Community Imperial: Новости Казаки 3 (Cossacks 3) - Сообщество Империал




Tinder

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)
Theme created: 31 October 2014, 13:14 · Author: Tinder
Views:
 158 711

  • 72 Pages
  • « First
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • Last »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 November 2015, 01:24

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)

Imp

Возвращение легендарных «Казаков»! Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв.

Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей.[/i]

Впечатляющий масштаб.
До 10 000 юнитов на поле боя! 12 игровых наций, 70 различных типов игровых юнитов, 100 научных исследований и свыше 140 различных исторических построек.
Классический игровой процесс.
Стратегия в реальном времени со строительством, добычей ресурсов и деревом развития. Морские баталии, влияние ландшафта и реальная физика предоставляет игроку огромное количество тактических ходов.
Многопользовательская игра.
Захватывающие сетевые сражения до 7 игроков на карте. Возможность объединения в команды и игры против компьютера. Гибкие настройки генератора случайных карт с выбором желаемого ландшафта.


Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Официальный сайт: To view the link Register
:Steam: To view the link Register
Жанр: Стратегия в реальном времени
Дата выхода: 20 сентября 2016 года

Особенности игры:
  • Захватывающая историческая стратегия реального времени.
  • Действия разворачиваются на территории Европы XVII–XVIII вв.
  • Пять исторических кампаний в однопользовательском режиме.
  • 12 противоборствующих стран.
  • Грандиозные сражения до 10 000 юнитов на карте.
  • Реалистичная физика полета пуль и ядер.
  • Существенное влияние ландшафта на тактику сражений.
  • Бесконечные вариации битв с компьютерными противниками на случайных картах.
  • Гибкий генератор случайных карт с выбором предпочитаемого ландшафта.
  • Поддержка трех платформ: Windows, Mac OS, Linux.
  • В релизных версии ни глобальной карты, ни стратегического режима не планируется, это уже вопрос дальнейшего развития игры.
  • Разработчики сообщают, что все важные здания каждой нации иметь собственную модель, которая будет иметь исторический прототип.
  • В "чистой" версии игры будут присутствовать 12 наций, какие именно - не уточняется. Увеличить это количество можно будет за счет DLC и модов.

На момент релиза будет присутствовать 12 наций и впоследствии DLC увеличат оное количество вплоть до 20.
На момент релиза будут:

  • Австрия
  • Франция
  • Англия
  • Испания
  • Россия
  • Украина
  • Польша
  • Швеция
  • Пруссия
  • Венеция
  • Турция
  • Алжир

To view the link Register

To view the link Register
To view the link Register

Обзоры, превью, дневники Казаки 3 (Cossacks 3):

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register

     condor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 March 2017, 23:22

    Казацкое наследие
    В честь выхода «Казаков 3» вспоминаем, какой путь проделала культовая серия.
    Imp

    Каждый второй геймер может часами с упоением говорить об игре «Казаки», первая часть которой была выпущена украинской компанией GSC Game World в 2001 году. Эта игра – настоящие сокровище для любителей классических стратегий в реальном времени. Практически идеальный для жанра игровой процесс, крутая атмосфера, разнообразие фракций, замечательная графика – все это позволило серии «Казаки» на равных соперничать с такими исполинами жанра, как Age of Empires. Вышедшие 20 сентября, «Казаки 3» уже покоряют геймеров всего мира. Мы решили вспомнить, с чего все начиналось.
    Доказацкая эпоха


    Imp


    Студия GSC Game World, основанная в 1995 году Сергеем Григоровичем, в качестве дебютного проекта собирались делать квест. Однако у разработчиков не было необходимого опыта в подобных жанрах. Было решено отказаться от этой затеи, сменив направление и занявшись стратегиями в реальном времени (RTS).
    Дебютный проект GSC Game World получил название WarCraft 2000. Это была масштабная модификация знаменитой WarCraft от Blizzard. Игра появилась в свободном доступе в интернете в начале 1999-го, после чего GSC сразу взялись за новый проект – DoomCraft. Его быстро закрыли, и разработчики вплотную занялись полностью уникальным проектом «Казаки: Европейские войны».
    Казаки: Европейские войны

    Альфа-версию первых «Казаков» впервые показали публике в 1999 году на выставке Millia Games. Пресса была в восторге от ее ранней версии, сравнивая игру с проектами вроде Empire Earth. К проекту стали присматриваться издатели.
    Спустя год GSC привезли «Казаков» в Лондон на выставку DCTS, где им посчастливилось найти толкового издателя – немецкую компанию cdv Software Entertainment. Бюджет на промо был ограничен, поэтому после релиза в 2001-м стартовые продажи игры «Казаки: Европейские войны» не впечатляли. Постепенно информация об украинской стратегии распространялась среди европейских геймеров. «Казаки: Европейские войны» стала одним из эталонов жанра RTS.

    Imp

    Игра покоряла притягательной атмосферой, сеттингом 17-18 века и отменным геймплеем. Он был прост и интуитивно понятен: нужно добывать ресурсы, прокачивать город, войска, сражаться с противниками и т.д. Мультиплеер позволял повоевать с друзьями. В 2002 году к игре было выпущено два крупных аддона: «Последний довод королей» (новые кампании плюс две страны – Дания и Бавария) и «Снова война» с Венгрией, Швейцарией, множеством одиночных миссий и полноценным редактором карт.
    Казаки II: Наполеоновские войны


    Создание сиквела было в планах GSC Game World сразу после успеха первой части, продажи которой достигли 2 млн. копий. «Казаки II: Наполеоновские войны» вышли в 2005-м. В сиквеле разработчики решили привнести в геймплей реалистичность. Теперь нужно было следить не только за количеством ресурсов, но также за боевым духом юнитов, которых в режиме «Сражение» могло уместиться на карте до 64 тыс.
    Игра сконцентрировалась на периоде похождений Наполеона на рубеже 18-19 веков. Количество играбельных наций выросло до шести. Тактическая составляющая второй части «Казаков» стала намного проработаннее, а техническая значительно шагнула вперед. Тем не менее, многие фанаты нарекали на то, что продолжение имеет мало общего с оригиналом.


    Imp


    Крупный аддон «Битва за Европу», по сути, был отдельной игрой, с тремя новыми нациями и четырьмя кампаниями. Здесь геймерам давали возможностью изменить исторические события.
    В 2011 году основатель GSC Game World Сергей Григорович объявил о своем уходе из компании. Поползли слухи об отмене многих проектов и даже закрытии студии. В 2014-м GSC возобновили работу. Спустя несколько месяцев компания проанонсировала «Казаков 3» с ориентировочной датой выпуска в 2016-м.
    Казаки 3


    «Казаки 3» появились в Steam 20 сентября. Как и было заявлено, игра оказалась значительно обновленной в визуальном плане первой частью с мелкими изменениями в игровом процессе. Сюжет кампаний был изменен, а в списке основных доступных стран в режиме «Кампания» появилась Пруссия. Игровой процесс в целом остался прежним.
    По сути, перед нами те самые оригинальные «Казаки», только визуально похорошевшие. Геймплей римейка может составить конкуренцию западным аналогам и затянуть на долгие часы, когда садишься поиграть вечерком на часик, а встаешь через неделю с чубом на голове и саблей в руке.

    Imp
    Сразу после выхода в игре вылезли некоторые баги: плохая оптимизация, проблемный искусственный интеллект, возможность копировать юниты и менять стороны наций прямо во время сражения. На данный момент большинство багов устранены.
       condor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 March 2017, 23:19

      Imp

      Дорогие друзья!

      Мы рады сообщить, что с сегодняшним обновлением Казаки 3 получают ряд обновлений сетевого режима, которые оставят даже самого заядлого фаната киберспорта довольным: абсолютно новая ранговая система, возможность быстрого поиска комнаты, рейтинговые сезоны и еще много увлекательных нововведений!

      Новейшее обновление переводит игру на абсолютно другой уровень: отныне в игре есть рейтинговые сезоны, которые расставят все точки над "i" и дадут возможность игрокам показать уровень своего мастерства. На протяжении 2 месяцев у вас будет возможность побороться за титул Императора и призы, которые ждут игроков с таким званием на момент окончания соревновательного периода. Верным помощником в достижении этой цели будет "Быстрый поиск", одно из последних нововведений, которое значительно упростит механизм поиска достойного противника.

      Так как это первый рейтинговый сезон в Казаках 3, то нам очень хотелось бы услышать ваши впечатления от рейтинговой системы: отзывы о нововведениях, предложения по улучшению и мнение о рейтинговой системе. Со своей же стороны, мы постараемся максимально оперативно реагировать на ваши замечания и продолжать делать рейтинговую систему лучше.

      Коротко:
      - Добавлена "Быстрая игра" для поиска рейтингвоых матчей;
      - Обычные игры теперь не влияют на рейтинг;
      - Нет штрафа за поражение, теперь за поражение игроки не теряют очки;
      - Было произведено обнуление рейтинга, начало первого сезона с сегодняшнего дня;
      - Была введена новая система расчета очков и получения званий;
      - Сервер был перезапущен, лучшие 100 игроков пре-сезона поулчат награды позже.

      Более подробно об изменениях:
      Патчноут 17.03.17 (1.4.5.69.4993)

      Рейтинг:
      1. В игре теперь доступен рейтинговый режим. Отныне игроки могут зарабатывать очки для продвижения по рейтинговой таблице в рейтинговых играх. В связи с частыми случаями накручивания рейтинга и читеринга в бета-режиме, было приянто решение обнулить рейтинг у всех игроков, чтобы поставить всех в равные условия на начале сезона. Главные отличие рейтингового режима от обычного режима:

      Рейтинговые игры:
      - Запускаются только через ""Поиск игры"" или специально созданную комнату.
      - Стартовые настройки заданы.
      - Все пользовательские модификации отключены.
      - Игра против игроков значительно меньшего уровня приносит меньше очков, чем матчи против игроков такого же ранга.
      - Игра считается рейтинговой только если игра длится больше 10 минут.

      Обычные игры:
      - Запускаются через игровые комнаты
      - Стартовые настройки выбираются игроками
      - Пользовательские модификации разрешены

      2. Для рейтингового режима заданы следующие настройки:
      - Режим: командная игра, 3 на 3. При малом онлайне игра может автоматически переключить режим на 1 vs 1 или 2 vs 2;
      - Нации: случайные;
      - Начальные ресурсы: 5000;
      - Время мира: 10 минут;
      - Карта: Суша.

      3. Для более простого поиска рейтинговых матчей, в игру была добавлена возможность «Поиска игры». Теперь достаточно нажать кнопку «Поиск игры», и система автоматически подберет вам соперников близких по рангу.

      4. Доступна возможность пригласить до двух друзей для участия в совместном рейтинговом матче. Для этого необходимо создать специальную комнату, пригласить в нее друзей и включить режим поиска соперников. С друзьями играть можно только в одной команде.

      5. Для достижения желаемого звания у вас есть 2 месяца, так как рейтинговый сезон закончится во второй половине мая. Тогда же и произойдет выдача наград за сезон. Мы сохраним список топ 100 игроков этого сезона, чтобы в дальнейшем выдать награды отличившимся игрокам.

      6. Мы оставляем право обнулить рейтинг некоторых игроков, если будут доказательства проведения ими фиксированных матчей, читерства или неспортивного поведения.

      Общее:
      - Изобретение воздушного шара, который открывает туман войны, теперь также открывает туман войны всем союзникам.
      Читерство
      - Ужесточается наказание игроков за читерство. Напомним, для подачи заявки на бан, необходимо написать письмо в поддержку support@cossacks3.com В письме нужно прислать: реплей игры либо ссылку на стрим видео, ник игрока, время и описание нечестной игры.

      Ошибки:
      - Исправлена одна из причин при которой некоторые игроки могли не видеть бонусы "Early-bird".
      - Исправлена ошибка, которая могла приводить к выводу неверной локализации. Когда в настройках выбран один язык, а игра после запуска новой игры использует другой.
      - Исправлена ошибка, при которой после нажатия кнопки "Переиграть игру" в окне статистики, часть параметров остались с предыдущей партии.
      - Исправлена ошибка, при которой зажатая клавиша Shift либо Ctrl, блокировали возможность управления камерой используя клавиши влево/вправо/вверх/вниз.
      - Исправлены ошибки в некоторых текстах.
      - Исправлена ошибка, при которой в случае выбора ""Случайная нация"", никогда не выпадала последняя нация в списке.
      - Исправлена ошибка в четвертой миссии прусской кампании, когда блокгауз противника не считался вражеским.

      Сетевая игра:
      - Исправлена ошибка, при которой в случае нескольких игр подряд, сетевая игра могла прерваться в любой момент и в некоторых случаях вы могли видеть сообщения игроков из чужой игры.
      - Исправлена ошибка, при которой вы могли покинуть комнату и получить сообщение, ""вас выкинули из комнаты"", когда этого не было.
      - Исправлена ошибка, при которой после рехоста в сетевой игре, игра могла не зачислится в рейтинг.
      - Исправлена ошибка приводившая в некоторых случаях к неверному рехосту. Оставлось сообщение ожидаются игрок и игра не начинается.
      - Исправлена ошибка приводившая к пустому шеллу при выходе из сетевой игры.
      - Исправлена ошибка из-за которой игрок в некоторых случаях не получал очки за победу.

      Горячие клавиши:
      - Добавлена альтернативная горячая клавиша для выбора всех военных юнитов (исключая из выбора крестьян). Теперь для этих целей доступны комбинации клавиш: Ctrl+Shift+A и Ctrl+Alt+A.

      БАЛАНС
      Общее:
      - Повышен бонус у формации на 400 солдат с +2 к атаке и +3 к защите до +3 к атаке и +4 к защите.
      - Увеличено максимальное число крестьян, которые могут одновременно рубить одно дерево с 1го до 2х, что по сути увеличивает плотность леса вдвое и повышает эффективность добычи дерева.
      - Увеличен процент удорожания каждой следующей постройки с 3 до 4%.

      Жилые дома:
      - Увеличено количество жилых мест с 15 до 25.
      - Увеличена стоимость с 50 дерева и 50 камня до 100 дерева и 100 камня.

      Пандур (Австрия):
      - Уменьшено время производства с 18.75 до 10.32 секунд.

      Шассер/Егерь (Франция):
      - Увеличено время производства с 9.38 до 10.32 секунд.
      - Незначительно увеличена дальность открытия тумана войны
      - Уменьшена дальность стрельбы с 1050 до 1000 - Увеличена цена на 10 золота

      Крестьяне:
      - Увеличена максимальная дальность удара с 50 до 65

      Гусар:
      - Увеличено время производства с 14.84 до 17.8 секунд
      - Уменьшен бонус после всех улучшений на защиту на 2

      Гусар (Пруссия):
      - Увеличено время производства с 10.16 до 13.16 секунд
      - Уменьшен бонус после всех улучшений на защиту на 2
      - Уменьшена дальность открытия тумана войны

      Пикинер 18 века:
      - Увеличен бонус после всех улучшений на атаку на 2

      Пикинер 18 века (Швеция)
      - Увеличен бонус после всех улучшений на атаку на 2
      - Увеличено здоровье с 85 до 95
      - Увеличена базовая атака с 11 до 12

      Лучник (Алжир)
      - Уменьшен урон обычной стрелы с 199 до 40
      - Увеличено время производства с 0.78сек до 1сек
      - Уменьшена пауза между выстрелами обычной стрелы с 9.22сек до 5сек
      - Увеличена минимальная дальность обычной и огненной стрелы с 300 до 350 (до уровня наемного лучника)
      - Увеличена максимальная дальность обычной и огненной стрелы с 600 до 700 (до уровня наемного лучника)
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 March 2017, 23:34

        condor не думаете менять экономику? Вкачать добычу камня и покупать все и вся для игры 2017 года как то примитивно ИМХО. Да и бесконечные ВСЕ ресурсы стратчасть значительно обедняют и упрощают. Очень нравилось в первых Казаках, что разнообразие ресурсов, на выстрелы нужны уголь и железо, это вообще ноу хау Казаков в мире стратегий, но маленькая дырочка в земле, через которую можно до бесконечности качать ресурсы это, увы, примитив полнейший. Теряется значительная часть собственно стратегии, да и за ресурсы воевать бессмысленно, игра превращается тупо в бодание армий.
           Norinke
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 March 2017, 23:44

          condor

          - Нет штрафа за поражение, теперь за поражение игроки не теряют очки;

          :038: получается достаточно просто набить рейтинг
             condor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 March 2017, 22:50

            pitbull 17 March 2017, 23:34

            condor не думаете менять экономику? Вкачать добычу камня и покупать все и вся для игры 2017 года как то примитивно ИМХО. Да и бесконечные ВСЕ ресурсы стратчасть значительно обедняют и упрощают. Очень нравилось в первых Казаках, что разнообразие ресурсов, на выстрелы нужны уголь и железо, это вообще ноу хау Казаков в мире стратегий, но маленькая дырочка в земле, через которую можно до бесконечности качать ресурсы это, увы, примитив полнейший. Теряется значительная часть собственно стратегии, да и за ресурсы воевать бессмысленно, игра превращается тупо в бодание армий.

            Есть мод FFA в котором проведена попытка ускорить добычу ресурсов - не всем понравилось.
            Мы готовы менять геймплей в лучшую сторону но делаем это очень осторожно что б игру не испортить.

            -Добавлено-

            Norinke 17 March 2017, 23:44

            condor

            - Нет штрафа за поражение, теперь за поражение игроки не теряют очки;

            :038: получается достаточно просто набить рейтинг

            Попробуйте)
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 March 2017, 04:02

              condor

              Есть мод FFA в котором проведена попытка ускорить добычу ресурсов - не всем понравилось.
              Мы готовы менять геймплей в лучшую сторону но делаем это очень осторожно что б игру не испортить.
              такое чувство, извините, что мне бот отвечает. Я не спрашивал за скорость добычи ресурсов, с ней все в порядке, я спросил конкретно за читерскую прокачку добычи камня (+200%, +300% с апгрейтами) и за бесконечность ресурсов в месторождениях. Лес, камень - небольшая кучка не заканчивается при любой интенсивности добычи, то же самое с шахтами. Скукота.
                 condor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 March 2017, 21:06

                pitbull 19 March 2017, 04:02

                condor

                Есть мод FFA в котором проведена попытка ускорить добычу ресурсов - не всем понравилось.
                Мы готовы менять геймплей в лучшую сторону но делаем это очень осторожно что б игру не испортить.
                такое чувство, извините, что мне бот отвечает. Я не спрашивал за скорость добычи ресурсов, с ней все в порядке, я спросил конкретно за читерскую прокачку добычи камня (+200%, +300% с апгрейтами) и за бесконечность ресурсов в месторождениях. Лес, камень - небольшая кучка не заканчивается при любой интенсивности добычи, то же самое с шахтами. Скукота.

                Под конец 14 часового рабочего дня я действительно уже как бот)
                На 1 месторождении камня оптимальное число рабочих от 15 до 50, если больше добыча уже падает они мешают друг другу и нужно занимать другие месторождения, также нужно рейдить вражеские месторождения с кучей крестьян и шахты. Больше эффективных месторождений - шанс построить 4-ю и 5-ю казармы 18 века (по 100к и 250к золота соответственно) и значит выиграть.
                Если стоять, загородившись стенкой, и кимперить на базе с 2 фулл вкачанными шахтами и 2 месторождениями по 150 крестов, то, действительно, скучновато становиться) только тебя вынесут те кто захватывают месторождения по большей части карты. С шахтами другой вопрос там прокачка дорогая.
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 March 2017, 05:12

                  condor эээ, вы опять не туда разговор увели:) как пользоваться прокачкой через камень я и сам прекрасно знаю, вопрос зачем она вообще нужна. Неужели нельзя убрать это все, оставив игроков в одинаковых условиях? Это в первую очередь ущерб реализму.
                     prezident-kent
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 March 2017, 16:19

                    pitbull 20 March 2017, 05:12

                    condor эээ, вы опять не туда разговор увели:) как пользоваться прокачкой через камень я и сам прекрасно знаю, вопрос зачем она вообще нужна. Неужели нельзя убрать это все, оставив игроков в одинаковых условиях? Это в первую очередь ущерб реализму.

                    как раз все в равных условиях и почему нельзя? можно рынок отключаете и играете, без камня
                       Age of Kings
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 March 2017, 16:45

                      condor, может, попробуйте реализовать вариант, при котором ресурсы истощаются через промежуток времени, пропорциональный размерам источника?

                      Например, большой лес можно рубить 1,5 часа игрового времени, а после их прохождения, деревья исчезают и заменяются на пеньки - лес вырублен и более не восстанавливается, маленькую рощу можно рубить 35 минут, и аналогично, деревья исчезают. Каменоломни - аналогично. Шахты истощаются через 4,5-5 часов игрового времени (расход ресурсов большой, вполне хватит), потом перестают функционировать. Что-то подобное можно и с бесконечной рыбой.
                        • 72 Pages
                        • « First
                        • 64
                        • 65
                        • 66
                        • 67
                        • 68
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite