Community Imperial: PFM для Total War: Attila - Сообщество Империал




Савромат

PFM для Total War: Attila

Инструмент для моддинга
Theme created: 17 February 2015, 23:10 · Author: Савромат
Views:
 61 679

  • 13 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 February 2015, 23:10

Новая версия PFM для Total War: Attila:
Берем To view the link Register
Инструмент позволяет править таблицы Аттилы
     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 September 2015, 15:07

    papeion

    Юнитов с "поломанным" юникодом всего 10 единиц. Только их я и правил.
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 September 2015, 15:37

      Вот To view the link Register с проблемными юнитами в таблицах: :angry2:

      land_units_tables
      unit_description_short_texts
      unit_description_historical_texts

      Попытки переименования или убирания/замены значка вопроса не помогают - при попытке запуска игры с такими правками происходит вылет.

      Вот To view the link Register моего неудачного исправления. :038:
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 September 2015, 16:21

        papeion

        Ведь если редактировать старых юнитов, то краша не происходит.


        Происходит. Любые правки в land_units_tables, даже "старых" юнитов, при помощи PFM приводят к вылету игры. Видимо при сохранении(save) таблицы, эти "знаки вопроса" перезаписываются вместо оригинальных значков, что приводит к крашу.
           Sakā
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 September 2015, 16:42

          Все верно я в таблице майн юнитс Дарк мода Савромата хотел подправить меткость онагров (там они указаны 100), так после моей правки игра не загружается. Надо сделать как Савромат править через ассамблей кит.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 September 2015, 16:43

            Sakā

            Дарк мода Савромата хотел подправить меткость онагров (там они указаны 100),

            100 - это разброс больше чем при 0 (попадание в яблочко). Чтобы не палили прямо в цель...
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 September 2015, 16:44

              Sakā

              Надо сделать как Савромат править через ассамблей кит.


              Это не выход, если стоит задача редактировать уже существующие моды. AKit хорош, только если надо работать с таблицами самой игры, мод-паки эта прога просто не видит.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 September 2015, 17:01

                Вот я поправил лимитанеям Велизария чардж: To view the link Register
                Краша нет )))
                Ваш же мод, только удалил одно, скопировал\вставил другое, и префикс поставил.

                Однако ваши правки крашанули. Нет желания у меня возиться - искать варианты, когда крашит, когда нет. Но факт - я делаю что меня интересует, и у меня не крашит. Пример, скачайте.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 September 2015, 17:05

                  papeion

                  Камрад, вы сделал отдельный мод-пак на "старый" юнит. Попробуйте сделать что то подобное для "нового" юнита, к примеру - att_des_es_almaqahs_lancers. :001:

                  Quote

                  Нет желания у меня возиться - искать варианты, когда крашит, когда нет.


                  Так смысла нет. С имеющейся сегодня версией PFM работать с частью таблиц db не представляется возможным. А если помнить о том, что daniu - автор PFM, не появлялся на TWC с марта месяца, то похоже ждать обновления этой проги не стоит. Такие дела...
                     papeion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 September 2015, 17:42

                    agnez 19 September 2015, 17:05

                    Попробуйте сделать что то подобное для "нового" юнита, к примеру - att_des_es_almaqahs_lancers. :001:

                    Меня срочно вызвали, уходил на улицу. Сейчас вернулся и сделал: вот вам To view the link Register отредактированный, не крашит
                    Тоже изменил чардж (+100). Но перед этим текстовики заменил на другие (без знаков вопроса от другого юнита) и заменил верблюда на другого, т.к. он тоже был со знаком вопроса.

                    Вам спасибо за то, что нашли из-за чего крашит - знак "?". Теперь можно править, исправляя эти знаки на свой вариант ключа или на выбор что-нибудь более-менее подходящее из списка уже существующих.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 September 2015, 18:31

                      papeion

                      Хм, вы просто убрали битые названия из параметров юнитов? Надо будет попробовать.
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite