Community Imperial: Hegemon: Battle for Greece 2.1 - Сообщество Империал




Haktar

Hegemon: Battle for Greece 2.1

Эпоха Античности
Theme created: 26 December 2008, 22:42 · Author: Haktar
Views:
 57 518

  • 12 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 March 2017, 15:35


Hegemon: Battle for Greece 2.1

Первый античный мод на движке Medieval II: Total War, посвящённый борьбе за установление гегемонии в Греции. И сразу же стоит отметить, что не стоит ожидать слишком многого и уж тем более исторической достоверности. По распространённым слухам, при прохождении кампании игрок может встретиться не только с македонской фалангой, но и с медвежьей кавалерией.


Карта (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register
Сборка от камрада Count Bagatur RF (Reveal)

Установка (Reveal)
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 May 2018, 01:34

    да, она здесь есть. Дело за малым - найти моделлера который сделает линию отреза головы нужным юнитам. Это порядка 500 моделей для каждого мода.
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 June 2018, 21:35

      bitterhowl

      да, она здесь есть. Дело за малым - найти моделлера который сделает линию отреза головы нужным юнитам. Это порядка 500 моделей для каждого мода.

      Линию сделать на один юнит - это 15 минут работы (многим даже и делать не нужно - можно аросто голову отделить (она скорее всего уже отделена, если юнит делали нормально).
      Вопрос в другом - голова привязана к "голове". отвязать ее от "головы" нельзя - вопрос - как вращение "головы" будет заставлять голову отлетать? И не будет ли искажений? Так как эту линию нужно сделать привязанной строго только к "голове", но:
      1. тогда будет виден шов между телом и головой (вертексы нельзя соединять)
      2. нижняя часть шва (которая останется на теле) тоже должна быть пришита к голове (иначе будет криво анимироватся поворот головы), а занчит при отлете головы она потянется следом.

      Т.е. это как-то очень надумано, ИМХО.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 June 2018, 11:31

        так это выглядит в игре.
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 June 2018, 16:37

          bitterhowl а есть мокоторая уже подготовлена под нее?
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 June 2018, 19:19

            To view the link Register
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 June 2018, 19:41

              они хитро сделали - привязали голову к глазам.
              В общем, принцип понятен. Технически это не сложно для стандартного юнита. Можно даже сделать лучше чем тут - с кровамым разрезом и текстурой позвоночника в мясе на шее (кстати, у меня она есть).
              Но для большого колличества юнитов это может потребовать времени, конечно. Весьма.

              -Добавлено-

              П.с. Если это кому-то нужно (при условии что анимация не косячит как-то), то могу сделать после релиза своего мода (август).
              Если очень уж нужно.
                 hamilcar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 June 2018, 19:50

                Jukoman А всем юнитам ведь необязательно. Коннице. и тяж бронирован, латным пешим юнитам Имхо не стоит.
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 June 2018, 20:41

                  hamilcar

                  Jukoman А всем юнитам ведь необязательно. Коннице. и тяж бронирован, латным пешим юнитам Имхо не стоит.

                  да.
                     ЖабаСан
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 October 2018, 20:21

                    А кампания здесь играбельна? Или вылет на вылете?
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 August 2021, 03:31

                      Залита полная сборка мода Hegemon 2.1 на Medieval 2
                      Imp

                      Решил сделать такой вот сюрприз для любителей античности на Мед2 и залить полную сборку мода Гегемон 2.1. Обычно этот мод лежал на Яндекс, да и поставить его сложно было, учитывая то, что для его работы нужна старая версия Нержавейки. Но сейчас вам уже не придётся бараться с лишними делами, так как сборка уже представляет собой залитый мод Гегемон 2.1 версии.

                      To view the link Register
                      Hegemon 2.1 скачать можно отсюда.

                      Установка всё же не слишком простая, т.к. это не свитч. Вначале прежде чем ставить мод, перенесите оригинальную папку data из Мед2 в другое место. Затем же ставьте мод. Папка самого Гегемона пойдёт в mods, а другая папка заменит data.
                      Чтобы вернуть всё обратно, просто удалите папку Гегемона (Stainless_Steel_Kingdoms) из mods, а затем удалите data. Старую data, которую вы предварительно (я надеюсь) перенесли в другое место, положите обратно в игру.
                        • 12 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Античности Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:55 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite