Community Imperial: Общая тема раздела Игры - Сообщество Империал




VIKTOR

Общая тема раздела Игры

Все вопросы по играм, для которых нет тем
Theme created: 22 December 2005, 13:11 · Author: VIKTOR
Views:
 55 891

  • 38 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Arahnas
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 February 2015, 19:44



Общая тема раздела Игры



В этой теме мы делимся впечатлениями и задаём любые вопросы по играм, для которых пока нет своих тем.

     Haktar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 January 2006, 23:55

    Кварк

    Quote


    Класс. Мне понравились скрины, графика ничего.
    Кварк

    Quote

    Прохождение обучающего режима отнимет несколько часов, зато значительно облегчит ваш путь в дальнейшем. В очень редких случаях этот аспект реализовывается настолько грамотно, как это было сделано в данной игре. 3 сценария последовательно проведут вас через все без исключения возможности, позволяя вдоволь попрактиковаться и узнать о существовании многочисленных нюансов. Именно здесь вы сможете построить свою первую пирамиду, научитесь создавать армии и флот, вести войны, заниматься дипломатией и проводить грамотную внутреннюю политику. В многостраничном мануле также находятся несколько весьма полезных схем и таблиц, а на официальном сайте игры вы найдете ответы на вопросы, описание каждой постройки, богов, арт, авторские дневники, интервью и даже коды. Весьма широкими возможностями наделен местный редактор, позволяющий создавать собственные сценарии и кампании.
    В большой кампании вы возглавите свою династию правителей, выбрав один из трех уровней сложности, и проведете ее через несколько постепенно усложняющихся миссий на протяжении 5 исторических периодов. 20 сценариев включают различные варианты <песочницы> и отдельные интересные задания, где, к примеру, придется конкурировать с родственником за величие или сражаться с кочевниками.
    Любой город начинается с небольшого дворца, в котором на этот момент будет проживать не Фараон, а всего лишь лидер первых поселенцев, которому они передали власть и соответствующие ей привилегии. Старейшина в силах управлять рядом фермерских хозяйств, представляющих низший класс общества. Год подразделяется на три сезона: посев, сбор урожая и разлив Нила, от состояния которого зависит плодородность будущего периода. Каждый сезон протекает в течение одного игрового дня с возможностью пятикратного ускорения времени. Крестьяне занимаются земледелием, а в неурожайные годы окучивают гранатовые деревья, чем и питаются. Между тем, им также необходимы простейшие предметы обихода (4 вида), в частности, посуда, коврики и корзины, производством которых занимаются рядовые ремесленники (выходцы из расторопных фермеров), обменивая результаты своего труда на продовольствие, являющееся самой важной валютой, а также одним из главных критериев богатства. Вторым важным игровым ресурсом являются кирпичи, который производят мастера, а затем используют каменщики для строительства большинства зданий.
    Главным отличием игры от предшественников является смещение акцента с построек на отдельных жителей, представляющих теперь сообщество индивидуальностей и их потребностей. В каждом доме проживает семейство, причем, по долгу профессии или случайному стечению обстоятельств мужчина может оказаться холостяком, и тогда ему придется в одиночку выполнять все обязанности. Если раньше все надежды возлагались на курьера с рынка, который не успевал вовремя обеспечить всех товарами, то теперь люди сами о себе заботятся вне зависимости от места нахождения магазина. Потребности для них стоят на первом месте, поэтому их удовлетворение происходит за счет части рабочего времени, что заставляет правителя размещать необходимые здания поблизости не только от мест сбора ресурсов, но и от жилых кварталов. Ночью, как и положено, жители отдыхают.

    Помоему немного скучновато. Надо быть усидчивым человеком чтоб доиграть до конца. Но всё равно игра видимо отличная.
       VIKTOR
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 February 2006, 07:15

      Есть тут кто именно играл в эту игру. Я люблю экономические стратегии, но сейчас столько мертвых игр. И охота узнать мнение тех кто играл в нее.
         VIKTOR
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 February 2006, 00:39

        Тут мне юрист новенький, принес игру FABLE? Так он ее расписывал красочно. Кто-нибудь в нее играл, а то не охота зря время тратить, может порожняковая.
           Кварк
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 February 2006, 15:37

          VIKTOR

          Quote

          Тут мне юрист новенький, принес игру FABLE? Так он ее расписывал красочно. Кто-нибудь в нее играл, а то не охота зря время тратить, может порожняковая.

          Если тебе что-нибудь говорит имя Питера Мулине, то знай, это игра от него Imp
          Игра очень необычна, не простая hack'n'slash РПГ. Играть очень интересно. Imp
             VIKTOR
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 February 2006, 16:20

            Кварк
            Спасибо.Imp
            И еще тогда вопросик, сколько примерно она по продолжительности.
               Кварк
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 February 2006, 16:36

              VIKTOR
              Смотря как интенсивно играть. Можно за пару дней пройти, а можно и за неделю.
                 Naoto
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 February 2006, 16:11

                Одна из самых лудшех игор 2005 года это Fable (на PC) в жанре TPS
                   diadoh
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 February 2006, 04:50

                  Камрады, кто нибудь играл в "Стальных монстров". Вкратце описание игры:
                  ?Стальные Монстры? - игра, посвященная сражениям Тихоокеанского театра военных действий Второй Мировой войны, объединяющая в себе черты глобальной стратегии, тактики и аркадного авиасимулятора. Выступая за вооруженные силы США или императорской Японии, игрок может принять участие в грандиозных по масштабу военных операциях, проводимых силами военно-морского флота и авиации. Временные рамки игры ограничены периодом с 1940 по 1948 год, со временем игрок может развивать технологии, получить доступ к новому вооружению и даже изменить ход истории.
                  Для игры, органично сочетающей в себе три жанра (стратегия, тактика, симулятор), характерна большая свобода игрока в принятии стратегических и тактических решений, а также возможность мгновенно ?вселиться? в один из подчиненных юнитов и лично помочь своим войскам в боевых действиях. Глубина и масштаб стратегического режима, проработанность тактического и динамика авиасимулятора в целом составляют геймплей ?Стальных Монстров?.

                  Основные особенности игры:
                  - Объединение трех жанров (стратегия, тактика, симулятор) в одном проекте.
                  - Масштабные военно-морские и воздушные операции на Тихоокеанском театре военных действий в период с 1940 по 1948 гг.
                  - Возможность изменить историю в ходе развития глобальной кампании.
                  - Большой выбор исторических сценариев с точно повторяющими реальность условиями.
                  - Система набора юнитами опыта во время боевых действий и учений.
                  - Полностью трехмерная графика.
                  - Возможность разработки новых типов техники, новых технологий ? от увеличения мощности авиадвигателей до управляемых ракет, биологического оружия и атомной бомбы.

                  вот ссылка To view the link Register
                     Haktar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 February 2006, 05:07

                    Видеоигра ООН показывает детям голод и силу пищи

                    Во всём мире голод убивает больше людей, чем СПИД, малярия и туберкулез вместе взятые. Чтобы рассказать об этом детям, Организация Объёдиненных Наций пошла на неожиданный шаг ? выпустила видеоигру: жителей виртуального острова Шейлан (Sheylan) нужно срочно накормить.
                    Первую гуманитарную игру под названием "Сила пищи" или "Продовольственный отряд" (Food Force) на международной детской книжной ярмарке в Болонье обнародовало ооновское подразделение ? Всемирная продовольственная программа (World Food Programme ? WFP), которое только за 2004 год накормило больше 100 миллионов человек.
                    Премьера состоялась спустя три месяца после того, как ООН начала самую масштабную за свою историю спасательную операцию по оказанию помощи жертвам цунами в Юго-Восточной Азии. Так что игра и реальность достаточно тесно переплетаются.
                    В "Силе пищи" детям от 8 до 13 лет предлагается пройти шесть миссий. В них показаны реальные проблемы и препятствия, с которыми сотрудники WFP сталкиваются постоянно, независимо от характера катастрофы: будь-то последствия цунами или другие кризисы, случающиеся по всему миру.
                    "Дети в развитом мире не знают, что значит ложиться спать голодными, ? объяснил цель создания игры один из директоров программы Нейл Галлахер (Neil Gallagher). ? А чтобы сообщить что-нибудь сегодняшним детям, нужно использовать самые современные технологии".
                    Imp
                    И вот теперь благодаря разработчикам игры из итальянской студии Deepend мальчики и девочки в популярном изложении получат необходимые знания и о голоде, и о работе ООН.
                    Каждая миссия начинается с брифинга, то есть, виртуальные ооновцы рассказывают игроку о ситуации и ставят перед ним задачи, которые он должен выполнить при помощи ассистентов из WFP.
                    Так, в первой миссии игрок узнаёт, что голодающие со страдающего от засухи острова Шейлан вдобавок ко всему находятся ещё и в состоянии гражданской войны.
                    Чтобы оценить потребности людей, количество необходимого продовольствия и найти самый быстрый способ его доставки, нужно совершить облёт острова на вертолёте ? точно так же, как сотрудники WFP проводили воздушное наблюдение после цунами в Индийском океане.
                    Imp
                    В ходе второй миссии придётся сосредоточиться на поисках баланса между потребностями в пище, местными продовольственными предпочтениями и общей стоимостью. Нужно будет "спроектировать" индивидуальные порции пищи.
                    Игрокам предлагается объединить основные продукты питания, вроде риса, бобов, растительного масла и сахара, чтобы создать уравновешенную и питательную "диету" для жителей Шейлана при жёстком бюджете ? всего-то 30 центов на человека.
                    Миссия три ? это испытания способности игрока сбрасывать пищу с самолёта на территорию лагеря, не подвергая опасности жизни шейланцев и свою собственную.
                    В четвёртой миссии главное ? это жизненно важный первый шаг при поставке продовольственной помощи ? закупка пищи. Игроки должны вычислить, как и где её купить, чтобы удовлетворить сегодняшние и долговременные (шесть месяцев) потребности жителей Шейлана.
                    Миссия номер пять должна заинтересовать игрока цепочкой поставки продовольствия: от предоставившей помощь страны через самолёты, грузовики и суда непосредственно ко ртам голодающих.
                    От игрока требуются гарантии безопасности конвоя грузовиков, а это значит, что он должен позаботиться об устранении всевозможных препятствий и решении проблем. Это и фугасы, и разрушенные мосты и местные мятежники, с которыми надо найти общий язык.
                    Imp
                    При прохождении шестой миссии игрок имеет дело с долгоиграющими стратегиями развития. Речь идёт о ликвидации последствий гуманитарного кризиса ? помощи людям, лишившимся всего.
                    В конце каждой миссии игрокам показывают короткие видеоролики, объясняющие, как в такой же, но реальной ситуации поступает WFP.
                    ООН будет распространять игру (она "дружит" и с PC, и с Mac) в школах, раздавать на бесплатных компакт-дисках. Пока "Сила пищи" вышла только на английском языке, но запланирован перевод на другие языки, будет ли среди них русский ? ещё не ясно.
                    Признаться, на момент написания статьи нам достучаться до сайта, откуда можно скачать игру, и где, как ожидается, дети будут конкурировать между собой по сумме набранных очков, пока не удалось. Видимо, настолько велик интерес к "Силе пищи". Попробуем снова, когда закончится ажиотаж.

                    Источник статьи: To view the link Register
                       Fantom
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 February 2006, 06:25

                      Quote

                      А как вам такая игруха как X2:The Threat и теперь уже X3:Reunion от Egosoft.


                      Согласен игра явно отличается от других и производит несгладимое впечатление. Но если посчитать, за какой игрой я больше всего провел времени?
                      так это Герои3 и 4. Imp

                      Попробуйте вспомнить за какой игрои ва дольше всего сидели.
                      Получился бы неплохой топ-лист. Imp
                        • 38 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Вселенная Игр Архив Общеигровых Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite