Как ни посмотри, а желание в первую очередь состричь бабла - основа сегодняшней политики CA. Никто не спорит, что они должны зарабатывать, но это должно быть, честным и стоящим. Начиная с Эмпаера они начали беспонтовые клепать DLCшки. Нужно было задонатить, чтобы получить пару новых юнитов, по сути копирующих характеристики имеющихся. Тоже самое Сегун 2, но там хоть был честный аддон Закат самураев. Тоже было и в Риме 2, с такими же беспонтовыми DLC, ну может быть не считая отдельные компании. Тоже самое и Атилла - по сути большой аддон к Риму 2. Период с точки зрения разнообразия фракций не особо удачный. А они ещё опять клепают какие-то однообразные фракции с разницей в 2-3 юнита. Это просто не интересно... А если учесть огрехи релиза с оптимизацией... Вархамер как паралельно в принципе не против, но если они не будут делать также как делает игры Близарт - это будет провал; просто получится халтура за которую сострегут бабло. Ведь можно сделать по настоящему удачные проекты Рим 1, Медь 2 - спустя 10 лет до сих пор мододелы творят чудеса. Киндомс к Меди 2 - вот пример честной хорошей DLC. А ведь сколько ещё вариантов могло быть: реконкиста, феодальная раздробленность на руси, на востоке и средней азии поле не паханное. Да хоть эпоха пороха та же, хотя я больше по средневековью. Ведь можно выбрать хороший исторический период, территорию с разнообразными фракциями и аддоны к ней делать нормальные. Всё было бы по честному. В общем, пусть учатся у мододелов.