Community Imperial: The Elder Scrolls: Total War v1.2 [RUS] - Сообщество Империал




LoRdNazguL

The Elder Scrolls: Total War v1.2 [RUS]

Первый релиз. Почувствуй себя полководцем Тамриэля
Theme created: 02 March 2015, 18:52 · Author: LoRdNazguL
Views:
 575 951

  • 209 Pages
  • « First
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • Last »
 LoRdNazguL
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 March 2015, 18:52

Imp

The Elder Scrolls: Total War

СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником.
ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть.
И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются.
Фракции:
Spoiler (expand)

Карта
Spoiler (expand)

Скриншоты:
Spoiler (expand)

Видео:
Spoiler (expand)




Что есть в этой версии:
Spoiler (expand)

Установка
Spoiler (expand)

Установка на Steam-версию игры
Spoiler (expand)






The Elder Scrolls: Total War - patch v1.2



Перед вами первый баг-фикс патч для модификации The Elder Scrolls: Total War, созданной по мотивам игровой вселенной The Elder Scrolls от Bethesda Softworks.
Авторы: DaedraWarrior и LoRdNazguL

ВНИМАНИЕ! Одной из ключевых особенностей обновления является внедрение лаунчера в мод, за что нижайше кланяемся камраду Sengoku. Поэтому рекомендую запускать модификацию через программу TESTW Launcher (она находится в папке Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls. Во вкладке OPTIONS сего лаунчера вы можете настраивать различные параметры. Так, вы можете включить\отключить ReallyBadAI, который может влиять на некоторые вылеты. Также, вы можете менять язык мода во вкладке Select Language. Поскольку по умолчанию язык мода - английский, рекомендую сменить его перед запуском.

УСТАНОВКА:
- Из архива перенесите папку The_Elder_Scrolls в Medieval 2 Kingdoms\mods\
- Все замены и слияния подтвердите
- Запускайте игру через TESTW Launcher в Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls

Что нового в этом патче: (Reveal)

Известные ошибки и неточности (Reveal)

Как включить фракцию "Эшлендеры" в кампании (Reveal)



ВНИМАНИЕ:
Про БАГИ и ОШИБКИ To view the link Register
     DaedraWarrior
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 July 2016, 20:48

    The Elder Scrolls: Total War 1.4 - Наемники


    Мы рады (теперь уже совсем) официально анонсировать версию 1.4 с выходом этого короткого ролика, посвященного наемникам.
    Итак, в моде будет представлена, особенная система регионального найма, позволяющая фракциям нанимать в свои ряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, рыцарей и храмовников, бандитов, армии дэйдра и столь любимые многими Орды Нежити. Да, отныне минорная фракция полумертвых упырей исчезает с карты, а все старые и новые отряды переходят под знамена лорда вампиров Харкона и могущественного некроманта Маннимарко. Это еще что, если приглядеться, то в ролике можно заметить новые отряды босмеров, а это непременно значит, что мы добавим в версию 1.4 Королевство Валенвуд, как играбельную фракцию. Шутка. Никакого Валенвуда, это бесполезная фракция.
    Приступим к разбору системы найма и показанных в трейлере юнитов.
    Кардинально ничего нового для Medieval 2 и Total War в целом система не приносит, это сплав нескольких удачных идей - никакого велосипеда, все предельно просто. Помимо наемников "в поле" разные фракции смогут приобретать разных новых юнитов в особых постройках и при наличии уникальных персонажей-полководцев.
    Среди уникальных полководцев есть, например, Харкон и Маннимарко - персонажи, доступные всем фракциям, от Империи до самого последнего данмерского Дома, позволяют игроку при выполнении определенных условий и возведении специального здания нанимать скелетов и нежить более выского уровня в зависимости от нанятого полководца. Помимо них в игре присутсвуют также такие личности, как Каморан Анаксемес, Восек Мун, Орвас Дрен, дэйдрический принц Хирсин и многие другие.
    Здания:
    Найм многих солдат требует уникальных зданий. Большинство наемных отрядов будут производиться игроком в Гильдии Бойцов или Магов, которые помимо них будут иметь еще и стандартные отряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, дорогие, но способные тягаться даже с Имперским Легионом. Найм юнитов вроде Ренриджра Крин, уникальных племен аргониан (Наги и Лилмотииты, например) и рыцарей, служащих Девяти Богам производится в специально отведенных постройках, а у некоторых юбнитов и на ограниченной территории. Фракции каджитов, аргониане и Империя получат возможность строить в Лейавине и прилежащих территориях Черного Леса резиденцию компании Черный Лес, выполняющую схожие с Гильдией Бойцов функции, но позволяющую с одной стороны нанимать более сильных и дешевых бойцов компании, а с другой - портящую обшественный порядок.
    В Гильдии Бойцов игрок сможет нанимать: всех принадлежащих уникальным полководцам (кроме нежити) юнитов, Стражу Рассвета, Соратников, рыцарские ордена Хай Рока, племена аргониан и каджитов, пиратов и Камонна Тонг. Все остальные наемники потребуют наличия уникальных зданий.
    Юниты, показанные в видео, крупным планом:
    Лучники и мечники Дикого Леса
    Spoiler (expand)

    Отборнейшие охотники из племен Валенвуда, мастера маскировки, меча, плаща и лука. Передвигаются быстро, незаметно, нападают внезапно, бьют наверняка. Обладают хорошими защитными и прекрасными боевыми характеристиками. В руках опытного командира могут стать головной болью для вражеской медлительной пехоты.
    Копейщики, мечники и всадники Хаммерфелла
    Spoiler (expand)

    Солдаты среднего звена. Призваны заполнить недостающее звено крепкой в обороне пехоты и мобильной конницы для оставленных в прошлых версиях без внимания воинов пустыни. Встав в один строй с рыцарскими орденами Хаммерфелла, которые мы вам покажем позже, помогут кланам быстрее перебить друг друга и обратить внимание на соседей.
    Соратники
    Spoiler (expand)

    Или "Соррратники", если быть совсем уж точным. Вы играете за суровых нордов? Вам мало суровых нордов в своей армии? Получите еще больше суровых нордов, еще более храбрых и намного более дисциплинированных. Соратники - отряд опытных и хорошо натренированных воинов, свято чтящих самые древние нордские традиции. Некоторые из них являются потомками легендарных пятисот соратников Исграмора, в давние времена изгнавших из Скайрима фалмеров, снежных эльфов. Эти ребята и сейчас не прочь повоевать с остроухими, независимо от цвета их нахальных морд.
    Солдаты Гильдии Бойцов
    Spoiler (expand)

    Крепкая бронированная пехота, делящаяся на классы мечников-щитоносцев и солдат с двуручными мечами. Для фракций вроде Дома Хлаалу, Телванни и племен Чернотопья - спасительная тяжелая пехота для битв с бронированными легионами завоевателей из этого и другого мира. Если, конечно, казна позволит содержать приличное количество отрядов Гильдии. Так или иначе, их основная задача - поддержать парой тяжелобронированных и вооруженных отрядов армию, терпящую нехватку тяжелой пехоты.
    Компания Черный Лес
    Spoiler (expand)

    Впрочем, для аргониан и их пушистых соседей с другой стороны залива Топал есть более дешевый и, внимание, эффективный аналог - компания Черный Лес предлагает отряды обученных, крепких вояк за гораздо менее ощутимую сумму, чем вынужденная платить все имперские налоги Гильдия. Это, конечно, если вы готовы терпеть, что эти дебоширы будут периодически устраивать в ваших городах беспорядки.
    Лучники и мечники Валенвуда
    Spoiler (expand)

    Помните тех парней в неказистых и непрактичных для их родного леса синих доспехах из версии 1.2? Встречайте их обновленную версию.
    Вампиры клана Волкихар
    Spoiler (expand)

    Решивший собрать армию кровососов для исполнения пророчества Тирании Солнца, лорд Харкон приведет под свои знамена и бретонских, и морровиндских и сиродильских вампиров, но костяк его армии составят верные и могущественные Волкихарские вампиры - мастера оружия, магии и засад. Их доспехи не так хороши, но крепкие доспехи нужны овцам, а не волкам.
    Личи
    Spoiler (expand)

    Маннимарко, живой бог и Король Червей, собрал вокруг себя армию из могущественных магов, самые сильные из которых давно отринули бренную плотскую жизнь ради могущества в некромантии и любой иной магии. У этих магов нет страха перед врагом, есть бессмертие, граничащее с неуязвимостью, а также магия ужаса и разрушения, несущая смерть и посмертие их врагам.
    Дикая Охота
    Spoiler (expand)

    Тамриэлю угрожают коварные планы и армии уродов Дагот Ура, нежить ползет из могил, а по полям Сиродила маршируют жуткие армии дремор - самое удачное время для дэйдрического принца Хирсина и его Дикой Охоты проехаться по смертному миру разрушительным галопом. Их скакуны быстрее любых смертных лошадей, их луки бьют точно в цель, а мечи режут доспехи как масло. Их жуткие наряды увешаны стилизованными под человеческие кости латами. Говорят, одного касания Копья Горькой Милости их предводителя достаточно, чтобы вызвать мгновенную смерть того, к кому оно прикоснется.
    Уникальные Полководцы:
    Лорд Харкон
    Spoiler (expand)

    Харкон считает, что вампиры должны править миром. Миром без солнца. Но помимо этого лорд вампиров также умен, и он понимает, что на этом пути ему не обойтись без союзников. Ради этого он готов временно склонить голову перед могущественным лордом, предоставив ему во временное распоряжение свои бессмертные легионы. Тому, кто не откажется от такого щедрого подарка Харкон вручит право управлять легионами вампиров и скелетов.
    Хирсин, Отец Зверолюдов
    Spoiler (expand)

    Сфера Хирсина - вечная Охота. Его дружина - молчаливые, быстрые и жестокие всадники. Босмеры Валенвуда помнят древние ритуалы призыва истинного Царя Зверей и если Талмор захочет получить такого сильного союзника, ему достаточно указать могучему князю места, где его ждут достойные охоты жертвы. Чем плохи в этом случае имперские легионеры и хаммерфельские рыцари? Кто отважится выйти на бой против дэйдрического принца?
    Это далеко не все особенности новой версии TESTW. Если вы хотите узнать больше, следите за новостями, задавайте вопросы и предлагайте идеи. Если в них нет слов "фракция Валенвуд" в одном словосочетании, мы вас с интересом выслушаем.

    Ссылка на Мир The Elder Scrolls:
    Spoiler (expand)
       DarMut_mh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 August 2016, 17:43

      LoRdNazguL

      Но мы предпочитаем дэйдра. Дело вкуса.

      Такс, ясно. Наконец таки нашёлся человек который максимально доходчиво объяснил эти моменты. (надо будет везде по-исправлять на дэйдр).
      Мне то поначалу было всё равно, но когда получается мешанина из разных произношений то в итоге воспринимается некрасиво.

      LoRdNazguL

      Существует 6 уровней городов. Города, которые со старта 1 и 2 уровня, смогут развиться только до 3-го. Города, которые со старта 3 и 4 уровня, смогут расшириться до 5-го. До 6-го уровня расшириться нельзя, его будут иметь уникальные города.
      Классная схема.
         LoRdNazguL
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 August 2016, 18:42

        DarMut_mh, вообще, я никогда особо никого не винил, в том, что он произносит так-то так-то (кроме моих знакомых ИРЛ друзей-фанатов TES). Но когда мне самому говорят, что так не правильно, то я включаю злого филолога. Дюже включаю.
        А так... мне, конечно, не нравится, что все говорят "даэдра", но я стараюсь скрывать это.

        DarMut_mh

        Классная схема.

        Сам горжусь :055: . А главное, работает! Проверено.
           Сергей Гафаров
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 August 2016, 14:20

          ZhoiYn

          Эридан

          LoRdNazguL

          Почему так популярно "даэдра"? Потому что Морровинд.

          Не потому что Морровинд.
          А потому что Скайрим.

          Не потому что Скайрим, а потому что надмозги

          Сверхразум :D Помню, помню.
             Эридан
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 August 2016, 14:55

            А по мне все равно.
            Дэйдра, даэдра... Главное, что понятно, о чем речь.
            Оффтоп (контент вне темы)
               LoRdNazguL
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 August 2016, 16:10

              Эридан

              Не потому что Морровинд.
              А потому что Скайрим

              Даэдра впервые появилось еще в Морре. Оттуда мода и пошла. Потом в Обле перевели как "дэйдра", но все продолжали говорить "даэдра". Потом в Скайриме снова появились даэдра и меня это жутко раздражало. Помню даже, когда впервые услышал в Скае "даэдра", у меня была мысль: неужели снова?

              ZhoiYn

              Не потому что Скайрим, а потому что надмозги

              Нет, это не надмозговый перевод. Вот если бы их перевели как "демонов", это уже были бы надмозги. А тут просто некорректная орфография.
                 Maxlitvinoff
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 August 2016, 18:16

                Пока я наигрывал 200+ ходов, тут такая новость всплыла.Я в полном предвкушении. Играю за эльфов (Слава Ауриэлю), и глаза уже не могут смотреть на этих синих босмеров. никанон. Вобщем, хочу выпустить на волю свои впечатления.

                1) Уж не знаю канон или нет, но Обливион предложил мне союз, а Каджиты пошли на меня войной. Кстати насчет каджитов. Неожиданно для меня, Королевство Анеквина вдруг превратилась в мятежников. Полностью. Воевало с Пеллентайном, воевало, и вдруг такой поворот.. Чет странно. Может полководцы закончились?

                2) Воины слишком быстро устают. Не знаю как там у других фракций, но мои воины только добегут до врага, так "устали". Ну это не дело

                3)Армия бунтует. Я конечно понимаю, альтмеры дрыщи и все такое, но как только рядом с ними появляется полководец, так они непоколебимы до конца. Плюс скилл "сбор". В итоге, победа в битве в корне(!) зависит он полководца. Нужно бы уменьшить влияние полководца, и добавить армии смелости. А то один раз я уже побеждал, соотношение сил было 1:10. Тут погибает мой командир. Воины бегут.

                4) Уже говорили об этом, эти даэдропоклонники.. я их уже давно убрал, но "религиозный бунт" на 140% за 70 ходов убираться не хочет. Настрадался же этот "запущенный луг", я и завоевывал его, и стаки армий туда посылал, и население уничтожал после победы. Ох этот стойкий народ Валенвуда...

                5) Вылеты. 150-200 ход вылетал каждый раз. Я заметил, вылеты всегда случаются на ходе Обливиона. Про BadAI узнал поздно, еще не пробовал.
                   ZhoiYn
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 August 2016, 18:46

                  LoRdNazguL

                  ZhoiYn

                  Не потому что Скайрим, а потому что надмозги

                  Нет, это не надмозговый перевод. Вот если бы их перевели как "демонов", это уже были бы надмозги. А тут просто некорректная орфография.

                  Или орфоэпия, а скорее, из совокупность. В любом случае, понятие надмозг для меня довольно широкое. "Написано daedra, напишу даэдра, че напрягаться-то, вслушиваться в произношение?"
                     LoRdNazguL
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 August 2016, 18:59

                    Maxlitvinoff

                    и глаза уже не могут смотреть на этих синих босмеров. никанон.

                    Скажите это ZeniMax Online. Доспехи-то из TES:O.
                    В остальном: понял, принял, записал. Да, у не-квин-альцев, скорее всего, кончились полководцы.
                       Эридан
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 August 2016, 19:20

                      Maxlitvinoff

                      Армия бунтует. Я конечно понимаю, альтмеры дрыщи и все такое, но как только рядом с ними появляется полководец, так они непоколебимы до конца. Плюс скилл "сбор".

                      А как вы, сударь, хотели? Без полководца - это просто толпа. А толпа так же напоминает армию, как груда строительных материалов - дом. Это еще Сократу было известно. Так что извольте всякий раз выбирать льва, что будет вести баранов.

                      LoRdNazguL

                      Даэдра впервые появилось еще в Морре.

                      Я знаю. Но если бы в Скайриме говорили "дэйдра", то уверяю, произношение "даэдра" практически не встречалось бы в обиходе.
                         man7127
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 August 2016, 20:48

                        Maxlitvinoff

                        Уж не знаю канон или нет, но Обливион предложил мне союз.

                        Разрабы, может вам залочить обливиону войну со всеми, чтобы нельзя было с ним помирится, как это сделано с мордором и прочими злодеями в "судьбе средиземья"(сабмод к TATW)
                        Если уж страдать от обливиона, то всем Тариэлем!!!
                          • 209 Pages
                          • « First
                          • 168
                          • 169
                          • 170
                          • 171
                          • 172
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite