Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.
Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!
* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле Изменения в последней версии:
Spoiler (expand)
Дарк комбат обновлен в СТИМе и в Яндексе. Основные изменения: по результатам боев с ДК и в моде ТтК усилено воздействие типов местности на ход боя. Стащил у rawhide идею о значительных бонусах за боевые события. Звезды генерала теперь влияют напрямую на свойства отрядов - как в Дарк-моде в ТВР2. Бонусы пехоте в квадрате и коннице против пехоты в обычном строю - несколько увеличены. Воздействие на отряд при атаке с фланга и тыла так же несколько увеличено, как и поражающая сила холодного оружия в melee (урон от метательного оружия, напротив, серьезно уменьшен, что, впрочем, на мой взгляд почти не сказалось на способности стрелков бить врага издали). Введена фишка из Дарк-мода для Рима 2 с активным выходом гарнизонов в поле (впрочем, для этого еще нужны большие городские армии). Для CAI несколько усилены приоритеты защиты столицы и атаки владений игрока. Так же введена таблица оценки юнитов, важная для набора Аи, которой не было в прежней редакции. И урезаны способности агентов к массовым убийствам. Черепахи - обе - стали прочнее против метательного оружия, а атакующая еще и сильнее в продавливании строя врага. Но помните что делать это надо по-ванильному - кликая за неприятелем. Строй при этом рассыпется, как в атаке в те времена и бывало всегда - дисциплина времен Тита Пулло и Луция Варена чай пошатнулась в римской армии
Опыт тоже сделан как в ДМ ТВР2 - никаких мультипликаторов, свойства растут линейно с каждой лычкой. Причем из-за спертой у ТтК системы боевых поощрений главная роль теперь принадлежать должна боевым отличиям - а не тренировкам
Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.
Riccio
Я сейчас не знаю что в ТТК, а раньше отличалась. Дорабатываться будет после того как закончу Дарк-мод в Риме 2 - мне понравилась там боевка и я ее перетащу сюда, собственно. ДК это и есть дарк-боевка но она уже устарела, сейчас в Риме у меня намного интереснее.
ДК это и есть дарк-боевка но она уже устарела, сейчас в Риме у меня намного интереснее.
Стратегия здесь была супер, расстановка сил отличная, но вот последняя боевка с 1-2 единицами - это страх и ужас. Полководцы получались не убиваемые вообще в рукопашной, даже с 20 отрядами, в результате когда меня атаковал стек отряда я разбивал гарнизоном всю его армию, но разбить отряд полководца не мог, а полководец не мог мои 4-5 отрядов разбить, в результате пат, но почему проигрывал я, а враг захватывал город, приходилось по 30 минут ждать на ускоренной скорости из-за этого мизерного урона.
Riccio
От ТтК принципиально отличается,и будите ли Вы его дальше дорабатывать?
А это нормально что "славянские лучники" только ядовитыми стрелам лупят? Даже нет выбора типа стрел...
Играя за венедов решил захватить один город с малым гарнизоном...и каково было моё удивление,когда я не смог сжечь его башни,зато прекрасно перестрелял его тяжелую пехоту
И ещё вопрос к мододелам: Можно отключить,или снизить влияние разрушений в городе на боевой дух и характеристики армии? .Обьясню причину. Захватил руины.Не успел их восстановить как на меня напали и боеспособность моей армии стала равна "0" из за того что "Наше поселение полностью разрушено!" ,но тут меня опять выручили "славянские лучники" которые перебили своими отравленными стрелами всю его пехоту и легкую и тяжелую
И ещё один вопрос.Наверное его тут уже задавали,но я не очень люблю листать десятки страниц в поисках ответа.Вот собственно в чем вопрос: Можно ли убрать дружественный огонь? Связываю боем вражеские отряды,завожу в тыл лучников и нет чтобы лупить по последним рядам, они стреляют "поверх голов "и задевают мои же отряды
Можно отключить,или снизить влияние разрушений в городе на боевой дух и характеристики армии? .Обьясню причину. Захватил руины.Не успел их восстановить как на меня напали и боеспособность моей армии стала равна "0" из за того что "Наше поселение полностью разрушено!"
это как раз нормально - вы допустили ошибку, как полководец, позволив навязать вам бой в невыгодных для вас условиях.
prostlfast
но тут меня опять выручили "славянские лучники" которые перебили своими отравленными стрелами всю его пехоту и легкую и тяжелую
а это да, печаль и дичь)
но заодно и ответ на ваш первый вопрос:
prostlfast
А это нормально что "славянские лучники" только ядовитыми стрелам лупят? Даже нет выбора типа стрел...
зачем им еще какие-то стрелы, когда и дефолтными, ядовитыми можно выпилить все, что по карте ползает?
rawhide Пытаться захватить город это ошибка? Мне кажется руинам лучше убрать дебаф к боевому духу и характеристикам.Я то старый вояка меня такие "чудеса" даже забавляют
Но,я считаю данную модификацию лучшей для Total war Attila и мне бы очень хотелось чтобы всякие мелочи,которые вносят в игру абсурд убирались,или сводились к минимуму
, если очевидно, что на следующий ход будет контратака АИ и игрок будет пойман в руинах - то да, ошибка. то есть, если поблизости у АИ есть полевые армии - логично сначала разобраться с ними.
это одна из пары-тройки связок страткарты и тактики в игре - фишек, что заставляют игрока в тактическом режиме ощущать последствия действий на страткарте (второй такой элемент - бой на переправе). уникальное для СА дело - но вы сразу считаете это злом)
rawhide Я наивно полагал что заняв разрушенное поселение,смогу использовать свою малочисленную армию в узких проходах,сведя к минимуму преимущество врага по численности.Но почему то мои воины "приуныли" увидев что им придется драться за разрушенный город. По вашей логике,лучше храбро погибнуть в поле,чем выиграть в разрушенном городе
И ещё один момент. Наемная конница обходится дешевле чем регулярная по содержанию пример Славянские конные налетчики и наёмный германский конный отряд.Кое что не понял на счет онагров...Шел армией в режиме марша в которой было два отряда онагров,на меня нападают и на поле боя у меня уже три отряда Ах да,и генерала нету...командование взял отряд обычных копейщиков