Community Imperial: Критика XCOM: Enemy Within - Сообщество Империал




Дед Пихто

Критика XCOM: Enemy Within

Критика XCOM: Enemy Within
Theme created: 18 January 2015, 18:12 · Author: Дед Пихто
Views:
 2 737

 Дед Пихто
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 January 2015, 18:12

Критика XCOM: Enemy Within.

В целом, аддон мне пришёлся по нраву, но стоит ли он своих денег? Точного ответа дать не могу, но о покупке не жалею, овчинка стоит выделки.
Конечно, без минусов не обошлось, о них родимых мы и поговорим в этой теме, если у кого-нибудь возникнет желание, разумеется.
Лично мне, не понравились новые классы, они были не нужны, вот подумайте, вы чувствовали, что чего-то не хватает в этом плане? Я - нет, стандартные меня устраивали с головой. За всю игру создал всего одного бойца МЭК, да и то ближе к финалу, когда этот несчастный докачался до полковника. Его гранаты были очень полезными, но всего лишь как приятный бонус, а не необходимость.
С ГМО-шными солдатами таже история, почти все приращения либо бесполезны, либо ничего кардинально не меняют. Я модифицировал солдат, но их было всего четверо и не более двух модификаций на брата, да и то, часть из них я просто хотел опробовать.
Здесь никак в большинстве современных DLC, когда из нормальной игры вырезают куски и потом продают за немалые деньги, а скорее немного надуманные, но всё же приятные дополнения. Новые классы были не нужны, но сильно хуже от них не стало.
     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 January 2015, 18:17

    Ставьте мод LongWar именно в его редакции для Enemy Within, это именно то, что нужно, чтобы вообще не пожалеть о покупке этого длс.
    Конечно только сложность выбирайте покруче.
       Дед Пихто
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 January 2015, 18:38

      sonarmaster

      Конечно только сложность выбирайте покруче.
      Я не говорил о сложности, сам довольно плохо играю, а о нужности некоторых нововведений. С Длинной Войной я вряд ли далеко уйду.
         ashure1994
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 May 2015, 07:49

        Хм. Я экспериментировал с мехами и гмо бойцами. Лично я их использовал очень активно. Особенно были популярны гмо модификации для прыжка и невидимости. Псионик,способный мимикрировать и высоко прыгать это вещь. Также как восстанавливать здоровье значительно быстрее обычного. Мехи тоже показали себя очень эффективными,но их очевидный минус это цена их снаряжения .однако,эта цена окупатся их эффективностью. Мехи разнятся по пассивным навыкак исходя из класса модифицированного солдата.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Особенно радует модификация,которая помогает сносить стены вместе с врагами и миномёт. А ещё большая аптечка. Единственное что огорчает это то что на миномёт мало гранат. Такое их разнообразие, а есть только фугасно-осколочные:(.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Особенно радует модификация,которая помогает сносить стены вместе с врагами и миномёт. А ещё большая аптечка. Единственное что огорчает это то что на миномёт мало гранат. Такое их разнообразие, а есть только фугасно-осколочные:(.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Виноват,флуд
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 May 2015, 17:33

          Дед Колян 18 January 2015, 18:38

          sonarmaster

          Конечно только сложность выбирайте покруче.
          Я не говорил о сложности, сам довольно плохо играю, а о нужности некоторых нововведений. С Длинной Войной я вряд ли далеко уйду.


          Просто после Лонгвара играть в оригинал вообще не тянет, там всё как-то по детски ))
             ashure1994
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 May 2015, 05:37

            Ванилька?:)) игра бросает вызов,поэтому игрок любит большую сложность. Вот если бы при увеличении сложности ещё и насыщенность действиями гемплея увеличивалось было бы крайне круто.
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 May 2015, 09:05

              sonarmaster

              Просто после Лонгвара играть в оригинал вообще не тянет,
              Лонгвар крутым получился, но под конец уже начинает очень сильно утомлять количеством миссий. Думаю во втором прохождении уменьшить частоту атак пришельцев. В остальном действительно все классно сделали.
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 May 2015, 09:22

                ncdn 08 May 2015, 09:05

                sonarmaster

                Просто после Лонгвара играть в оригинал вообще не тянет,
                Лонгвар крутым получился, но под конец уже начинает очень сильно утомлять количеством миссий. Думаю во втором прохождении уменьшить частоту атак пришельцев. В остальном действительно все классно сделали.


                Я думаю включить галку Динамичная Война. Не пробовали, вроде как сокращает прохождение вдвое?
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 May 2015, 09:37

                  sonarmaster

                  Я думаю включить галку Динамичная Война. Не пробовали, вроде как сокращает прохождение вдвое?
                  Да боюсь баланс пойдет к черту. Тем более у меня там уже достаточно много своих правок именно по стандартную скорость.
                    Translate a Page
                    Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 XCOM / X-COM / UFO / Xenonauts Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite