Community Imperial: Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Crusаder

Total War: Warhammer

Предрелизное обсуждение
Theme created: 06 December 2012, 15:16 · Author: Crusаder
Views:
 154 833

  • 87 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 Crusаder
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 April 2015, 18:39

Total War: Warhammer - Предрелизное обсуждение


Название: Total War™: WARHAMMER®
Жанр: Экшены, Стратегии
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата выхода: 24 мая 2016 года

Эпоха бесконечных завоеваний. Тысячи воинов сходятся в грандиозных сражениях, целые расы идут войной друг на друга, и каждую из них возглавляет грозный герой, желающий править миром.

Все они готовы подчиняться вашим приказам.

Доблестный Karl Franz ведет в бой людей Империи, стремясь объединить разрозненных графов-курфюрстов под знаменем решительной борьбы с общими врагами.

Зеленокожие, живущие лишь жестокими сражениями, присоединяются к племени Grimgor Ironhide. Орки и гоблины в равной степени преисполнены неутолимой жаждой кровопролития.

High King Thorgrim приказывает мужественным гномам покинуть горные крепости и выступить в поход, чтобы отомстить за каждую крупную несправедливость, причиненную им в течение многих тысячелетий.

Что касается графов-вампиров, возглавляемых Mannfred von Carstien, то их мотивы окутаны сулящей смерть тайной, а войска они набирают из гниющих мертвецов.

И вот, когда Старый Свет распадается на части из-за предательства, войны и применения неведомой силы, более серьезная угроза слышится пока еще шепотом в ветрах, дующих с севера. Сама ткань реальности начинает искажаться и рваться...

Total War™: WARHAMMER® - это уникальное сочетание масштабных битв в реальном времени и затягивающих пошаговых кампаний. Вас ждут сотни часов увлекательной игры, где по-прежнему нужно управлять государством, заниматься политикой и создавать империю.

Кстати, в дальнейшем будет выпущено еще две независимых игры и наборы дополнительного контента. Результатом станет самый крупный проект в серии Total War. Вас ждет грандиозная трилогия, которая задаст новые стандарты играм в жанре фэнтези-стратегий.

Это рассвет новой эпохи. Игра Total War™: WARHAMMER® воплощает в жизнь мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов.

Наши правила изменились, а единственной постоянной величиной осталась... война.


Об игре Total War™: WARHAMMER
Старый Свет сотрясает грохот нескончаемой битвы. ВОЙНА - вот единственная константа!
Spoiler (expand)


Минимальные рекомендуемые системные требования (25-35 FPS в секунду в режиме кампании, низкие настройки графики):
Spoiler (expand)

Рекомендуемые системные требования (45-55 FPS в секунду в режиме кампании, высокие настройки графики):
Spoiler (expand)

Максимальные рекомендуемые требования (60 FPS в режиме кампании, ультра настройки графики):
Spoiler (expand)


     Dmitrij
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 April 2015, 22:05

    Интересно будет посмотреть как разработчики реализуют летающих юнитов и магию. Огнестрел в Вахе есть.
       Трактор
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 April 2015, 22:08

      Macleod 22 April 2015, 21:59

      Я до последнего не верил в этот абсурд Но он все таки случился CA упало уровнем до дерьмового фэнтези. Лучше бы медь 3 сделали или Empire допилилибы на новом уровне.

      Скажем прямо - до уровня этого дерьмового фэнтези TW никогда не поднималось. Dark Omen как бил на тактике все Тотал вары скопом, так и бьёт до сих пор.
         cheremis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 April 2015, 22:08

        На первой соньке было аж две стратегии посвящённых этой вселенной и в плане тактики они очень были похожи на первого Сёгуна . Благо они вышли раньше (считаю их наилучшими стратегиями для первой соньки) . там был паровой танк =) один из любимых юнитов .
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 April 2015, 22:09

          Macleod

          Я до последнего не верил в этот абсурд Но он все таки случился CA упало уровнем до дерьмового фэнтези. Лучше бы медь 3 сделали или Empire допилилибы на новом уровне.


          Quote

          Well, Total War was built on a tradition of historical eras, and we’ll continue to do exactly that. Total War: Warhammer is being developed in parallel with our historical titles by a dedicated team.

          -Will CA

          :003:
             KostaRPK
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 April 2015, 22:13

            gurk

            Ага,типа средневековье и эпоха космических битв

            Несмотря на похожесть и общее происхождение, Warhammer 40000 и Warhammer fantasy, не связаны от слова совсем.

            Macleod

            Я до последнего не верил в этот абсурд Но он все таки случился CA упало уровнем до дерьмового фэнтези. Лучше бы медь 3 сделали или Empire допилилибы на новом уровне.


            Тю, лишь бы ляпнуть.
               cheremis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 April 2015, 22:18

              cheremis 22 April 2015, 22:08

              На первой соньке было аж две стратегии посвящённых этой вселенной и в плане тактики они очень были похожи на первого Сёгуна . Благо они вышли раньше (считаю их наилучшими стратегиями для первой соньки) . там был паровой танк =) один из любимых юнитов .
              Вот описание этих замечательнейших игр на сони плейстейшен .

              Warhammer: Shadow of the Horned Rat, (рус. Вархаммер: «Тень Рогатой Крысы») — компьютерная игра, варгейм в реальном времени из вселенной Warhammer. Игра разработана Mindscape и выпущена компанией при поддержке Games Workshop. Игра стала первой стратегией серии.

              Сюжет
              Игровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle.

              Сюжет игры сосредоточен на наемном генерале, пытающемся остановить заговор скейвенов. Играя как наемный командующий Морган Бернхард, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя, как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается казначей Дитрих. Игроку часто дают возможность выбора миссий, тем самым давая возможность различным путям прохождения игры, некоторые из которых дают доступ к различным наемным отрядам.

              Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно восстановить или нанять соответствующие отряды. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Также солдат из отряда может быть ранен, и он будет излечен бесплатно после пропуска им следующей битвы.

              Игрок мог получать магические артефакты и знамена, которые можно было вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности.

              Геймплей
              Игра отличалась сложностью миссий, требовавших осторожных и вдумчивых решений. Юниты в бою перемещались в режиме реального времени, что придавало событиям большую реалистичность и драматизм. Также игра давала возможность повернуть камеру вместе со всеми полигональными постройками и спрайтовыми боевыми отрядами. Управление боем производилось при помощи иконок.

              Warhammer: Dark Omen — военно-тактическая компьютерная игра в сеттинге Warhammer, сиквел Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Разработана компанией Mindscape и издана Electronic Arts в 1998 году.

              Игровой процесс
              Игровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle.

              Играя в качестве кондотьера Моргана Бернхарда, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается кассир Дитрих. Несколько раз за игру нам предлагают принять участие в сторонних миссиях, наградой за победу в которых будут артефакты или уникальные отряды.

              Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно нанять или полностью восстановить соответствующие отряды, если в них остался хотя бы один боец. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления.

              Игрок может получить магические артефакты и знамена, которые можно вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 April 2015, 22:20

                ncdn

                Радует, что наконец подтвердилось, что это будет именно продолжение ТВ,

                Это НЕ продолжение серии. Это НОВАЯ серия.
                И в Вархаммере НЕ будет моддинга - ВООБЩЕ.
                Читать надо инфу от СА а не сопли жевать про "новую кровь" в серии. :003:
                   DaedraWarrior
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 April 2015, 22:23

                  Савромат

                  Это НЕ продолжение серии. Это НОВАЯ серия.

                  А в чем проблема-то? Почему Вархаммер не продолжение серии? Полноценное, что ни на есть, продолжение, пусть даже он разрабатывается параллельно с исторической ее частью и не мешает ее разработке. Как бы там ни было, он будет использовать механику и тайтл Тотал Вара.
                  А то вы так говорите, как будто это портит репутацию ТВ...
                     cheremis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 April 2015, 22:28

                    вы становитесь похожи на остроконечников и тупоконечников из Гулливера =) Какая разница с какой стороны стучать это ведь Тотал Вар (яйцо) .
                       gurk
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 April 2015, 22:32

                      Quote

                      не связаны от слова совсем


                      Почему же не связаны?Боги у хаоситов общие,Зигмар(вместо Императора) орки опять же
                      Да и варп к тому же
                        • 87 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer AAR и Let's Play Total War: Warhammer Архив Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite