Community Imperial: Total war: Attila: Агенты - Сообщество Империал




Honda Tadahacu

Total war: Attila: Агенты

Total war: Attila: Агенты
Theme created: 21 February 2015, 10:08 · Author: Honda Tadahacu
Views:
 18 717

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 Honda Tadahacu
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 February 2015, 10:08

Агентов в Total war:Attila как и в Total war:Rome 2, три типа: Герой, Соглядатай и Жрица (У римлян не знаю, наверное сановник остался), каждый из которых требует для найма, отдельную постройку определенного уровня. Пока более ни менее освоил только Героя.

Герой.

Каждый из свеженанятых героев, имеет определенное уникальное умение. К примеру Хеаторих держит при себе отличного конюха, значительно сокращающего расходы на кавалерию в армии.
To view the link Register

Помимо этого, данный вид агента имеет следующие базовые умения:

Вызов на поединок (позволяет вызвать на поединок вражеского агента).


Тренировки (будучи прикрепленным к армии повышает опыт солдат).
Spoiler (expand)


Провизия (налаживает снабжение войск, чтобы быстрее пополнять потрепанные отряды).
Spoiler (expand)


Помимо основных, герой также обладает и дополнительными навыками, которые будут доступны по мере получения опыта и их изучения. Данные способности как правило имеют два уровня. Первый позволяет их использовать, второй увеличивает шанс на успех либо количество бонусов, а также дает + 1 к одной из базовых характеристик агента (Авторитет, Рвение, Хитрость).

Получив повышение, агент может выучить одно из следующих полезных умений:

Налет (позволяет произвести налет на поселение).
Spoiler (expand)


Террор (позволяет создавать партизанские отряды на вражеской территории).
Spoiler (expand)


Перестрелка (возможность нападения на вражеский отряд).
Spoiler (expand)


Запугивание (подавляет вражеского агента).

Spoiler (expand)


Диверсия (повреждение постройки во вражеском поселении).
Spoiler (expand)


Слава (увеличивает количество доступных для найма отрядов за один ход).
Spoiler (expand)


Тактика (изнуряет армию противника)

Spoiler (expand)


Подрывная деятельность (совершает диверсию в армии)
Spoiler (expand)


Хитрость (организация ловушки для вражеского агента)
Spoiler (expand)


Повреждение стен (тут без комментариев).
Spoiler (expand)


Некоторые действия пока не совсем понятны, но думаю со временем разберусь.
Для тех кто не играл в Total war:Rome 2 добавлю, что опыт герой получает за выполнение пассивных действий на территории (например призыв к оружию, или обучение новобранцев, находясь в составе действующей армии) или активных (выполнение различных заданий - нападение на патруль, поединок, поджог строений). А успешность действий против вражеских агентов зависит во многом от соотношения характеристик (то есть если у противника хитрость 7, а у вас 3, вероятность успеха будет мала).
     Атлант Фарнезе
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 April 2015, 17:14

    ncdn 17 April 2015, 16:47

    Атлант Фарнезе

    Мне лично кажется, что возможности агентов чрезмерно завышены. Это придает исторической игре фэнтэзийно-ролевой характер. Так ветеран 10-го уровня может косить лучших полководцев почем не зря, если при них не держать другого агента. Но даже в этом случае ранение вероятно примерно на 50%. А 25% критического успеха вообще без комментариев. Также как и вынос 10-15% личного состава стека ветераном.
    Список можно продолжать весьма долго.
    Ну по сравнению с римом 2 здесь агенты сильно слабее, там один шпион отравлениями за пару ходов армию почти в ноль выкашивал. Здесь разве что полководца вынести - воитель по армии в целом урон наносит совсем смешной (15% стека по моему вы преувеличиваете). Да и остановить армию полностью они больше не могут.

    Ну почему. 2 раза подряд критический успех и почти полармии нет. Точно также и с остановкой: чтобы остановить полностью нужен критический успех, вероятность которого у прокачанного агента может быть около 30%. В целом шансы на успех примерно такие же как в Р2, только возможностей стало намного больше.
       Dr.Yad
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 April 2015, 18:50

      1 герой увеличивает призыв на 1 юнита, а 2й герой прибавит еще 1го юнита к призыву? или так и останется +1?
      У меня тут гунны лезут из всех щелей, вот думаю как набор убыстрить, чтобы армию за 1 ход нанимать :)
         Глюк
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 April 2015, 19:37

        Dr.Yad 20 April 2015, 18:50

        1 герой увеличивает призыв на 1 юнита, а 2й герой прибавит еще 1го юнита к призыву? или так и останется +1?
        У меня тут гунны лезут из всех щелей, вот думаю как набор убыстрить, чтобы армию за 1 ход нанимать :)


        Не пробовал ставить двух героев в одну провинцию. Но по идее, нет. Когда ставишь шпиона на расследование коррупции туда, где уже стоит один - эффект первого отключается.
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 April 2015, 21:00

          Глюк

          Не пробовал ставить двух героев в одну провинцию. Но по идее, нет. Когда ставишь шпиона на расследование коррупции туда, где уже стоит один - эффект первого отключается.

          причем эффект и второго не работает. Если заметили, то слева в углу, где показаны эффекты провы, действия агента прекращается. Поэтому можно ставить в прову только разных агентов, действия же одинаковых не комбинируются.
             Глюк
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 April 2015, 21:51

            Кстати, а безопасность провинции и армии от наличия в ней агентов зависит? У провинции есть базовый уровень безопасности авторитет-хитрость-рвение, не замечал, чтобы он менялся от присутствия агента, неважно, активного или пассивного. С армией тоже непонятно. Полководца то показатели влияют точно, а агентские в РТВ2 к ним прибавлялись (базовая), теперь нет.
            Также раскрытие вражеских шпионов в провинции зависит ли от присутствия в ней агентов? Или только в радиусе обзора агента есть эффект?

            триарх 20 April 2015, 21:00

            причем эффект и второго не работает. Если заметили, то слева в углу, где показаны эффекты провы, действия агента прекращается. Поэтому можно ставить в прову только разных агентов, действия же одинаковых не комбинируются.

            Да, действительно, так и было. Просто не повторял больше такого, одного раза хватило :)
               Dr.Yad
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 April 2015, 05:52

              Глюк 20 April 2015, 21:51

              Или только в радиусе обзора агента есть эффект?

              Он есть и на вещах полководцев и губернаторов.
                 Глюк
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 April 2015, 11:24

                Dr.Yad 23 April 2015, 05:52

                Глюк 20 April 2015, 21:51

                Или только в радиусе обзора агента есть эффект?

                Он есть и на вещах полководцев и губернаторов.

                Да, но вопрос не про это :)
                В РТВ2 мы ставили агента в провинцию и видели эффект увеличения безопасности по ключевой характеристике агента для всей провинции (были и постройки, повышающие безопасность). Для армии аналогично присоединяли агента - увеличивалась характеристика гена. В еще более ранних сериях агента отправляли в само поселение заниматься контрразведкой. А как в Аттиле мешать действиям вражеских агентов против поселения или армии? Именно снижать вероятность успеха их действий, как применять способности к ним самим - это понятно.
                   Dr.Yad
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 April 2015, 11:30

                  Глюк 23 April 2015, 11:24

                  А как в Аттиле мешать действиям вражеских агентов? Именно их действиям, как применять способности к ним самим - это понятно.

                  Мешает только 3 вещи (насколько я понял): соответсвующий шмот, агент в армии, и раскаченная характеристика объекта агента. Например, если агент соглядатай, то у объекта должна быть раскачана хитрость, тогда агент скорее всего промажет.
                     Глюк
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 April 2015, 11:35

                    Dr.Yad 23 April 2015, 11:30

                    Глюк 23 April 2015, 11:24

                    А как в Аттиле мешать действиям вражеских агентов? Именно их действиям, как применять способности к ним самим - это понятно.

                    Мешает только 3 вещи (насколько я понял): соответсвующий шмот, агент в армии, и раскаченная характеристика объекта агента. Например, если агент соглядатай, то у объекта должна быть раскачана хитрость, тогда агент скорее всего промажет.

                    Я смотрел шансы на действия (шпионом) против одной и той же армии АИ когда в ней был агент (шпион) и когда АИ его из армии вывел. Нет разницы. Хитрость у агента была отнюдь не нулевая, конечно.
                    С поселениями тем более нет никакой защиты, кроме базовой безопасности.
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 April 2015, 11:39

                      Глюк
                      То же самое. Специально смотрел - присутствие шпиона в провинции только коррупцию понижает, контрразведку он не ведет вообще. В армии он так же не повышает защиту от вражеских агентов
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite