Community Imperial: Религия в Total War: Attila - Сообщество Империал




Дед Пихто

Религия в Total War: Attila

или каким богам (или богу) поклонятся выгоднее всего
Theme created: 29 March 2015, 22:51 · Author: Дед Пихто
Views:
 261 013

Какая религия наиболее выгодная (с точки зрения геймплея) в игре? 227 member(s) have cast votes
  1. Латинское христианство | 38 votes / 13.43%

  2. Греческое христианство | 45 votes / 15.90%

  3. Арианство | 31 votes / 10.95%

  4. Восточное христианство | 15 votes / 5.30%

  5. Германское язычество | 15 votes / 5.30%

  6. Кельтское язычество | 6 votes / 2.12%

  7. Славянское язычество | 47 votes / 16.61%

  8. Культ Тенгри ("вечное синее небо") | 8 votes / 2.83%

  9. Зороастризм | 9 votes / 3.18%

  10. Иудаизм | 12 votes / 4.24%

  11. Семитское язычество | 6 votes / 2.12%

  12. Манихейство | 3 votes / 1.06%

  13. Второстепенные религии ("темные культы") | 48 votes / 16.96%

  • 31 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 2 
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 April 2015, 09:52

Эко Эко Азарак - это вообще викканство О_о
To view the link Register
     Hohol0001
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 April 2015, 22:54

    Религия в Аттиле даёт эдикты, всего 4 эдикта, два из за гос особенностей, два из за религиозных, так например Римское язычество даёт +2 к санитарии и соответствующие эдикты, но для самих римлян это просто юзлес из за их акведуков и фонтанов, а зоастризм или как то так +1 к росту.
    Парни, а кто тестил Манахейство и другие религии?
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 April 2015, 13:50

      Задался я тут целью сравнить некоторые религии по их влиянию на доходы и застройку.
      Речь идёт исключительно о германцах. Для них изначально доступны арианство и германское язычество (далее - одинизм), также им несложно перейти в латинскую веру и чуть сложнее - опять же, в арианство. Переход во всякую экзотику типа кельтского или римского язычества не рассматриваю - это уж для мсье, знающих толк в извращениях. Мне же хочется придерживаться примерных исторических альтернатив.
      Греческое христианство я не рассматривал из принципа - там явно храмы откровенно убыточны, да и зачем германцам буст к технологиям, я не представляю.
      Ещё оговорка: я веду речь исключительно о строительстве храма в столице провинции. У германцев это единственный храм Вотана/Одина, дающий только порядок, у ариан и латинян же я выбрал монастыри соотстветственно на еду и санитарию. Христианские храмы на порядок, как мне кажется, мало влияют на экономику, но это, возможно, ещё проверю.

      Итак, тестируем. Для сравнения я взял и "атеистическую провинцию" вообще без храмов. Кроме того, я поставил условие - общая сумма по порядку должна быть не меньше -10.

      Сначала идёт сферическая в вакууме провинция без портов и ресурсов при плодородности 0.
      Imp
      Imp
      Теперь провинция с тремя портами и без ресурсов при плодородности 0:
      Imp
      Imp
      Теперь провинция без портов и ресурсов при плодородности 1:
      Imp
      Imp
      Портовые провинции с плодородность 1 я приводить не буду: бонуса еды там недостаточно, чтобы изменить застройку.

      Как видно, ариане выигрывают почти вчистую. Уровень плодородности для них не так важен. Бонус к с/х даёт лишнюю копейку, к тому же.
      Самыми бедными, но и самыми "порядочными" оказываются германские язычники. Храм их, хотя и не просит денег, но просит еду, а у германцев с ней не всегда бывает хорошо.
      В чём же беда латинского монастыря? А в том, что он вынуждает отказаться от эпичного германского амбара, дающего +90 к еде. То есть можно сказать, что он "отнимает" у нас еды даже больше, чем храм Вотана. Кроме того, санитарию он даёт только столице, в то время как арианские и германские храмы дают свои бонусы всей прове.
      Понятно, что это сферическая в вакууме ситуация. Наличие пищевых ресурсов типа вина и оливок и - в меньшей степени - соли и мехов будет делать латинство и одинизм более выгодным, а строительство арианского монастыря - скорее бессмысленным. Кроме того, латинские монастыри "вытаскивают" в случае наличия в столице провинции исключительно антисанитарных зданий, например, золотых шахт, но такие ситуации относительно редки.
      В любом случае, нетрудно сделать выводы:
      1) Если можешь принять арианство - принимай его.
      2) Выбор между латинским христианством и германским язычеством - уже дело вкуса. Хотя стратегически (что уже вне рамок данного анализа) латинское христианство всё-таки выгоднее.

      А что же "атеизм"? Денежная выгодность его весьма обманчива. Дело в том, что все храмы позволяют ещё и нанять жреца, увеличивающего порядок. В случае же одинизма храм ещё и увеличивает лимит жрецов, так что там можно чуть ли не в каждую провинцию посадить по жрецу. У "атеистической" провинции ресурс для порядка будет один - более-менее постоянно расквартированная армия. А это минус в деньгах, нивелирующий всю выгоду.
         Efes
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 April 2015, 12:23

        Все никак не пойму от чего зависит влияние религии в провинции. Например в Галлии не строю языческие (германские) храмы, но там растет влияние кельтов, при том что я ввел санкции против этой веры. Латинское христианство падает постоянно, а именно оно мне и нужно. Нафиг эти 35% сделали? :angry2: Волн по истории государства меняли религию когда и 10% верующих не было, религию тупо сверху насаждали.
           Assasin_Russia
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 April 2015, 13:35

          Я согласен, что прирост религии в провинции самая непонятная часть игры. Что откуда берется, вообще не понимаю :0162:
             Глюк
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 April 2015, 01:15

            Assasin_Russia 10 April 2015, 13:35

            Я согласен, что прирост религии в провинции самая непонятная часть игры. Что откуда берется, вообще не понимаю :0162:

            Чего там непонятного? В каждой провинции есть традиции, они неизменны. В некоторых также влияет чудо, тоже неизменно. Далее ситуационные (присутствующие персонажи, события, эдикты ) и относительно перманентые ( проникновение у латинян, технологии, постройки). Все это расписано в экране провинции при наведении на каждую из присутствующих религий.
            Сумма всех влияний - это 100%. Каждая религия будет стремиться к
            ЕЁ ВЛИЯНИЕ / СУММА ВСЕХ ВЛИЯНИЙ * 100 %
            Самый простой пример - Западные острова. Всего две религии имеют влияние , латинское хр-во и римское язычество, у обеих традиции по 3 очка. Проникновение латинства на островах не работает.
            Т.е. каждая из двух будет стремится к 50%, остальные исчезнут.
            Строим храм на +6 латинства и учим технологию (+3). Допустим, построили еще аудиторум (+1 язычество)
            Получается латинство 6+3+3=12 р.язычество 3+1=4
            Общее влияние 12 + 4 = 16
            Латинство будет стремиться к 12/16*100 = 75% Язычество к 25%

            За один ход, по моим наблюдениям, изменение происходит на 10% от разницы достигнутого и расчетного уровня каждой религии.
            В предыдущем примере, допустим, латинство и язычество имеют по 50% (при влиянии 12:4)
            Латинство за ход вырастет на (75-50)/10 = 2.5%
            На следующий ход уже меньше (75 - 52.5)/10 ~= 2.2%
               Assasin_Russia
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 April 2015, 08:57

              Все равно ничего не понял. Вот в риме 2 было понятно с культурами. А тут, допустим у франков откудато растет арианство, а не германское язычество. Откуда берется непонятно.
                 Глюк
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 April 2015, 10:37

                Assasin_Russia 12 April 2015, 08:57

                Все равно ничего не понял. Вот в риме 2 было понятно с культурами. А тут, допустим у франков откудато растет арианство, а не германское язычество. Откуда берется непонятно.

                Повторяю, все расписано в экране провинции. Если смущает, почему именно конкретные традиции в конкретной провинции - это к авторам игры.
                   Аорс
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 April 2015, 11:45

                  Раздражает, что всем восточным фракциям сделали религией по умолчанию зороастризм. На Кавказе христиане имели гораздо большее влияние, чем огнепоклонники, но в игре для этого нужно постоянно держать там священников. Без них кавказские фракции быстро обращаются в зороастризм, даже Армения.
                     kosoy777
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 April 2015, 16:37

                    Не пойму, как сменить госрелигию... Например, как за римлян перейти в язычество?
                      • 31 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:32 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite