Community Imperial: Новости Казаки 3 (Cossacks 3) - Сообщество Империал




Tinder

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)
Theme created: 31 October 2014, 13:14 · Author: Tinder
Views:
 158 710

  • 72 Pages
  • « First
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • Last »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 November 2015, 01:24

Новости Казаки 3 (Cossacks 3)

Imp

Возвращение легендарных «Казаков»! Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв.

Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей.[/i]

Впечатляющий масштаб.
До 10 000 юнитов на поле боя! 12 игровых наций, 70 различных типов игровых юнитов, 100 научных исследований и свыше 140 различных исторических построек.
Классический игровой процесс.
Стратегия в реальном времени со строительством, добычей ресурсов и деревом развития. Морские баталии, влияние ландшафта и реальная физика предоставляет игроку огромное количество тактических ходов.
Многопользовательская игра.
Захватывающие сетевые сражения до 7 игроков на карте. Возможность объединения в команды и игры против компьютера. Гибкие настройки генератора случайных карт с выбором желаемого ландшафта.


Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Официальный сайт: To view the link Register
:Steam: To view the link Register
Жанр: Стратегия в реальном времени
Дата выхода: 20 сентября 2016 года

Особенности игры:
  • Захватывающая историческая стратегия реального времени.
  • Действия разворачиваются на территории Европы XVII–XVIII вв.
  • Пять исторических кампаний в однопользовательском режиме.
  • 12 противоборствующих стран.
  • Грандиозные сражения до 10 000 юнитов на карте.
  • Реалистичная физика полета пуль и ядер.
  • Существенное влияние ландшафта на тактику сражений.
  • Бесконечные вариации битв с компьютерными противниками на случайных картах.
  • Гибкий генератор случайных карт с выбором предпочитаемого ландшафта.
  • Поддержка трех платформ: Windows, Mac OS, Linux.
  • В релизных версии ни глобальной карты, ни стратегического режима не планируется, это уже вопрос дальнейшего развития игры.
  • Разработчики сообщают, что все важные здания каждой нации иметь собственную модель, которая будет иметь исторический прототип.
  • В "чистой" версии игры будут присутствовать 12 наций, какие именно - не уточняется. Увеличить это количество можно будет за счет DLC и модов.

На момент релиза будет присутствовать 12 наций и впоследствии DLC увеличат оное количество вплоть до 20.
На момент релиза будут:

  • Австрия
  • Франция
  • Англия
  • Испания
  • Россия
  • Украина
  • Польша
  • Швеция
  • Пруссия
  • Венеция
  • Турция
  • Алжир

To view the link Register

To view the link Register
To view the link Register

Обзоры, превью, дневники Казаки 3 (Cossacks 3):

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register

     prezident-kent
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 March 2017, 19:01

    Age of Kings 20 March 2017, 16:45

    condor, может, попробуйте реализовать вариант, при котором ресурсы истощаются через промежуток времени, пропорциональный размерам источника?

    Например, большой лес можно рубить 1,5 часа игрового времени, а после их прохождения, деревья исчезают и заменяются на пеньки - лес вырублен и более не восстанавливается, маленькую рощу можно рубить 35 минут, и аналогично, деревья исчезают. Каменоломни - аналогично. Шахты истощаются через 4,5-5 часов игрового времени (расход ресурсов большой, вполне хватит), потом перестают функционировать. Что-то подобное можно и с бесконечной рыбой.

    зачем это? ресурс и так ограничен своим кол-ом и кол-ом рабов, которые могут его обрабатывать, если у вас на каждой кучке камня по десять рабов было, поставили еще по 10 и рост камня увеличится в два раза, а дальше так не работает, кол-во рабов увеличивается, а вот эффективность добычи падает, считайте что источник истощился и ищите другие залежи
       condor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 March 2017, 22:55

      Age of Kings 20 March 2017, 16:45

      condor, может, попробуйте реализовать вариант, при котором ресурсы истощаются через промежуток времени, пропорциональный размерам источника?

      Например, большой лес можно рубить 1,5 часа игрового времени, а после их прохождения, деревья исчезают и заменяются на пеньки - лес вырублен и более не восстанавливается, маленькую рощу можно рубить 35 минут, и аналогично, деревья исчезают. Каменоломни - аналогично. Шахты истощаются через 4,5-5 часов игрового времени (расход ресурсов большой, вполне хватит), потом перестают функционировать. Что-то подобное можно и с бесконечной рыбой.

      Кизаки 3 военная стратегия и потому в экономике нужна некоторого рода казуальность а если ресурсы, которые и так не просто добыть для поздних казарм, еще и будут истощатся то большую армию и за час перемирия не соберешь, о игре на островах и вовсе говорить не приходиться - час игры кончился лес корабли нечем строить и что делать никто из игроков не знает, сидят на своих островах взаперти копят на 1 транспортник.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 March 2017, 03:50

        1. Я все это уже слышал в теме Рима2, точь в точь, военная стратегия, экономика не нужна, игроки не оценят.
        Зачем тогда её вообще делать, для галочки? Есть прекрасные образцы стратегий без экономической составляющей вообще, sudden strike например.
        2. Интересно, разработчики хоть играли в ту же АоЕ2? Ресурсы там вполне кончались. Учитывая масштаб Казаков, шахты и залежи можно делать пообъемнее. Допустим, в пределах доступности игрока есть 4-5 месторождений, объёмом 20-80тыс единиц железа скажем. Игрок сам решает, какие из шахт освоить в первую очередь и до каких пор делать апгрейт на добычу.
           condor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 March 2017, 02:04

          pitbull 21 March 2017, 03:50

          1. Я все это уже слышал в теме Рима2, точь в точь, военная стратегия, экономика не нужна, игроки не оценят.
          Зачем тогда её вообще делать, для галочки? Есть прекрасные образцы стратегий без экономической составляющей вообще, sudden strike например.
          2. Интересно, разработчики хоть играли в ту же АоЕ2? Ресурсы там вполне кончались. Учитывая масштаб Казаков, шахты и залежи можно делать пообъемнее. Допустим, в пределах доступности игрока есть 4-5 месторождений, объёмом 20-80тыс единиц железа скажем. Игрок сам решает, какие из шахт освоить в первую очередь и до каких пор делать апгрейт на добычу.

          Да, это фишка АоЕ - много играл в нее в юности)
          В Казаках экономика тащит всеравно, просто она отличается от экономики АоЕ
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 March 2017, 12:32

            condor

            В Казаках экономика тащит
            поясните смысл написанного? Я считаю, что экономика в Казаках откровенно слабая. Точнее она упрощённая, чтобы не отвлекать игрока от главного - войны. Нет совершенно ничего сложного построить мельницу и склады, застать туда крестьян. Количество крестьян оптимальное для той или иной работы определяется легко, по принцу чем больше, тем лучше, лишь бы мешали друг другу. Кстати, в третьих Казаках эту проблему, похоже, пофиксили, на мельницу влезает до 30 человек и никаких затупков нет, как в первой части, когда рабочий очень долго тыкался, не мог найти дорогу в скоплении рабочих.
            Главная и единственная сложность экономики в Казаках это решить, что важнее в данный момент, прокачивать ресурсы и шахты или потратить ресурсы на постройку казарм и апгрейт армии.
            Я не ругают такую экономику, просто интересно, в этой или последующих частях экономическая система будет пересматриваться или снова останется принципиально той же?
               condor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 March 2017, 15:56

              pitbull 23 March 2017, 12:32

              condor

              В Казаках экономика тащит
              поясните смысл написанного? Я считаю, что экономика в Казаках откровенно слабая. Точнее она упрощённая, чтобы не отвлекать игрока от главного - войны. Нет совершенно ничего сложного построить мельницу и склады, застать туда крестьян. Количество крестьян оптимальное для той или иной работы определяется легко, по принцу чем больше, тем лучше, лишь бы мешали друг другу. Кстати, в третьих Казаках эту проблему, похоже, пофиксили, на мельницу влезает до 30 человек и никаких затупков нет, как в первой части, когда рабочий очень долго тыкался, не мог найти дорогу в скоплении рабочих.
              Главная и единственная сложность экономики в Казаках это решить, что важнее в данный момент, прокачивать ресурсы и шахты или потратить ресурсы на постройку казарм и апгрейт армии.
              Я не ругают такую экономику, просто интересно, в этой или последующих частях экономическая система будет пересматриваться или снова останется принципиально той же?

              На экономику самое важное влияние оказывает рынок - даже игрок, который эффективнее (больше и быстрее) добыл ресурсы, может проиграть на обменах на рынке (или он не умеет их менять или его кинули на курсе) и в итоге получить в разы меньше нужных ресурсов для воплощения своей тактики развития. И наоборот. Это напрямую влияет на качество военной составляющей игры. Так экономика "решает". Но и даже, достигнув экономического преимущества, игрок может запросто спустить его на нет своими неумелыми действиями в руководстве войсками. И наоборот. Так в игре "решает" боевая составляющая.
              Как видно с нашей работы над патчами, мы меняем боевку и экономику и дальше планируем работу в этом направлении, но будем делать это очень осторожно.
                 condor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 March 2017, 21:16

                Imp
                Угадайте, солдаты какой нации стерегут эту мощьную крепость?
                   Rup.
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 March 2017, 21:30

                  condor

                  Угадайте, солдаты какой нации стерегут эту мощьную крепость?
                  Французы?
                     Аорс
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 March 2017, 21:31

                    Португальцы?
                       Shamilboroda
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 March 2017, 21:42

                      condor 27 March 2017, 21:16

                      Угадайте, солдаты какой нации стерегут эту мощьную крепость?

                      Турки?)
                        • 72 Pages
                        • « First
                        • 65
                        • 66
                        • 67
                        • 68
                        • 69
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite