Community Imperial: Dark Combat Attila - Сообщество Империал




Савромат

Dark Combat Attila

CAI+BAI mod
Theme created: 07 March 2015, 14:52 · Author: Савромат
Views:
 127 203

  • 54 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 3 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 March 2015, 14:52

Imp

Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.

Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!

* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Spoiler (expand)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.


Совместимость:
Совместим с любым модом.


Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2020, 00:00

       Macleod
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 March 2015, 16:24

      Фикс Rawhide больше не нужно подключать отдельным файлом?
         Alles10
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 March 2015, 17:18

        Macleod 26 March 2015, 16:24

        Фикс Rawhide больше не нужно подключать отдельным файлом?

        В шапке написано, что внедрён.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 March 2015, 17:20

          Да, все включено - зачем лишние паки плодить?
             RaSaP
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 March 2015, 23:03

            После патча удалил старые версии, Дарк Мод, правку на сариссы и правку на стену щитов, закинул новую версию - не запускается. Пишет "ваши моды не совместимы между собой". Стоит только последняя версия дарк мода, все что стояло раньше удалил вручную. Кэш проверил.
            В чём может быть проблема?
               Hadson58
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 March 2015, 02:02

              RaSaP 26 March 2015, 23:03

              После патча удалил старые версии, Дарк Мод, правку на сариссы и правку на стену щитов, закинул новую версию - не запускается. Пишет "ваши моды не совместимы между собой". Стоит только последняя версия дарк мода, все что стояло раньше удалил вручную. Кэш проверил.
              В чём может быть проблема?

              Значит что-то пропустили - мод работает на ура.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 March 2015, 10:16

                RaSaP
                Надо смотреть какие моды есть. Некоторые - в movie формате - не видны мод-менеджером, их надо файл-менеджером вручную. находить и удалять. Сам Дарк-комбат никаких проблем с ванилой не создает, но из-за стартпоза (там наемники) он не может идти вместе с любым модом использующим измененный стартпоз. Жалко, ибо в общем изменений то немного, но так уж получается - без удаления артиллерии из наемного пула не то.
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 March 2015, 10:31

                  Савромат

                  без удаления артиллерии из наемного пула не то.

                  Это 100% обязательно нужно делать.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 March 2015, 10:51

                    Еще надо собак порезать. Не дело это - варварские стеки наполовину из собаководов состоящие. Чит какой-то для игрока - не умеет Аи правильно собак использовать да и не нужны они в таком количестве. Сначала думал настройки набора изменить потом плюнул - из-за одних собак лезть в таблицы CAI? Проще лимит в 1-2 собачьих отряда установить и все. Если и были такие отряды боевых псов в V веке (что в общем крайне сомнительно - я не знаю таких вещей в источниках) - то как исключительная экзотика и редкость.
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 March 2015, 11:45

                      Савромат

                      то как исключительная экзотика и редкость.

                      Ну в качестве охраны стоянок и лагерей, патрули, да охрана рабов и пленных, и ВСЕ. А то напридумывали орды из собак.
                         Sergey Bondarenko
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 March 2015, 12:25

                        Собак однозначно в печь, думаю, не многие пользователи этого мода для умных расстроятся, если в печь вообще, без всяких лимитов. они-то, в отличие от пикинеров, совсем бесполезны с точки зрения баланса.
                          • 54 Pages
                          • « First
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite