Community Imperial: Greeks at War: Hellenika - Сообщество Империал




Савромат

Greeks at War: Hellenika

Тотальный мод на WoS
Theme created: 24 April 2015, 19:22 · Author: Савромат
Views:
 98 922

  • 32 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 4 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2015, 19:22

На Тоталваркоме и ТВЦ уже довольно давно пропагандируется новый мод на "Ярости Спарты" - overhaul, т.е. капитальная перестройка игры, создаваемый греческими мододелами Phalangites и нашим знакомым Morfeasnikos, участником нашего форума

Greeks at War: Ambitious Wrath of Sparta Overhaul

Представляю превью мода вниманию форумчан Империала.

Imp


Это амбициозный проект, базирующийся на прежних разработках авторов - To view the link Register и To view the link Register и полный разных новаций и интересных разработок, в том числе призванных моделировать существовавшую в Элладе систему набора войск в зависимости от политического режима (демократии или олигархии) и т.д.

Кроме двух указанных авторов в моде участвуют Toon Total War, Blondie and JJpower24, Linke, Tenerife_boy and ΑΝΑ

Юниты: Каждый греческий город получит свою уникальную линейку войск с отличительными эмблемами на щитах, соответствующими истории.

Новая система экспансионистской дипломатии: Вместо Империя! Каждый регион будет иметь определенное количество очков штрафа за захват (разное), и штраф к дипотношениям будет прямо зависеть от того сколько и чего вы назахватывали. К тому же определенные территории будет тяготеть к демократии, другие - к аристократии или олигархии, и если вы за Спарту будете проводить демократическую политику (то есть строить здания присущие демократии) - то ваши аристократические союзники не будут счастливы.

Новая система рекрутского пула: это они у меня взяли. Каждый город будет иметь с самого старта пул готовых к бою воинов, соответствующий реальной истории (напр. Афины - 24 000 гоплитов-граждан). Этих граждан можно призвать за 1 ход, но это будут уникальные отряды которых нельзя набрать снова. Потеряли их в бою - вам придется набирать новые отряды из необученных и неготовых к войне граждан или метеков, а это долго, дорого и сложно - чем больше город тем быстрее он наберет новые войска. Пополнение игроку тоже отключено. Чтобы пополнить свои поредевшие полки вам придется набрать новые и из них уже методом соединения пополнять вручную потрепанные ветеранские. Разбавив их ветеранов сырыми новобранцами.

Персидский фактор: в истории Персия стремилась поддерживать баланс сил в Греции помогая слабым и ослабляя сильных. В моде персидская помощь будет реализована в виде скидок на создание и содержание флота, тем больших, чем слабее город. Лидеру персы помогать не будут.

Персидские бессмертные
Imp

Новая система агентов: функции агентов переделаны. Напр., воители будут единственными, кто сможет убивать других агентов. Но они перестанут магическим способом наносить урон целой армии и т.д.

Спартанские офицеры - эномотархи и пентиконтархи
Imp

Мод вышел под именем ΕΛΛΗΝΙΚΑ (Hellenika).



To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Мод работает только на 17м патче!
Комментарий Савромата:
Spoiler (expand)
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 February 2021, 23:43

    Мод обновлен под 20й патч. Точнее под 20й патч была выпущена отдельная сборка в Стиме.

    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register
    To view the link Register установка по желанию.

    To view the link Register
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 May 2016, 11:53

      rawhide

      авторы умудрились даже внедрить некоторые фишки из "Аттилы". например, влияние стратегических условий местности на бой,

      Это да, это сделано с умом. Я о другом - об оперативной расстановке сил на карте и кое-каких вещах, которые надо убрать - для вящей пользы (напр. форсмарши у флотов надо категорически убирать - именно для Пелопонесской войны это особенно улучшает боевое применение флота Аи, проще дальность обычного хода увеличить кораблям). Так же надо бы прикрутить малым поселениям стены - и особенно - сделать главные города (столицы) практически нештурмуемыми (разными способами). Стратегия окружения не с бухты барахты возникла - а от невозможности прямым ударом взять Афины, Спарту, Фивы и т.д. А в Р2ТВ проще всего просто прийти и взять город, чем заморачиваться походам по окраинам. И убрать опцию "оккупировать" из игры (только подчинить или освободить, а присоединить как свою провинцию - только через конфедерацию). Греки тогда не обладали административными технологиями присоединения других городов и яростно сопротивлялись оккупации - даже Македония не смогла их включить в свою державу, только Рим и сильно позднее. Но это в целом немногие необходимые добавления чтобы улучшить этот отличный мод и сделать его почти идеальным на мой взгляд #*
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 May 2016, 12:00

        Савромат

        и особенно - сделать главные города (столицы) практически нештурмуемыми (разными способами).
        через те же бонусы, о которых писал выше, т.к это влияет не только на статы юнитов на тактической карте, но и на результат автобоев. проверено на "Аттиле": когда я в TtK экспериментировал с аналогичными модификаторами, то случайно выдал АИ бонус в 60 очков при защите городов, так у игроков при трехкратном превосходстве в силах случались поражения на автобоях.

        Савромат

        И убрать опцию "оккупировать" из игры (только подчинить или освободить, а присоединить как свою провинцию - только через конфедерацию).
        да, для этой кампании такое было бы лучшим решением. только интересно, это не сломает базовую механику спартанского ДЛС, где практически введен бэдбой за захват некоторых территорий? м.б. в этом случае имеет смысл не запрещать саму фишку, а сделать ее применение максимально невыгодным или малоосуществимым делом?
           тип75
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 May 2016, 12:03

          Можно сделать в шапке темы инфу про совместимость сторонних модов?
          Сорри!Я забыл что они отключаются(привык играть в Рим 2 с "массивом" Дарка :0142: .
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 May 2016, 12:07

            тип75, "Элленика" самостоятельный и самодостаточный мод. в нем уже есть все, что нужно: юниты, геймплей, интерфейс, боевка, музыка...
            возможен лишь аккуратный самостоятельный тюнинг, пример которого выше приводит Савромат.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 May 2016, 12:09

              rawhide

              да, для этой кампании такое было бы лучшим решением. только интересно, это не сломает базовую механику спартанского ДЛС, где практически введен бэдбой за захват некоторых территорий? м.б. в этом случае имеет смысл не запрещать саму фишку, а сделать ее применение максимально невыгодным или малоосуществимым делом?

              Проще бедбой переделать - спартанцы не оккупировали города, они вводили в них гарнизоны и ставили гармостов, оставляя самоуправление. То есть это, конечно, оккупация - но не в понимании Р2ТВ, где оккупировать = сделать своей территорией и управлять самому.

              тип75

              Можно сделать в шапке темы инфу про совместимость сторонних модов?
              Развернуть Подпись

              Можно если будет такая информация. Пока я знаю что не надо ничего совмещать. Ибо это total overhaul - и я бы на месте авторов строго воспретил любые посторонние моды, ибо нефиг ломать тонкую настройку над которой полтора года бились. Даже музыку я свою отключил - для Эллиники есть неофициальный но строго рекомендованный сабмод на СТИМЕ, отлично ставящий звуковую атмосферу под "ту" эпоху.

              -Добавлено-

              rawhide

              аккуратный самостоятельный тюнинг, пример которого выше приводит Савромат.

              Это скорее адаптация - которая даже на сабмод не потянет. :003:
                 113
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 May 2016, 13:17

                [quote name='Савромат' post='1690569']Посмотрел в игре:
                Уменьшено на 12% (2560 x 1440) - Нажмите для увеличения

                Это "Никиев мир". Заключается по событию а не через открытие технологий.

                Она самая. Но что то не пойму,при чем тут события если все ранее сказанное происходит после изучения технологии.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 May 2016, 17:37

                  У неё связей с другими техами нет. Значит, изучить ее нельзя. Поэтому активироваться должна иначе.
                     babay11
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 May 2016, 17:56

                    Савромат

                    У неё связей с другими техами нет. Значит, изучить ее нельзя. Поэтому активироваться должна иначе.

                    Связей нет...но,есть 2(по моему)хода,на изучение и изучить её можно в любой момент...я так понимаю,что,этот МОМЕНТ нужно самому подготовить(подготовиться) - либо за Спарту впрягаться,либо за Афины...если не подготовиться и изучить- долбёжка на следующем ходу начинается и неизвестно как всё обернётся... :046: вроде бы,ничего не перепутал...)
                       113
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 May 2016, 10:08

                      babay11

                      Савромат
                      У неё связей с другими техами нет. Значит, изучить ее нельзя. Поэтому активироваться должна иначе.

                      Связей нет...но,есть 2(по моему)хода,на изучение и изучить её можно в любой момент...я так понимаю,что,этот МОМЕНТ нужно самому подготовить(подготовиться) - либо за Спарту впрягаться,либо за Афины...если не подготовиться и изучить- долбёжка на следующем ходу начинается и неизвестно как всё обернётся... вроде бы,ничего не перепутал...)
                      Сообщение отредактировал babay11: Сегодня, 07:01
                      Именно так. Можно ли как нибудь безобидно подправить или вообще убрать технологию из мода? Попробовал ее просто удалить но игра без нее не запускается.
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 May 2016, 10:11

                        Есть русская локализация Эллиники!
                        Imp
                        Немного не доделал пока перевод описаний отрядов - т.к. текст слишком большой и не лезет в картинку, очень мельчит - пришлось самому писать по мотивам оригинального описалова. Но добью вскоре. И - вытаскивать из английской версии рто, что надо перевести - трудно очень. Скорее всего напропускал что-то. Пишите что не хватает - доделаю.

                        Скриншоты:
                        Spoiler (expand)

                        Spoiler (expand)

                        Spoiler (expand)

                        Spoiler (expand)

                        To view the link Register
                        Установка:
                        просто положить в Data, активировать галочкой в лаунчере. Когда закончите играть в Эллинику - деактивируйте Hellinika_Rus в лаунчере вместе с модом, а то играть в другие моды будет плохо.
                          • 32 Pages
                          • « First
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite