Community Imperial: [Саб Мод] Byg’s Grim Reality - Сообщество Империал




MuMu

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality

[Саб Мод] Byg’s Grim Reality
Theme created: 29 January 2015, 13:19 · Author: MuMu
Views:
 70 091

  • 17 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
 1 
 MuMu
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 January 2015, 13:19

Решил сделать обзор новой (пятой) версии замечательного мода BGR для SS 6.4 (автор мода - камрад Byg).
Хочу сказать, что после времени, проведенного с BGR, язык не поворачивается назвать его просто обезличенным словом "мод", настолько много нового и интересного привносит в игру каждая его версия.
Потихоньку перевожу и осмысливаю информацию (пытаюсь, если точнее), поэтому планирую несколько статей о BGRV с переводом информации о моде и собственными мыслями по этому поводу.
Может, кому ещё будет интересно.

To view the link Register

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ САБМОДА “BYG’S GRIM REALITY V, SUPPLY& COMMAND (BGRV)”
(В соответствии со 2-й версией мануала по BGRV и применительно к текущей на данный момент версии BGRV-120719)

ЧАСТЬ I
Общие сведения

Более Длительная Продолжительность Тура
Мод BGRV – это, как минимум, 150 000 строк нового кода. Не слишком высокая цена для той глубины геймплея, которой эта модификация может наградить пытливого игрока.
Представляется маловероятным, чтобы камрадам не нашлось чем заняться на протяжении всей игры, и они слишком часто нажимали кнопку «конец хода», быстро «проматывая» тур за туром.
Каждый тур – это новый вызов игроку.

Устранение Эффекта «Снежного Кома»
Как правило, во всех играх и модах серии Total War наблюдается эффект «снежного кома», когда с прогрессом игры уменьшается её сложность, отчего многие опытные игроки начинают скучать и просто прекращают игру.
Мод BRGV обеспечивает ровно обратный эффект – с прогрессом играть становится только сложнее, что достигается путём моделирования в игре различных реалистичных факторов, имевших место в эпоху Средневековья.

Дополнительная Глубина Геймплея
Все аспекты игры взаимосвязаны и работают вместе, часто взаимодействуя друг с другом, что позволяет достичь необходимой глубины погружения в игровой процесс.

Стоимость Юнита и Формулы Стоимости
Расходы на юниты основаны на формулах, которые устраняют присутствие «мёртвых» юнитов, чья цена никак не соотносится с их игровой значимостью в качестве боевых единиц.
Такие «мёртвые» юниты, как правило, будучи проигнорированы игроком, никогда им не вербуются.
Кроме этого, стоимость юнитов возросла по сравнению с обычной.

Система Снабжения
Полностью интерактивная, взаимосвязанная система фуражирования и снабжения, c версией и для AI также.
Зависимость потребления от размера армии.
Снабжение может быть захвачено или утеряно в зависимости от исхода сражения.
Снабжение может быть оплачено из собственного кошелька дворянина-феодала или из государственной казны генералами, состоящими на государственной службе для нужд имперской армии.
Снабжение может передаваться от дворянина к дворянину посредством Обоза.
Возможность добывать или расходовать ваше собственное снабжение.
Повышенное потребление снабжения во время высокоскоростных маршей.

Региональные Ресурсы и Фуражирование
Связанный с фуражированием, но, одновременно и самостоятельный элемент геймплея.
Региональные ресурсы – урожай – погода и фуражирование армий. Каждый тур всё это взаимодействует друг с другом.
Игрок и AI могут взаимодействовать между собой посредством этих связей, например, используя тактику выжженной земли.
Находясь в непосредственной близости от вас (в красной зоне), AI будет препятствовать фуражированию ваших армий, тем самым увеличивая расход перевозимого армией снабжения.

Погодная Система
Влияние погоды на возможности армий и урожай на региональной и сезонной основе.

Акклиматизация
Армии акклиматизируются к родному для них климату и к климату той местности, где они находятся.
Теперь акклиматизация дворянина является важным фактором, потому что он должен быть готов к местным условиям, которые вынуждена переносить его армия.
Например, будет мудрым решением сперва акклиматизировать своего дворянина, выросшего в пустыне, для кампании в регионе с холодным климатом, особенно, если эта кампания затянется до зимы.

Региональный Феодализм и Централизация
Определитесь, какие регионы управляются из центра Лидером фракции, а какие - местными Лордами.

Постепенная Централизация Армии
От всеобщего «права на рыцарей» и высокой степени независимости для всех Лордов, опционально предоставляется возможность для перехода к системе, базирующейся на скутаже и, в конечном счёте, приводящей к возрастанию роли центральной власти в контроле над армией.

Двенадцать Туров (Месяцев) в одном игровом Годе
Эта система предоставляет множество новых возможностей для совершенствования геймплея в области стратегии.
В других играх историческое время доминирует над геймплеем, что сказывается на развитии персонажей в игре. Обычно можно увидеть следующую картину: если по игровому времени проходит год, то и развитие персонажей замедляется соответственно, в терминах движения, в целых двадцать раз.
BGRV использует другой подход, когда приоритетом становится время развития персонажа и военное планирование, поэтому теперь в течение года персонаж имеет возможность:
перемещаться из одного конца карты в другой, что реально возможно,
испытывать на себе сезонные изменения, что связано с длительностью проведения военных кампаний,
жить достаточно долго для того, чтобы принять участие в игре от её начала и до самого конца.
Автор мода BGRV (камрад Byg) адаптировал для нужд своего мода скрипт 12 TPY, предоставленный камрадом GrnEyedDvl (Выразим же должное уважение этим замечательным камрадам).

(Продолжение следует)
     Rotsim2
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 March 2019, 14:55

    По ходу БГР5 - это другая версия, нужно ставить отдельно.
    Когда я играл в СС 6.4, то там были доступны только БГР2 и БГР4, 5 не было.
    БГР 4 - интересно, но сложно очень.
    БГР 2 - полегче намного.
       Arne
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 March 2019, 18:46

      Rotsim2 05 March 2019, 14:55

      По ходу БГР5 - это другая версия, нужно ставить отдельно.
      Когда я играл в СС 6.4, то там были доступны только БГР2 и БГР4, 5 не было.
      БГР 4 - интересно, но сложно очень.
      БГР 2 - полегче намного.

      Я так и подозревал, что в сборке нахимичили что то по-своему) Но как-то не очень получилось. Набор дико медленный. Завербовал отряд, теперь 4-5 ходов надо ждать, когда будет доступен следующий, а это 2 года! Обоз истратил в осадах. Теперь он восполняется, и тоже несколько лет! Или я чего-то не понимаю, или это бред.
      Спасибо. Хммм.... Надо придумать теперь что-то.
         Rotsim2
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 March 2019, 13:02

        Не, это не бред.
        Здесь есть мануал на русском, почитай. Задумка интересная и сильно жизнь усложняет.
        Просто надо разобраться.
           Harrister
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 July 2019, 15:13

          Хорошая сборка для тех кто любит и умеет планировать,жаль что я до сих пор в функции скутажа не разобрался,камрады помогите советом...
             Rotsim2
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 July 2019, 11:01

            А чего непонятного?
            Тут автор, то бишь переводчик всё расписал врподе как...
               Roll
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 November 2019, 13:25

              Как то давно давно я прошел кампанию с БГР 4 за Тевтонский орден. В принципе мод отличный. Немного не понравилась что ИПР всего 3. Вот решил поиграть в БГР 5 , отсутствия перевода меня не напугало. И хочу сказать что он неиграбелен...ВООБЩЕ. Недопустимо долгий переход хода. Меня хватило на 8 ходов)))я просмотрел в монитор пол ночи как ходит ИИ, причем это только начало кампании.
                 Rotsim2
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 November 2019, 16:54

                Как замечательно что есть такие опытные игроки, которые таки заметили что "он неиграбелен...ВООБЩЕ"
                А то эти нубы, село негазофицированное, уже который год играют, и хоть бы кто такую неприятность заметил... :facepalm:
                   Roll
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 November 2019, 18:22

                  И как же все таки замечательно что есть еще такие комментаторы.....(улыбают) Видать вы МОСЬЕ даже не запускал его (БГР 5). Вы Мосье меня извините, но я понятие не имею, во что ваши там нубы и село негазофицированное играют ( цитируя вас), аж прям который год. Да и видать Мосье и не в курсе что с нынешней оптимизацией не так и много получится ходов за год.... который проиграли ваши там нубы и село негазофицированное (цитируя вас Мосье). Если длинна хода составляет 10-15 мин.
                     bond035
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 July 2020, 23:28

                    Мне дико не зашёл баг грим 4. Есть ли смысл пробовать пятый?
                       Leeekaaa
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 August 2020, 16:23

                      Народ как отключить скутаж в бгр4?
                        • 17 Pages
                        • « First
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:02 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x