Community Imperial: Total war: Attila: Агенты - Сообщество Империал




Honda Tadahacu

Total war: Attila: Агенты

Total war: Attila: Агенты
Theme created: 21 February 2015, 10:08 · Author: Honda Tadahacu
Views:
 18 721

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Honda Tadahacu
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 February 2015, 10:08

Агентов в Total war:Attila как и в Total war:Rome 2, три типа: Герой, Соглядатай и Жрица (У римлян не знаю, наверное сановник остался), каждый из которых требует для найма, отдельную постройку определенного уровня. Пока более ни менее освоил только Героя.

Герой.

Каждый из свеженанятых героев, имеет определенное уникальное умение. К примеру Хеаторих держит при себе отличного конюха, значительно сокращающего расходы на кавалерию в армии.
To view the link Register

Помимо этого, данный вид агента имеет следующие базовые умения:

Вызов на поединок (позволяет вызвать на поединок вражеского агента).


Тренировки (будучи прикрепленным к армии повышает опыт солдат).
Spoiler (expand)


Провизия (налаживает снабжение войск, чтобы быстрее пополнять потрепанные отряды).
Spoiler (expand)


Помимо основных, герой также обладает и дополнительными навыками, которые будут доступны по мере получения опыта и их изучения. Данные способности как правило имеют два уровня. Первый позволяет их использовать, второй увеличивает шанс на успех либо количество бонусов, а также дает + 1 к одной из базовых характеристик агента (Авторитет, Рвение, Хитрость).

Получив повышение, агент может выучить одно из следующих полезных умений:

Налет (позволяет произвести налет на поселение).
Spoiler (expand)


Террор (позволяет создавать партизанские отряды на вражеской территории).
Spoiler (expand)


Перестрелка (возможность нападения на вражеский отряд).
Spoiler (expand)


Запугивание (подавляет вражеского агента).

Spoiler (expand)


Диверсия (повреждение постройки во вражеском поселении).
Spoiler (expand)


Слава (увеличивает количество доступных для найма отрядов за один ход).
Spoiler (expand)


Тактика (изнуряет армию противника)

Spoiler (expand)


Подрывная деятельность (совершает диверсию в армии)
Spoiler (expand)


Хитрость (организация ловушки для вражеского агента)
Spoiler (expand)


Повреждение стен (тут без комментариев).
Spoiler (expand)


Некоторые действия пока не совсем понятны, но думаю со временем разберусь.
Для тех кто не играл в Total war:Rome 2 добавлю, что опыт герой получает за выполнение пассивных действий на территории (например призыв к оружию, или обучение новобранцев, находясь в составе действующей армии) или активных (выполнение различных заданий - нападение на патруль, поединок, поджог строений). А успешность действий против вражеских агентов зависит во многом от соотношения характеристик (то есть если у противника хитрость 7, а у вас 3, вероятность успеха будет мала).
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 February 2015, 15:12

    Вообще система агоентов в Аттиле разительно отличается от Рима 2. Там они проявлялись сразу и сразу могли все, только с разной степенью ловкости. В Аттиле возможность набирать агентов приходит далеко не вдруг. Например, вестготам в состоянии орды доступны только шпионы. Может потом можно будет в орде создать постройку и набирать других но я прошел уже до 400 года и пока никого не смог открыть. Но мало этого - у тех же шпионов возможность делать что-то полезное появляется только после прокачки! Сначала шпион - бесполезная чушка, способная только разведывать состав вражеских войск. И только пройдя 1 или 2 звезды опыта и прокачав соответствующие трейтсы он получает возможность примкнуть к своей армии и защищать ее от вражеских лазутчиков, осесть во вражеской провинции и вести там разлагающую работу - или бороться с коррупцией и заниматься контрразведкой в своей провинции. И это очень здорово и гораздо интереснее чем в Рыме, где унылый спам агентов изводил игроков. В Аттиле спама нет. Да и эффект от действий вражеских шпионов другой. Например, даже довольно опытный шпион с особым свойством тормозить вражеские войска может замедлить их всего на 40%. О том, чтобы лишить вражеское войско очков хода совсем - нечего и думать.

    Есть еще одна фича, делающая стратегическую часть игры гораздо интереснее. Агенты ходят не так и далеко, армия - дальше. И шпион часто не успевает разведать вражеские силы - они выскакивают из тумана войны и наносят удар. А так как CAI одним легионом не атакует (как правило) - сосредотачивая против игрока 2,3 и даже 4 войска - то получаются удары внезапные и крайне тяжелые. :006:
       blablabla2
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 February 2015, 21:38

      Знакомство с агентами в Аттиле вышло забавным. Породил на свет божий жрицу, играя за Франков. Но вражеская агентура не дала ей и слова сказать, постоянные диверсии на каждом ходу. Спустя десяток ходов жричка не выдержала такого нервного напряга и померла, так и не сделав ни одного хода :028: Вот такие суровые эти вражеские агенты :) Играю на ВХ.
         Honda Tadahacu
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 March 2015, 10:06

        Итак продолжаем изучать агентов, и сегодня мы поговорим о жрице.

        Жрица

        Я на воду ворожу –
        О тебе хочу узнать.
        Словно в зеркало гляжу –
        Ворожить не колдовать. (Хелависа).



        Жрицы очень важный персонаж, распространяющий государственную религию и повышающий порядок в провинции. Впрочем не обольщайтесь, с таким же успехом, ворожеи успешно ликвидируют вражеского агента, посеят беспорядки в армии или спровоцируют бунт в поселении.

        Прежде чем продолжить рассказ о ведьмах севера, я хотел бы остановиться еще на одном интересном моменте, упущенном мной ранее.

        Каждый агент обладает тремя базовыми характеристиками - авторитетом (основная характеристика для жрицы), хитростью (основная характеристика для соглядатая) и рвением (удел воителей). Успешность всех действий агента, зависит от уровня их основной характеристики, а также уровня указанной характеристики у цели (в случае действий против агентов и генералов).

        Прокачав одну из характеристик до высокого уровня, можно получить дополнительные бонусы.

        Авторитет - Шанс критическохо успеха (+20 %), шанс ранения в случае неудачи (-12 %).
        To view the link Register

        Хитрость - Зона обзора (+50%), Стоимость действий агента (-21 %).
        To view the link Register

        Рвение - Дальность перемещения агента (+25 %), Шанс ранить нападающего при самообороне (+14 %).
        To view the link Register

        Теперь можно вернуться к нашим колдуньям и подробнее рассмотреть навыки, которыми они обладают.

        Уникальный навык (Духовный лидер (+8 религиозное влияние)).

        To view the link Register

        Базовые навыки:

        - Духовное лидерство (общественный порядок + 3, Авторитет + 1).

        To view the link Register

        - Риторика (Религиозное влияние + 12, Хитрость + 1).
        To view the link Register

        - Провокация (Рвение + 1, Порядок - 5 (чужое поселение))

        To view the link Register

        Дополнительные навыки:

        - Увещевание (Свойства полководца (-1) (чужая армия), Авторитет (+1))
        To view the link Register

        - Возмездие (Шанс убить цель + 20 %, Рвение + 1).
        To view the link Register

        - Подстрекательство (- 4 сплоченность чужая армия, + 1 Авторитет).

        To view the link Register

        - Мошенничество (Безопасность (-1), Хитрость (+1)). По - поводу безопасности отмечу, что каждый город обладает определенным уровнем защиты, против действий агентов и указанное действие эту безопасность снижает. Полезно использовать в связке с другими агентами.
        To view the link Register

        To view the link Register

        - Обличение (+ 3 к сплоченности (своя армия). + 1 Авторитет).

        To view the link Register

        - Тайна (Шанс остановить цель + 20 % (чужой агент, Хитрость + 1).

        To view the link Register

        - Догма (Шанс склонить агента на свою сторону + 20 % (чужой агент), Авторитет +1).

        To view the link Register

        - Пессимизм (Порядок (-3) (чужое поселение), Авторитет +1).

        To view the link Register

        - Проклятье (Боевой дух (-5) (чужая армия), Рвение +1).

        To view the link Register

        - Предвзятость (Религиозные бунты (+100%) (чужое поселение), Рвение (+1)).

        To view the link Register

        Стоит отметить, что все агенты, ограничены 10 уровнем, за уровень дается два очка навыков, каждый навык имеет два уровня (причем + к характеристики дают именно за второй), изучить следующее умения нельзя пока не будут изучены все предыдущие первого уровня. Так, что собрать все навыки не получится, а потому заранее определитесь, какие навыки вам нужны, а какие не очень.

        Прокачка жрицы стандартная - посадив ее в своей провинции и дав задание вдохновлять население, можно на какое-то время забыть про нее, со временем, если вы выберете определенный навык, она сможет таскаться с армией.

        У варваров для найма, необходимо построить Святилище воинов (2 ур. здания) в столице или Ирминсуль (4 ур.) в городе.

        To view the link Register

        Кстати, если развить религиозное здание в столице до 4 уровня - Храм Одина, вы получите также (+1) к количеству жрецов возможных для найма (причем если храмов несколько, бонус будет от каждого).

        To view the link Register

        Может какое-то ограничение конечно и есть, лично у меня пока 5 жрецов и я не жалуюсь.

        На этом уважаемые камрады я с вами прощаюсь. В следующий раз мы поговорим о рыцарях плаща и кинжала.
           Haktar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 March 2015, 21:00

          Honda Tadahacu

          Итак продолжаем изучать агентов, и сегодня мы поговорим о жрице.

          Добавил - To view the link Register
             Honda Tadahacu
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 March 2015, 08:57

            Сегодняшней статьей я заканчиваю свое повествование об агентах, и как вы уже догадались сегодня наш разговор пойдет о воинах тени.


            Предателем человек может стать по слабости или от безвыходности. Шпионы выбирают свою профессию добровольно. (Б. Акунин).

            Разведчик.

            To view the link Register

            Разведчики (в дальнейшем буду называть их шпионами, мне так привычнее) как следует из названия занимаются разведкой, контрразведкой, саботажем, диверсией и прочими полезными вещами. Ко всему прочему, шпион посаженный в провинции очень неплохо борется с коррупцией, а также успешно перевербовывает чужих агентов.

            Попробуем рассмотреть навыки агента на примере Эйнара.

            Уникальный навык.

            Заговорщик (+2 хитрость).

            To view the link Register

            Базовые навыки.

            Введение в заблуждение - цель чужая армия (перемещение (-25 %), хитрость + 1)

            To view the link Register

            Уловки (шанс обнаружения - 20%, рвение (+1))

            To view the link Register

            Отвлечение - цель чужой агент (шанс остановить цель (+ 20%), авторитет (+1))

            To view the link Register

            Дополнительные навыки.

            Внедрение в войска - цель чужая армия (Накопление усталости (+10%), хитрость (+1).

            To view the link Register

            Внедрение в поселения - цель чужое поселение (производство пищи (-10%), загрязнение (+2), хитрость (+1))
            To view the link Register

            Убийца - (Шанс убить (+20 %), рвение (+1))

            To view the link Register

            Коррупция (коррупция (+10%), Авторитет + 1).
            To view the link Register

            Принуждение - цель чужой агент (шанс склонить цель к измене (+20%), рвение (+1))

            To view the link Register

            Преследование (дальность перемещения (+10 %, Хитрость (+1)).

            To view the link Register

            Оппортунизм - цель чужое поселение (Похищение грязных денег (+2%), Хитрость (+ 1)).

            To view the link Register

            Наблюдение - Цель чужая армия (Опознание целей (+2), авторитет (+1)).

            To view the link Register

            Слежка - цель своя провинция (Коррупция (-10%), хитрость (+1)).
            To view the link Register

            Подкуп - Цель чужое поселение (время строительства (+1), авторитет (+1)).

            To view the link Register

            Рассматривая, остальных агентов, я как-то пропустил еще 2 немаловажных момента, которые могут усилить, либо ослабить агента.

            Особенности агента - приобретаются со временем и как правило зависят от действий агента. Например Эйнар имею бонус в +5 % к убийству при самообороне и (-10%) вероятности умереть естественной смертью (без черной магии сдается мне тут не обошлось).

            To view the link Register

            Окружение персонажа - помимо особенностей агенты могут обзаводиться полезными предметами (до 3 штук активных, плюс запасные в рюкзаке, которые можно менять). К примеру плащ из козьей шкуры увеличивает дистанцию перемещения на 10%.

            To view the link Register

            To view the link Register

            To view the link Register

            На этом повествование об агентах подходит к концу, но думаю, что я к ним еще вернусь. В частности планирую рассмотреть ту или иную специализацию....
               Dr.Yad
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 April 2015, 15:56

              Играя за ЗРИ на легенде, обнаружил что их агенты это сплошь жертвы инцеста, неуверенные неудачники. Заставлять их выполнять активные задания это впустую сливать деньги.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 April 2015, 07:02

                Dr.Yad
                Есть такое. На ВХ за остготов тоже постоянно хватают мерзкие трейтсы но я их беспощадно гоню в дело - сдохнут так сдохнут, а побеждая даже неуверенный выродок становится прокачанным агентом.
                   Атлант Фарнезе
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 April 2015, 10:54

                  Мне лично кажется, что возможности агентов чрезмерно завышены. Это придает исторической игре фэнтэзийно-ролевой характер. Так ветеран 10-го уровня может косить лучших полководцев почем не зря, если при них не держать другого агента. Но даже в этом случае ранение вероятно примерно на 50%. А 25% критического успеха вообще без комментариев. Также как и вынос 10-15% личного состава стека ветераном.
                  Список можно продолжать весьма долго.
                     Honda Tadahacu
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 April 2015, 11:16

                    По сравнению с Сёгуном, мне наоборот агенты слабыми показались. А поводу устранения генералов, помнится в Наполеоне, даже не особо прокаченный агент генералов сносил, причем с летальным исходом.
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite