Community Imperial: [Саб Мод] Byg’s Grim Reality - Сообщество Империал




MuMu

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality
Theme created: 29 January 2015, 13:19 · Author: MuMu
Views:
 70 116

  • 17 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 1 
 MuMu
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 January 2015, 13:19

Решил сделать обзор новой (пятой) версии замечательного мода BGR для SS 6.4 (автор мода - камрад Byg).
Хочу сказать, что после времени, проведенного с BGR, язык не поворачивается назвать его просто обезличенным словом "мод", настолько много нового и интересного привносит в игру каждая его версия.
Потихоньку перевожу и осмысливаю информацию (пытаюсь, если точнее), поэтому планирую несколько статей о BGRV с переводом информации о моде и собственными мыслями по этому поводу.
Может, кому ещё будет интересно.

To view the link Register

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ САБМОДА “BYG’S GRIM REALITY V, SUPPLY& COMMAND (BGRV)”
(В соответствии со 2-й версией мануала по BGRV и применительно к текущей на данный момент версии BGRV-120719)

ЧАСТЬ I
Общие сведения

Более Длительная Продолжительность Тура
Мод BGRV – это, как минимум, 150 000 строк нового кода. Не слишком высокая цена для той глубины геймплея, которой эта модификация может наградить пытливого игрока.
Представляется маловероятным, чтобы камрадам не нашлось чем заняться на протяжении всей игры, и они слишком часто нажимали кнопку «конец хода», быстро «проматывая» тур за туром.
Каждый тур – это новый вызов игроку.

Устранение Эффекта «Снежного Кома»
Как правило, во всех играх и модах серии Total War наблюдается эффект «снежного кома», когда с прогрессом игры уменьшается её сложность, отчего многие опытные игроки начинают скучать и просто прекращают игру.
Мод BRGV обеспечивает ровно обратный эффект – с прогрессом играть становится только сложнее, что достигается путём моделирования в игре различных реалистичных факторов, имевших место в эпоху Средневековья.

Дополнительная Глубина Геймплея
Все аспекты игры взаимосвязаны и работают вместе, часто взаимодействуя друг с другом, что позволяет достичь необходимой глубины погружения в игровой процесс.

Стоимость Юнита и Формулы Стоимости
Расходы на юниты основаны на формулах, которые устраняют присутствие «мёртвых» юнитов, чья цена никак не соотносится с их игровой значимостью в качестве боевых единиц.
Такие «мёртвые» юниты, как правило, будучи проигнорированы игроком, никогда им не вербуются.
Кроме этого, стоимость юнитов возросла по сравнению с обычной.

Система Снабжения
Полностью интерактивная, взаимосвязанная система фуражирования и снабжения, c версией и для AI также.
Зависимость потребления от размера армии.
Снабжение может быть захвачено или утеряно в зависимости от исхода сражения.
Снабжение может быть оплачено из собственного кошелька дворянина-феодала или из государственной казны генералами, состоящими на государственной службе для нужд имперской армии.
Снабжение может передаваться от дворянина к дворянину посредством Обоза.
Возможность добывать или расходовать ваше собственное снабжение.
Повышенное потребление снабжения во время высокоскоростных маршей.

Региональные Ресурсы и Фуражирование
Связанный с фуражированием, но, одновременно и самостоятельный элемент геймплея.
Региональные ресурсы – урожай – погода и фуражирование армий. Каждый тур всё это взаимодействует друг с другом.
Игрок и AI могут взаимодействовать между собой посредством этих связей, например, используя тактику выжженной земли.
Находясь в непосредственной близости от вас (в красной зоне), AI будет препятствовать фуражированию ваших армий, тем самым увеличивая расход перевозимого армией снабжения.

Погодная Система
Влияние погоды на возможности армий и урожай на региональной и сезонной основе.

Акклиматизация
Армии акклиматизируются к родному для них климату и к климату той местности, где они находятся.
Теперь акклиматизация дворянина является важным фактором, потому что он должен быть готов к местным условиям, которые вынуждена переносить его армия.
Например, будет мудрым решением сперва акклиматизировать своего дворянина, выросшего в пустыне, для кампании в регионе с холодным климатом, особенно, если эта кампания затянется до зимы.

Региональный Феодализм и Централизация
Определитесь, какие регионы управляются из центра Лидером фракции, а какие - местными Лордами.

Постепенная Централизация Армии
От всеобщего «права на рыцарей» и высокой степени независимости для всех Лордов, опционально предоставляется возможность для перехода к системе, базирующейся на скутаже и, в конечном счёте, приводящей к возрастанию роли центральной власти в контроле над армией.

Двенадцать Туров (Месяцев) в одном игровом Годе
Эта система предоставляет множество новых возможностей для совершенствования геймплея в области стратегии.
В других играх историческое время доминирует над геймплеем, что сказывается на развитии персонажей в игре. Обычно можно увидеть следующую картину: если по игровому времени проходит год, то и развитие персонажей замедляется соответственно, в терминах движения, в целых двадцать раз.
BGRV использует другой подход, когда приоритетом становится время развития персонажа и военное планирование, поэтому теперь в течение года персонаж имеет возможность:
перемещаться из одного конца карты в другой, что реально возможно,
испытывать на себе сезонные изменения, что связано с длительностью проведения военных кампаний,
жить достаточно долго для того, чтобы принять участие в игре от её начала и до самого конца.
Автор мода BGRV (камрад Byg) адаптировал для нужд своего мода скрипт 12 TPY, предоставленный камрадом GrnEyedDvl (Выразим же должное уважение этим замечательным камрадам).

(Продолжение следует)
     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 October 2015, 21:12

    Присоедените: Когда требуете выплату за Город имейте в виду, что у оппонента может не быть всей суммы целиком. Иными словами он вам дает только 8000, если больше - отказывается. В таком случае можно потребовать еще и дань. Пример за 10000 брать не хотел, а за 5000 + 1000*5ходов (дань) согласился.

    Подскажите стоит ли ставить 5-ую версию, чем она конкретно лучше?
       Leeekaaa
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 October 2015, 12:53

      Где скачать последнюю версию BGR дайте ссылку очень прошу.
      у меня почему то после установки пятой версии с патчем не запускается в начале сама кампания. Помогите
         babay11
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 October 2015, 17:49

        Leeekaaa

        Где скачать последнюю версию BGR дайте ссылку очень прошу.
        у меня почему то после установки пятой версии с патчем не запускается в начале сама кампания. Помогите

        на первой странице ссылка... :003:
        To view the link Register
        здесь тоже...
           Leeekaaa
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 October 2015, 08:39

          Спасибо, конечно, но та ссылка, которая у них мертвая. Мне кто-то скинул в личку BGRV-150324
          Если кому-то еще нужно, то вот To view the link Register.
          А теперь самое главное: А руссификации к нему еще нету? Подскажите люди добрые?
             MuMu
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 October 2015, 11:04

            Leeekaaa 09 October 2015, 08:39

            А теперь самое главное: А руссификации к нему еще нету? Подскажите люди добрые?

            Русификации нет и вряд ли будет.
            Очень сомнительно, что кто-то возьмётся за перевод 150 000 строк нового кода для сабмода к игре, которой скоро стукнет 10 лет. :)
            Но есть и хорошая новость.
            При искреннем интересе к сабжу и должной настойчивости, существует значительная вероятность того, что ваше знание английского языка достигнет невиданных доселе высот, пусть и в весьма специфической тематике :)
               Karl_XII
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 April 2016, 16:46

              Перевод, как мануал, замечательный. Только вот чем больше его читаешь, тем меньше его информативность, так как огромное количество пространных слов, описывающих дух,цели, причины и т.д. Было бы просто волшебно, если бы сэр MuMu или другой сведущий мастер, сделали коротенький видеогайд,описывающий хоткеи и базовые механики. Лично мне крайне неудобно постоянно сворачивать игру, чтобы обратиться к мануалу, потому что уместить сразу весь текст в голове довольно проблематично. Думаю ни только я один сказал такому достойному человеку спасибо.
                 MuMu
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 April 2016, 12:10

                Karl_XII

                Было бы просто волшебно, если бы сэр MuMu или другой сведущий мастер, сделали коротенький видеогайд,описывающий хоткеи и базовые механики. Лично мне крайне неудобно постоянно сворачивать игру, чтобы обратиться к мануалу, потому что уместить сразу весь текст в голове довольно проблематично.

                Сделать приличный видеогайд, то есть, так, чтобы это было одновременно и интересно, и информативно - задача не такая простая, камрад.
                Это если подойти к делу серьёзно.
                В общем... вместо видеогайда выкладываю обновлённый (переформатированный и отредактированный) мануал в .pdf формате.
                Распечатайте и пользуйтесь на здоровье :)
                To view the link Register
                   Leeekaaa
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 May 2016, 19:49

                  А не могли бы вкратце отличия БГР4 от БГР2 накидать или это времязатратно?
                     MuMu
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 May 2016, 12:51

                    Leeekaaa

                    А не могли бы вкратце отличия БГР4 от БГР2 накидать или это времязатратно?

                    Камрад, думаю, вы слишком высокого мнения о моих знаниях BGR.
                    Это приятно, но это не совсем так :)
                    Я специально не отслеживал изменения от версии к версии, но, в любом случае, отличия существенные, потому что в ином случае, сетап SS 6.4 не предлагал бы выбор: BGRII или BGRIV.
                    Совершенно точно, что BGRII заложил основы снабжения, которые были подхвачены и развиты в BGRIII и BGRIV (дополнительными этапами фуражирования и дополнительным расходом снабжения). Здесь же появились и первые генеральские трейты, а вот дворянская экономика с генеральскими кошельками, если не ошибаюсь, началась именно с BGRIV. Как система преступлений и наказаний для дворян.

                    Изначально целью мода BGR было желание автора не просто усложнить жизнь игроку, а сделать так, чтобы ИИ мог выиграть кампанию ("The aim of this mod is ultimately to make the AI win a campaign").
                    Причём, способы достижения цели должны были быть "реалистичными", то есть мод должен ослаблять игрока с помощью имитации средневекового реализма, а не усиливать AI, что называется" "в лоб" (искусственно поднимать мораль его войскам, давать ему больше денег из "ниоткуда" и т. д.)

                    Если понимать, как это работает, то играть становится намного интереснее.
                    Точно помню, хотя уже давненько не брал в руки меч :-)
                       Leeekaaa
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 May 2016, 15:33

                      MuMu

                      Изначально целью мода BGR было желание автора не просто усложнить жизнь игроку, а сделать так, чтобы ИИ мог выиграть кампанию ("The aim of this mod is ultimately to make the AI win a campaign").
                      Причём, способы достижения цели должны были быть "реалистичными", то есть мод должен ослаблять игрока с помощью имитации средневекового реализма, а не усиливать AI, что называется" "в лоб" (искусственно поднимать мораль его войскам, давать ему больше денег из "ниоткуда" и т. д.)


                      это очень интересно... будем думать.
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite