, уже другое дело. Но одной боевкой сыт не будешь
                     HubertDeLali
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 May 2021, 00:27

                    Arximond

                    Вот только Партурнакса можно не убивать, и самому решить как поступить, а Дагот со своей "дружбой и всепрощением" выглядит нелепо, особенно выбрав реплику: убедил, я присоединюсь к тебе в обмен на гарантии, на что Дагот отвечает, а вот кукиш тебе, а не гарантии и кидается в бой.

                    Ну в обоих случаях мы видим халтуру разрабов. Реплики Дагот Ура по поводу присоединения до сих пор лежат в корне игры. Партурнакс торчит вечным квестом в журнале.

                    Arximond

                    Ну раз уж на то пошло, то и города Обливиона: каждый имеет свой стиль. Каждый город не похож на другой в плане архитектуры. А что касается исследования мира, оно не только из любования архитектурой состоит. В первую очередь там игрок зачищает данжи. И вот тут всплывает другой фактор - боевка.


                    Ну стилистика городов в Обле сильно смазана. Ее банально можно на заметить.

                    Данжи данжами, но однотипные пещеры и форты надоедают быстро. Алейдские руины неплохи, но так же однотипны. Итого 3 по сути типа данжей. Маловато будет. Ну и тут всплывает ещё один фактор - автолевелинг лута)
                       Arximond
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 May 2021, 00:47

                      Hamilkar

                      Ну метания - это уже тоже немало, в остальных не было и того.


                      Вечный споры на форумах империя/ББ с этим поспорят. Правда в этом случае есть хоть какой-то смысл ибо интересующую фракцию можно поддержать, а в Морровинде шиш.

                      Hamilkar

                      Дилемма - то скорее к Вивеку. Стоит его убивать или нет? Предатель он или нет? Не сойдет ли он с ума как Альмалексия и Дагот?


                      Да нет, игра все время твердит что время Трибунало прошло, и без энерджайзера утрата ими божественности лишь вопрос времени, лишь Сота Сил запасное сердце сделал, но и оно еще 200 лет как не готово было.

                      Hamilkar

                      В обле нет никакой причины исследовать данжи.


                      Почему же есть, там вполне можно выбить хорошие шмотки.

                      Uber_De Lali

                      Реплики Дагот Ура по поводу присоединения до сих пор лежат в корне игры. Партурнакс торчит вечным квестом в журнале.


                      Разве? Насколько я помню он убирается после прохождения основного квеста.

                      Uber_De Lali

                      Ну стилистика городов в Обле сильно смазана. Ее банально можно на заметить.


                      Ну не знаю, я что-то с этим проблем не испытывал никогда.

                      Uber_De Lali

                      данжами, но однотипные пещеры и форты надоедают быстро. Алейдские руины неплохи, но так же однотипны. Итого 3 по сути типа данжей. Маловато будет. Ну и тут всплывает ещё один фактор - автолевелинг лута)



                      Подземелья одного типа они везде очень похожи. Ну еще есть как минимум врата Обливиона и шахты, да и подземелья ДО еще. А что касается лута, это вопрос баланса, по мне лучше что бы шмот был уровневый, а не узнал где лежит топовое снаряжение и ходишь только в те подземелья где оно лежит.

                      -Добавлено-

                      Hamilkar

                      Кстати, Морровинд - единственная часть, где по ветки гильдейских заданий можно стать вторым номером, а не убивать\изгонять\неожиданно умирать


                      Разницы особой нет, ибо средств руководством гильдии как и нормальную роль каждого ранга не реализована. Глава гильдии как правило лишь шмотки главы гильдии, а остальные звания лишь разница в награде за квест.
                        • 21 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite