Community Imperial: Аланы в Total War: Attila - Сообщество Империал




триарх

Аланы в Total War: Attila

Аланы в Total War: Attila
Theme created: 19 November 2014, 13:03 · Author: триарх
Views:
 212 937

  • 74 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 2 
 триарх
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 November 2014, 13:03

Аланы

Imp


Imp

"При виде аланов, идущих в бой, и кровавых скальпов, гордо притороченных к их седлам, мало кто рискнёт оспорить их непревзойдённую свирепость"

Они поклоняются лишь мечу, воткнутому в землю, и живут в беспрестанных завоеваниях. Но даже аланы дрогнули пред лицом гуннов, которые накатывались грабительскими волнами. Многие бежали от резни, становясь заложниками римлян и вандалов, другие же присоединялись к гуннам в погоне за добычей. Но те, кто оставались на племенных землях, обладали независимым духом, который стал их отличительной чертой. Только они могли восстановить доброе имя и достаток аланского народа.

В начале кампании аланы занимают Причерноморье, лежащее в опасной близости от сердца царства гуннов. Рождённые в седле, аланы несравненные конные воины. Однако, они понимают и цену своих скакунов, потому стараются не губить их, если удача поворачивается спиной.

Imp
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 March 2016, 08:33

    фикс для аланов делается за 5 минут. не знаю, отчего в СА сиськи мнут уже третий месяц.
    вот, попробуйте это дело:

    добавлены недостающие с/х здания для набора ездящей пехоты аланов: теперь эти отряды могут наниматься на фермах всех уровней.
    по идее, исправлен баг с недоступностью аланских катафрактов после апгрейдов.

    в последнем случае в CA забыли прописать в апгрейд предыдущие отряды линейки, включая самый первый. а в таких мини-линейках с апгрейдами к набору в зданиях прописывается только начальный отряд. если он не прописан хотя бы в один из последующих апгрейдов, то пропадает возможность найма новых отрядов, втч обновленных (игра не видит привязки новых юнитов к зданиям).
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 June 2016, 01:14

      обнаружен еще один баг с наймом и апгрейдами у аланов :facepalm: .
      аналогичный To view the link Register.

      кроме этих отрядов в ваниле при изучении соотв. техов из набора пропадают все конные застрельщики.

      вот еще один фикс для этого дела:
      To view the link Register
         триарх
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 March 2015, 19:04

        Avetis Kalustyan

        Отсутствие "парфянского выстрела" у кочевников - это, конечно, полный бред.
        Но ещё больший бред - то, что аланы не кочевники.

        Они мигрирующие кочевники :0142:
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 March 2015, 19:39

          Quote

          Но ещё больший бред - то, что аланы не кочевники.

          Разрабы явно имели в виду тех аланов, которые с вандалами переселялись, так что не вижу тут бреда.
             Avetis Kalustyan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 March 2015, 20:37

            Вот именно то, что имели ввиду разработчики, и есть бред.
            И что, они овандалились в процессе?
            Чтобы смешаться с другой культурой нужно несколько поколений. А сам союз случился даже позже, чем в 395 году.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 March 2015, 20:42

              Avetis Kalustyan

              И что, они овандалились в процессе?
              скорее всего, разработчики попытались алано-вандальский союз через одну фракцию представить. правда, если так, то непонятно - зачем, ведь в игре отдельно есть и аланы и вандалы :0162:
                 триарх
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 March 2015, 20:51

                Avetis Kalustyan

                Вот именно то, что имели ввиду разработчики, и есть бред.
                И что, они овандалились в процессе?
                Чтобы смешаться с другой культурой нужно несколько поколений. А сам союз случился даже позже, чем в 395 году.

                так их просто отнесли к одному из тех племен, которые участвовали в ВПН, наряду с теми же германцами. Других племенных союзов, кто совершил подобный забег - больше нет.
                Скорее слились с германцами. Если до прорыва на Рейне в 405 года они играли ключевую роль, представляя главную ударную силу, то после погрома вестготами в Испании их остатки ушли к вандалам-хасдингам вместе с остатками силингов, соединившись в один союз, видно слишком силен был погром и немного их осталось. А после миграции уже в Африку во втором поколении они наверняка перемешались с остальными германцами и местными, поскольку там уже особого разделения меж ними не было, знать получила "наделы вандалов", остальным тоже перепало "по заслугам". Яркого обособления или выделения аланов там не было.
                   Avetis Kalustyan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 March 2015, 20:57

                  Камрады, я же понимаю это всё, это видно просто по реестру аланов. :)
                  Просто аланов этого времени как раз можно было бы сделать практически полностью кочевым племенем и это было бы интересней для игрока, расширив выбор играбельных фракций по сути.
                  А так, очередная германская фракцией с несколькими так уникальными юнитами, как и все германские фракции.
                  Ну это, естественно, "имхо" и всё такое )))
                     триарх
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 March 2015, 21:08

                    rawhide

                    скорее всего, разработчики попытались алано-вандальский союз через одну фракцию представить. правда, если так, то непонятно - зачем, ведь в игре отдельно есть и аланы и вандалы

                    вообще-то там были еще и свебы, а это собирательное название, куда входила туева хуча разносортных германцев: квады, маркоманы, алеманы, семноны и прочие, которые со старта какого-то лешего уже на территории ЗРИ. Союз состоял вот из этой германской "солянки", во главе стояли аланы, спасшие незадолго до этого остатки разбитых франками вандалов от уничтожения, да и сами вандалы делились на силингов (судя по всему, доминировавших) и хасдингов. Это доказывает то, что когда вся эта компашка прибыла в Испанию, то каждый урвал себе по отдельному куску соответственно своему статусу.
                    Свебы так вообще там пробыли очень долго, почти два столетия, после ухода вандалов с аланами попытались даже покорить всю Испанию, а потом бодались за независимость с вестготами, пока не были поглощены ими в 585 году.

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    Avetis Kalustyan

                    Камрады, я же понимаю это всё, это видно просто по реестру аланов.
                    Просто аланов этого времени как раз можно было бы сделать практически полностью кочевым племенем и это было бы интересней для игрока, расширив выбор играбельных фракций по сути.
                    А так, очередная германская фракцией с несколькими так уникальными юнитами, как и все германские фракции.
                    Ну это, естественно, "имхо" и всё такое )))

                    Нет, ну тут Вы совершенно правы, аланы были кочевым народом и линейка должна быть кочевая. Союз они образовали с германцами уже потом и в реальности, а в игре все по другому. На старте это кочевники. Другой вопрос, что тут весьма интересна сама трансформация их, как кочевого народа. Ведь "гуляя" по Галлии, Испании, Африке они уже явно перестали быть кочевниками-скотоводами, переквалифицировавшись на жизнь за счет грабежей и поборов с населения. Соответственно претерпевало трансформацию и само племя и составлявшие его бывшие степняки, параллельно шло разбавление "инородцами" и потери собственно самих аланов. И вряд ли к моменту образования Королевства вандалов и аланов они чем то напоминали степняков, когда-то кочевавших по степям Причерноморья.
                       Avetis Kalustyan
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 March 2015, 21:12

                      триарх 30 March 2015, 21:08

                      Нет, ну тут Вы совершенно правы, аланы были кочевым народом и линейка должна быть кочевая. Союз они образовали с германцами уже потом и в реальности, а в игре все по другому. На старте это кочевники. Другой вопрос, что тут весьма интересна сама трансформация их, как кочевого народа. Ведь "гуляя" по Галлии, Испании, Африке они уже явно перестали быть кочевниками-скотоводами, переквалифицировавшись на жизнь за счет грабежей и поборов с населения. Соответственно претерпевало трансформацию и само племя и составлявшие его бывшие степняки, параллельно шло разбавление "инородцами" и потери собственно самих аланов. И вряд ли к моменту образования Королевства вандалов и аланов они чем то напоминали степняков, когда-то кочевавших по степям Причерноморья.


                      И процесс трансформации, кстати, легко можно было сделать с помощью технологий и последующей оседлости. И это, кстати, отличная идея :)
                         триарх
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 March 2015, 21:28

                        Avetis Kalustyan

                        И процесс трансформации, кстати, легко можно было сделать с помощью технологий и последующей оседлости. И это, кстати, отличная идея

                        Только вот тут нужна информация, а её крайне мало. Есть хорошая книга Диснера - "королевство вандалов и аланов", Вы не читали? Там можно кое-чего выудить по информации, весьма подробно расписывается весь поход и само королевство, вплоть до погрома ромеями.
                           Avetis Kalustyan
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 March 2015, 21:36

                          Читал отрывки из этой книги, только не помню где именно.
                          Тут, конечно, не хотелось бы вдаваться в переделывание древа технологий, а воспользоваться уже существующими.
                          То есть, самое простое, нужно дать им несколько кочевничьих юнитов нижнего уровня и сделать германские юниты доступными только по достижению каких-то технологий и/или оседлости.

                          Хотя выйдет так, что армия не улучшается, а скорее даже наоборот, потому что самый бомжастый коннолук лучше элитных германских копейщиков :)

                          Короче, можно подумать над этим.
                            • 74 Pages
                            • « First
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Фракции Total War: Attila Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite