Community Imperial: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Сообщество Империал




Дед Пихто

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Theme created: 23 October 2014, 20:51 · Author: Дед Пихто
Views:
 25 086

Оцените игру по десятибалльной шкале. 36 member(s) have cast votes
  1. 10 | 3 votes / 8.33%

  2. 9 | 9 votes / 25.00%

  3. 8 | 7 votes / 19.44%

  4. 7 | 9 votes / 25.00%

  5. 6 | 1 votes / 2.78%

  6. 5 | 1 votes / 2.78%

  7. 4 | 1 votes / 2.78%

  8. 3 | 1 votes / 2.78%

  9. 2 | 0 votes / 0.00%

  10. 1 | 0 votes / 0.00%

  11. Затрудняюсь ответить | 4 votes / 11.11%

  • 7 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 1 
 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 October 2014, 20:51

Imp
Жанр: - пошаговая стратегия.
Дата выпуска: - 24 октября 2014.
Издатель: - 2K Games.
Разработчик: - Firaxis Games.
Платформы: - Microsoft Windows, OS X, Linux.
Режимы игры: - одиночная игра, мультиплеер.

Системные требования:
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP SP3
Процессор: двухъядерный 2,4 ГГц
Оперативная память: 2048 МБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600
Версия DirectX: 9.0
Жесткий диск: 13 ГБ свободного места
Звуковая карта: DirectX 9-совместимая
Интернет-соединение требуется для активации
Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows XP SP3/Vista/Win 7/Win 8
Процессор: четырехъядерный 2,3 ГГц
Оперативная память: 2048 МБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850
Версия DirectX: 10
Жесткий диск: 20 ГБ свободного места
Звуковая карта: DirectX 9-совместимая
Интернет-соединение требуется для активации.

Описание: (Reveal)

Трейлеры: (Reveal)

Скриншоты: (Reveal)

Обзоры: (Reveal)

Увы, но в ближайшие дни/недели/месяцы из-за своей лени и глупости я не смогу поиграть в игру, но как доберусь, то уже не оторвусь.
Азия пошла!
Imp
     Дед Пихто
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 November 2014, 13:21

    Quote

    А вот вам прекрасное подтверждение тезиса о том, что разработчики сначала сделали полную игру, а потом из неё кучу всего повырезали, чтобы эту "кучу" затем выпускать в виде дополнений. Мы с Вовой потихоньку выдираем арт из Beyond Earth и среди прочего выдрали вот это изображение, которое ниже. Думаю, иконки вы узнали: это выбор поселенцев, груза и космического корабля в начале игры. Но, чу! Нам ведь дают по пять вариантов на выбор, а тут в каждой позиции семь! Да-да, ждите DLC, богатенькие буратинки;) И, кстати, ещё хочу заметить, что в файлах игры просто куча мусора оставшаяся от CivV! Могли бы и почистить.

    Imp
       Tinder
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 November 2014, 11:46

      Обзор: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - поехали!
      Imp

      Освоение космоса еще никогда не было так близко.

      Вспоминая слова известного английского сексолога, кто-то невольно задумается, а готовы ли мы шагнуть навстречу неизведанной черноте космоса? Может, человечество слишком рано захотело схватить звезду с неба, и стоит подождать век-другой, прежде чем наши первые космические корабли отправятся в далекое-далекое путешествие, которое принесет нам неописуемую радость или полное разочарование.

      «Солнце, Луна и звёзды давно бы исчезли… окажись они в пределах досягаемости загребущих человеческих рук» Генри Хэвлок Эллис

      Видеоверсия обзора


      Дословно название Civilization: Beyond Earth переводится как «После Земли». К моменту событий игры третья планета от Солнца истратила все свои ресурсы и стала непригодной для жизни. Побег с умирающего небесного тела оказался единственным возможным решением, а потому специальные отряды колонизаторов были снаряжены для далеких межзвездных полетов с целью найти новую Землю. Вы — будущее всего человечества, именно на вас возложены огромные надежды. Провал недопустим.

      Imp
      Одна из основных фракций новой «Цивилизации» — Славянский Союз, воссозданный после распада Европейского Союза СССР.

      Несмотря на полное отсутствие сюжета в серии Civilization, события пятой части игры все же повлияли на Beyond Earth. То ли по вине страны-победителя, то ли еще по какой нелепой случайности произошел великий коллапс, который резко ударил по экологии Земли. Естественно, это не могло не повлиять на политический и социальный строи общества. Так, например, Франция и Испания объединились во Франко-Иберию, Европейский Союз распался, США превратились в одну большую корпорацию, а наша необъятная Русь-матушка вернулась к истокам и воззвала вновь народы СНГ и ближнего зарубежья объединиться. Но теперь это не СССР, а Славянский Союз. В результате чего фракция больше похожа на выдуманную страну восточной Европы. Neverovatno!

      Также в игре присутствует немалое количество стран, за которые никто не играет: Протекторат Кавиты (Индия), который славится своими талантливыми учеными; Паназиатская ассоциация (союз Китая и других азиатских держав); Полистралия (Индонезия, Австралия и т.д.), Африканский союз и Бразилия. Неплохо было бы увидеть, во что превратились другие номинанты на звание «сверхдержавы», например, Япония.

      Если вы когда-либо играли в Civilization V, то наверняка помните тех самых варваров, которые до последнего мешали развитию ваших городов. Самым ужасным было наткнуться на их поселение маленьким отрядом колонистов, которые решили срезать через лес в надежде обнаружить артефакт древней цивилизации. В Beyond Earth вас ждут «зверушки» пострашнее мужиков с копьями и рогатыми шлемами.

      Высадка на неизведанной планете прошла успешно - уже хорошо. Первым делом надо разместить свой город, собрать пару отрядов солдат да пуститься исследовать ближайшие земли. Может быть, за тем болотом мы найдем капсулу наших спонсоров, которая сбилась с курса. Эти самые капсулы, кстати, и заменяют артефакты из предыдущих игр серии. Подойдя ближе, мы замечаем подозрительную растительность: высокие стволы, листья размером с 1/4 клетки и какие-то «тентакли»... минуточку.

      Imp
      Вот такой неожиданный сюрприз.

      Обычно это последние слова поселенца. Дело в том, что в отличие от прошлых игр фауна в Beyond Earth куда более агрессивная и на одном виде врагов не кончается. Тут вам и морские юниты, и воздушные, и земные. Но есть одно чудовище, которое разом уделает всех ранее перечисленных. Помните, в «Дюне» были гигантские черви по имени Шаи-Хулуд. Там их почитали за божество, да и вообще они были неотъемлемой частью этой фантастической вселенной. В свою очередь осадные черви Сида Мейера представляют собой настоящие машины для убийства, от которых просто так уже не избавиться.

      Есть и хорошие новости. Среди инопланетных хищников имеются и продвинутые особи, которые вполне сгодятся для защиты колонии. Если вы решите прокачивать навыки биолога, то со временем вам откроется возможность приручать и даже ставить зверье на оборону от менее развитых братьев. Ну а кто именно станет для них обедом, враждебная фракция или рой гигантских пчел, решать вам.

      Как и любая игра, Beyond Earth тоже имеет свой конец. Финальным квестом для колонистов станет контакт с развитой инопланетной расой. Конечно, никто не отменяет возможности захвата всех территорий и полное уничтожение соперников, но мы все же говорим о новой вехе в серии. Приведет это к рассвету нашей цивилизации или закату — неизвестно. Но у человечества появился шанс заявить о себе, причем на всю галактику. А расположение инопланетян придется заслужить. Каким именно способом, решать вам. Это может быть Праведность — силовой подход, когда ваши люди свято чтят обычаи Земли и привносят в них что-то новое; Превосходство — научный, где за светлыми умами кроется будущее всего человечества; а самым необычным приходится путь Гармонии, когда ваши колонисты начинают жить в мире и процветании с окружающей средой: кормят животных, очищают планету от миазмы (ядовитого газа) и всячески выступают за тишину и покой. По мне, так скучно. Добро должно быть с кулаками.

      Imp
      Как и в Mass Effect 3, независимо от цвета концовка будет одной.

      Но не один десяток часов вам предстоит провести за игрой, прежде чем вы поймете - «Все это время я делал неправильно. Надо заново!». Это и правда, и ложь одновременно. Дело в том, что в «Циву» невозможно играть правильно. Как и всегда, она настолько многогранна и необычна, что просчет всех возможных ходов может занять у вас недели, а то и месяцы.

      Imp
      Возможно, далеко не сразу, но рано или поздно вы будете чувствовать себя, как рыба в воде, смотря на древо талантов.

      Нарратив Beyond Earth нетороплив и размерен. Но именно игры серии Civilization способны приковать вас к креслу и не отпускать до последнего, пока вы окончательно не разберетесь в механике. Велик шанс плюнуть и все бросить на полпути, но вы слишком далеко зашли, чтобы отступать. В первый раз она вас, несомненно, отпугнет. Но пробуйте снова и снова, рано или поздно вы начнете получать удовольствие от своих ошибок. И может быть, через год или два после выхода игры, когда ее библиотека пополнится приличным количеством DLC, вы скажете себе: «Я готов». Вы — будущее всего человечества, именно на вас возложены огромные надежды. Провал недопустим.

      To view the link Register
         КОЛЯН6419
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 November 2014, 12:20

        Други мои есть вопросик(если кто разобралса) в доп настройках есть возрост планеты.на что влияет ? или какая разница 1 милиард лет или 5миллиард лет.
           конан варвар
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 November 2014, 06:39

          Предположу что эта фича была полезной в С1 (и в дополнениях к Civilization IV), т.к. в ней были катастрофы (наводнения, извержения вулканов, землеописания.)

          Вообще это стадии остывания планеты. Возраст 1 млрд.- тектоническая активность выше, чаще землетрясения, извержения вулканов, горообразование и пр. Дальше планета остывает и все эти процессы замедляются. 5 млрд. - это планета, какой мы её видим сейчас.
          А раз не в С5 не в Beyond Earth катастроф нет, то и настройка эта бесполезна. ИМХО
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 November 2014, 16:34

            КОЛЯН6419
            Возраст планеты влияет еще на количество гор, холмов и трещин. Больше возраст - меньше гор.
               Tinder
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 November 2014, 14:03

              Через тернии к звёздам (игра Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth)

              Imp

              Человечество всегда тяготело к чему-то запредельному: сначала это были волшебные другие миры, а позже, с развитием науки и техники, их сменили более реальные иные планеты и звёзды. Новая игра Firaxis Games - Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth показывает, что может ожидать на экзопланете любопытного представителя вида Homo Sapiens в 25 веке, который, при этом, успел угробить собственный мир.

              ‘Инопланетное’ развитие известной серии более чем логично и закономерно – если покопаться в истории сериала, можно узнать про далёкого предшественника новинки - Sid Meier’s Alpha Centauri, которая вышла пятнадцать лет назад. Сид Мейер, судя по всему, решил ознакомить новичков со старой игрой, переложив её на новые рельсы и, попутно, подзаработать денег. Всё это у него, вроде бы, получилось.

              Даже несмотря на почти ту же самую оболочку, 'за Землёй’ ощущается и играется по-новому. Всё кажется неизведанным: и жукоподобные инопланетяне, и запутанное древо науки, и причудливые инопланетные ландшафты… Хотя, конечно, всё это мы уже видели (и не один раз) в том или ином виде в пятой цивилизации. Тем не менее, оторваться сложно – то решаешь какие-то архиважные для колонии вопросы, то отбиваешься от не в меру наглого осадного червя (среди разработчиков явно есть фанаты ‘Дюны’), то… Продолжать можно ещё долго, поэтому давайте лучше по порядку разберёмся в механике игры.

              Imp

              Итак, настроив параметры, вы выбираете место посадки вашего аванпоста. Далее, руководствуясь своим любопытством, посылаем на разведку солдат или исследователей – всё зависит от того, кто найдётся под курсором. В этот момент всё решает сама игра – повезёт или не повезёт. Если повезёт, то можете найти руины, в которые можно снарядить экспедицию, а если не повезёт есть риск встретить осадного червя, который убивает людишек одним взмахом своего щупальца. Со временем на планету будут высаживаться и другие экспедиции, с которыми можно и нужно вести диалог (всего их шесть), причём искать их, как это было, к примеру, в пятой цивилизации нет надобности – местоположение других аванпостов сразу показывается на мини-карте, как только они приземлятся на планету.

              Итак, познакомившись с главами экспедиций (а тут они все как на подбор колоритные – уверен жители России в первую очередь, конечно, приметят Вадима Козлова – главу Славянского Союза), вы вступаете на арену внеземной политики. Главное и единственное новшество дипломатии – прикрытый шантаж, то есть, простите ‘услуги’. Обладая ими вы можете, буквально, манипулировать своими должниками - втягивать их в войны, требовать закрыть глаза на что-либо и так далее. В эту механику хорошо бы вписалась система компромата: только представьте – шпион сливает вам личные фото лидера какой-нибудь Полистралии, а позже вы, ехидно размахивая снимками перед его удивлённым лицом требуете помочь вам в войне с Кавианским протекторатом; иначе, в противном случае фотографии облетят сеть… Мечты, да и только. Видимо, разработчики решили приберечь эту возможность для дополнения или вовсе для следующей части.

              Игроки очень прохладно отнеслись к новинке и, не в последнюю очередь плохим оценкам поспособствовало то, что иллюзия свободы в игре внезапно дала трещину - разработчики добавили журнал со списком заданий. Нововведение разозлило старых фанатов серии, но ничего совсем уж плохого в данной возможности, я считаю, нет. Не хотите – не выполняйте, благо после провала ненавистную надпись: ‘Вы не сделали то-то, соизвольте начать заново’ вы не увидите - всё же это не какой-то линейный FPS, а продолжатель дела той самой ‘цивилизации’.

              Imp

              Кстати о заданиях, следующее интересное изменение пришло прямиком из цивилизации, правда не Сида Мейера, а галактической – Galactic Civilization. После постройки определённых зданий или выполнения определённой цели, появляется окно с описанием ситуации и выбором. Дилемм тут, конечно, побольше чем в игре Stardock, но никто не будет взваливать глобальные проблемы на ваши мужественные плечи. Так с самым первым вопросом мы столкнёмся в начале игры: неконтролируемый рост сорняков, привезённых с Земли. За вами остаётся выбор: оставить их или же истребить. В первом случае даются очки праведности и превосходства, во втором – очки гармонии. Довольно просто, но всё же вносит толику неожиданности в старую механику цивилизации, которую бывалые игроки изучили вдоль и поперёк.

              Идеологических доктрин в новой части всего три: гармония, праведность и превосходство. От них зависит путь к победе – слиться с планетой воедино (трансцендентность, путь гармонии), открыть портал к Земле и привести на эту планету землян (Земля обетованная, путь праведности), открыть портал к Земле и захватить прародину (Освобождение, путь превосходства), совершить контакт с разумной инопланетной цивилизацией (Контакт, для всех) или же по старинке захватить силой чужие земли (Господство). Никто не почувствует себя обделённым – ни миролюбивые буддисты (хотя мне сложно представить монаха-геймера), ни воинственные сталинисты.

              Imp

              Причём главы других экспедиций могут осудить вас за выбор того или иного пути – например, не единожды консерватор Козлов предлагал мне свернуть с пути гармонии (действительно, иного предложения от человека со столь говорящей фамилией ждать не приходится). Что так его взволновало сказать сложно, хотя могу предположить, что Вадиму оказались не по душе зеленоватые, чешуйчатые скакуны воинов, стоящих на страже моей славной империи…

              Imp

              Да, не только на тип победы влияет идеология, но и на юнитов – со временем они модифицируются, и игрок выбирает одну из способностей: например, восстанавливать в миазмах (такие ядовитые пары, отнимающие здоровье у юнитов) здоровье или же увеличить наносимый урон? Да, ничего не скажешь, новая цивилизация – игра дилемм. В хорошем смысле слова.

              Последнее важное изменение – ‘многослойность’ игровой карты. То есть теперь игрок, например, может построить спутник и запустить его на орбиту планеты. Назначений у него может быть много – начиная от увеличения прироста добываемой энергии и заканчивая бомбардировкой вражеской территории. Жаль Звезду Смерти не завезли – хотя, чем чёрт не шутит, её аналог может появиться в каком-нибудь из грядущих DLC. Верим, надеемся, слушаем имперский марш и ждём.

              По реакции игроков в стиме можно сказать, что новая часть известной серии вызвала у игровой общественности смешанные чувства. Да, русский игрок не привык тратить 1 199 рублей за (хоть и глобальный) рестайлинг любимой игры, но первые часов десять оторваться от игры сложно, хочется изучить все технологии и посмотреть, что в итоге получится. Когда же волшебная пелена таинственности спадает, то играть становится скучно и тут даже не спасает сетевой режим, который оставляет желать лучшего (постоянные разъединения, вылеты и лаги идут в комплекте). Так что игроку ничего не остаётся, кроме как тягаться с несовершенным ИИ в одиночной игре, которая неизбежно через 200-300 ходов превращается в симулятор кнопки ‘следующий ход’. Игрок, подавляя зевоту, жмёт на зелёненький кружочек и ждёт, что произойдёт нечто ‘этакое’, но обычно ничего из ряда вон выходящего не происходит. Тут стоит вспомнить предыдущую игру Firaxis Games, которая без DLC точно так же почти не представляла интереса для игроков. История повторяется, и я практически уверен, что вскоре для игры выйдет свой Brave New World, и Beyond Earth запомнится игрокам как, в первую очередь, достойный представитель серии лучших глобальных стратегий на планете Земля.
              To view the link Register
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 November 2014, 03:02

                Крайне активно затянула меня игра (как обычно у меня бывает с играми серии Civilization) и вот назрели вопросы, если кто знает подсказывайте, буду благодарен:

                - после открытия магнодороги обычную дорогу строить уже нельзя ??
                - у кого то выпадали незаканчивающиеся задания ??
                   KostaRPK
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 November 2014, 01:57

                  Dart Kovu Nazgul

                  - после открытия магнодороги обычную дорогу строить уже нельзя ??

                  Как Я понял, нет.

                  Dart Kovu Nazgul

                  - у кого то выпадали незаканчивающиеся задания ??

                  Было дело, построить нефтехимический завод в столице, проблема была в том что никакой нефти вблизи столицы не было, задание так и провисело до конца партии.
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 November 2014, 15:50

                    Первая кампания удачно... проиграна )) Причём если победил ИИ дальше играть нельзя (при стандартных настройках условий победы).
                    Только с третьего раза понял как включить длительную кампанию с войной и условием победы - захват всех столиц. :0182:
                       Dart Kovu Nazgul
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 November 2014, 16:30

                      KostaRPK

                      в том что никакой нефти вблизи столицы не было, задание так и провисело до конца партии.

                      Там баг похоже во многих заданиях.
                      У меня выпало аналогичное задание, и тоже не было нефти, но потом я послал спутник который открывает новые особые ресурсы на необработанных ячейках, и нашлась нефть рядом в море, я построил завод, но задание так и не пропало.
                        • 7 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:48 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite