Community Imperial: Боевая система Medieval: Total War - Сообщество Империал




Turkan

Боевая система Medieval: Total War

Боевая система Medieval: Total War
Theme created: 15 November 2014, 19:06 · Author: Turkan
Views:
 5 976

 Turkan
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 November 2014, 19:06

Боевая система Medieval: Total War

Imp

Все поединки в  Medieval: Total War протекают в трехмерном пространстве и в реальном времени, причем конкретно напоминают баталии из Shogun: Total War, в котором две враждующие стороны сходились в сражении вплоть до падения одной из сторон. Поединок разворачивается, когда геймер (либо ИИ) направляет свои армии в какую-либо враждебную провинцию, относящуюся к иной фракции. Затем перед игроками появляется выбор: вручную управлять своими боевыми единицами или выбрать режим симуляции поединка искусственному интеллекту. В ходе режима исторической битвы ИИ собственными силами задаёт характер погоды на поле боя и местности, плюс, состав противоборствующих сторон.

Imp

В момент сражения игрок управляет средневековым войском, состоящим из разноплановых воинских отрядов, каждый из которых обладает своими преимуществами и недостатками по отношению к другим юнитам. Геймеры должны применять всевозможные военные приёмы, свойственные тому времени, применяя боевые исторические формации с целью обретения преимущества в битве. Все воинам в игре начисляется опыт, который со временем повышает урон в битве. В сражениях местность будет зависеть от провинции, при этом в общем в игре есть аж 400 уникальных карт. В зависимости от варианта мира климат, сооружения и окружающее пространство меняются: к примеру, на Ближнем Востоке земля покрыта песком и сухой климат, а сооружения построены в духе ислама. Осады – важная часть серии Total War, они происходят в момент атакующей армии штурма противника, воины которых отступили в один из замков провинции. Победа в данной ситуации будет достигнута, когда атакующие уничтожили вражеские отряды, преодолев стены сооружения.

Imp

Каждый отряд отличается моралью, которая при благоприятном исходе поединка повышается и при обратном развитии сюжета — понижается: если на армию нападают с тыла, окружают, при больших потерях либо гибели командира. Помимо того, в битвах есть возможность брать пленных, по окончании боя которых можно казнить, а также продать родной фракции за выкуп. Большое внимание во время боя уделяется балансу армий и всевозможным воздействиям погодных условий.

Imp

Лес и копейщики будут отличными средствами подавления кавалерии, а лучники традиционно промахиваются во время ливня, зато стаи испуганных птиц предупреждают об атаке противника. Ну, и, конечно же, разработчики сделали упор на стратегический реализм, а значит, одним только числом против грамотной тактики и построения армий прорваться не удастся.
     i am
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 December 2017, 01:01

    Да, но есть неожиданные повороты! Когда я играл за турок и штурмовал византийский город в котором оставался один человек, пусть даже неплохой воевода, то мои войска, составляющие не менее семисот человек, потерпели сокрушительное поражение!!! ОТ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА!!!
       Age of Kings
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 December 2017, 05:14

      i am

      Да, но есть неожиданные повороты! Когда я играл за турок и штурмовал византийский город в котором оставался один человек, пусть даже неплохой воевода, то мои войска, составляющие не менее семисот человек, потерпели сокрушительное поражение!!! ОТ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА!!!


      Смотря, какие войска. У турок до появления возможности нанимать янычар армия слабая, а катафракты Византии имеют хорошие характеристики.
         Никита_Плигунов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 June 2024, 19:17

        i am 14 December 2017, 01:01

        Да, но есть неожиданные повороты! Когда я играл за турок и штурмовал византийский город в котором оставался один человек, пусть даже неплохой воевода, то мои войска, составляющие не менее семисот человек, потерпели сокрушительное поражение!!! ОТ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА!!!

        такое могло быть не только на автомате - в первой меди нет ограничений на опыт, кроме того, отряды держат строй и если противник 1, то он бьется с небольшой частью отряда, и получается, что один с большим мужеством и здоровьем может побить полное войско обычных юнитов
        -Добавлено-
        лес был хорошим подспорьем и против лучников, что потерялось в последующих играх
           TotalWaris
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 August 2025, 14:11

          Никита_Плигунов 23 June 2024, 19:17

          i am 14 December 2017, 01:01

          Да, но есть неожиданные повороты! Когда я играл за турок и штурмовал византийский город в котором оставался один человек, пусть даже неплохой воевода, то мои войска, составляющие не менее семисот человек, потерпели сокрушительное поражение!!! ОТ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА!!!

          такое могло быть не только на автомате - в первой меди нет ограничений на опыт, кроме того, отряды держат строй и если противник 1, то он бьется с небольшой частью отряда, и получается, что один с большим мужеством и здоровьем может побить полное войско обычных юнитов

          [-Добавлено к сообщению-]

          лес был хорошим подспорьем и против лучников, что потерялось в последующих играх


          Да, да, помню такое не раз было при штурме, простые юниты не могли убить полководца ии, гасили его охрану и он один успешно противостоял нескольким отрядам, приходилось своего генерала подводить в помощь, но и он не сразу убивал этого крепкого орешка
            Translate a Page
            Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Medieval: Total War Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite