Community Imperial: Империя (The Empire) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Империя (The Empire)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:41 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 502 803

  • 255 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:50

Империя Сигмара


Imp


"Мы - наследники Сигмара, его кровь течет в наших жилах".



Imp


За два с половиной тысячелетия Империя превратилась в несокрушимый бастион, стоящий на пути сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, своим могуществом она превосходит все прочие державы людей. Ее со всех сторон окружают враги; даже некоторые боги со своими нечестивыми почитателями мечтают сравнять ее с землей.

Однако Империя не сдается, поддерживаемая неукротимым стремлением человечества не только выживать, но и процветать. Основу ее армий, возглавляемых доблестными полководцами, составляют бесчисленные отряды превосходно обученных пехотинцев и закованных в броню рыцарей, поддерживаемые чарами магов и мощью боевых машин.

Но, хотя эти армии постоянно кружат в вихре войн, отражая бесчисленные внешние и внутренние угрозы, главным врагом Империи была и остается она сама. Ведь она состоит из множества автономных провинций и городов-государств, которыми правят курфюрсты - могущественные аристократы, ставящие личные интересы выше блага народа и державы. Именно из их числа избирается Император; в прошлом страна не раз погружалась в смуту из-за злодейства своих правителей или междоусобиц курфюрстов, борющихся за трон. Очевидно, что многочисленные внешние враги не упускали возможности воспользоваться подобной слабостью.

Но всякий раз, когда держава людей оказывалась на краю гибели, в небе появлялась двухвостая комета, знаменующая пришествие великого правителя. В первый раз это был божественный Сигмар, основавший Империю, а во второй - Магнус Благочестивый, объединивший страну под своим знаменем и очистивший ее от Хаоса. Но времена Магнуса прошли пятьсот лет назад. Недавно на престол взошел новый Император, правление которого будет непростым. Вдобавок к тому, что он не хочет - пока не хочет - принимать Молот Сигмара, его не поддерживают многие курфюрсты. Часть из них колеблется, а некоторые настроены откровенно враждебно - и это сейчас, когда на севере сгущаются тучи, по Сильвании снова ходят мертвецы, древние союзники просят о помощи, а зеленокожие особенно воинственны.

Карлу Францу предстоит сделать многое: объединить Империю, защитить ее границы и вернуть процветание ее несчастным жителям. Двухвостая комета снова перечеркнула небосклон. Станет ли ее появление добрым или дурным знаком?


Особенности фракции:
- Совет выборщиков
Империя в начале компании разделена на 13 провинций, 11 из которых изначально подчинены имперским фракциям и участвуют в махинациях между собой. Время от времени игроку будут приходить дилеммы между ними, которые можно без последствий решить, тратя спец. ресурс - престиж, добываемый битвах и захвате поселений, или решить её в пользу одно выборщика, повысив его доверие, но понизив доверие конкурента. Когда доверие повысится до 10, можно будет или получить имперский авторитет, или наоборот потратить его, законфедиратив фракцию, а если понизится до 0, фракция попытается отделится от Империи, что можно решить только большим количеством престижа.

- Имперский авторитет
Правильно решая дилеммы выборщиков, сохраняя Империю от войн и не объявляя войну другим имперским фракциям игрок повышает свой Авторитет, получая бонусы на всю фракцию. Однако в случае падания его в отрицательный величину, начнется Гражданская война и все оставшиеся имперские фракции начнут боевые действия против игрока

- Провинции
Получив столичный город одной из 13 провинций и посадив туда курфюрстом своего лорда, можно получить для него уникальное оружие, особенности а также возможность нанять раз в 15 ходов усиленную версию обычного отряда.

Преимущества и недостатки.
+ Богатые возможности объединения с другими фракциями Империи посредством дипломатии.
+ Сбалансированный набор войск с большим количеством вариантов.
+ Альдорфский Конклав Магов: возможность обучения боевых чародеев большинства известных в Старом Свете школ магии.
+ Мощный и разнообразный артиллерийский парк.


- Раздробленность: провинциями правят курфюрсты, лишь ограниченно подчиненные Императору.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.


     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 January 2017, 05:41

    Войска Империи.
    Руководство, описывающее Имперские отряды , их плюсы и минусы, основное боевое предназначение в бою , а так же их наилучшее использование в сражениях кампании.

    To view the link Register To view the link Register

    Примеры тактик за Империю - To view the link Register.

    To view the link Register от Аркесса по имперскому ростеру (актуально для Total War: Warhammer II)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2023, 10:52


      За Гхал Мараз!
         Chihuan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 April 2017, 23:18

        При игре за имперцев меня смущает поведения орков и вампов,бич Старого Света даже не думает нападать на Империю,вернее они вообще нападать не думают.Орки отлетают от гномов,а вампиры там и сидят в Сельваний до конца игры.От клана Кривого Месяца мне проблем больше чем от них 2 вместе взятых
           Lordofdarkness
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 April 2017, 22:05

          Chihuan 05 April 2017, 23:18

          При игре за имперцев меня смущает поведения орков и вампов,бич Старого Света даже не думает нападать на Империю,вернее они вообще нападать не думают.Орки отлетают от гномов,а вампиры там и сидят в Сельваний до конца игры.От клана Кривого Месяца мне проблем больше чем от них 2 вместе взятых

          у меня с началом новой компании всегда всё по разному происходит, то орки гномов выносят, то гномы орков, даже было один раз когда зверолюды эльфов уничтожили :0142:
          сложность естественно вх, всегда на ней играю :0182:
             Chihuan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 April 2017, 00:20

            Я уже 10раз играю за империю,все из-за этих двемигрифов))).Самые красивые юниты в игре,я еще мод поставил,который добавляет отряд с ЧЕРНЫМИ ДЕМИГРИФАМИ(их там к слову столько же сколько коней в рейхсгвардиий!),теперь каждый бой только на них и смотрю
               Chihuan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 April 2017, 19:39

              АЙВЕНГО 21 December 2015, 13:54

              Юниты Империи выглядят очень красиво и надеюсь ничего не будет вырезано в игре а то часто бывает говорят игра все еще в разработке и на стадии альфа и будут еще много нововведений а когда играем видим что убрали много чего из тех что нам обещали

              Я бы не сказал что кто-то кроме птичек особено красив,а линейка у них и так маленькая,тут даже вырезать нечего.Я надеюсь что им дадут каких то сильных юнитов,а то в поздних стадиях имперцы смотрятся жалко,приходится ставить моды что бы не приходилось постояно 2 на 1 драться
                 АнейВилджим
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 April 2017, 20:31

                Chihuan

                а то в поздних стадиях имперцы смотрятся жалко

                В смысле, жалко? Танки + артиллерия + мушкетеры хорошо крошат врагов, даже бронированных Хаоситов, пока их сдерживают алебарды и допельзондеры + чардж демигрифов по тылам. Нет, линейка у Империи более чем жизнеспособна и сбалансирована, хотелось бы только уникальных юнитов для каждой провинции (пока есть только Рыцари Пылающего Солнца в Талабхейме)
                   Chihuan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 April 2017, 22:23

                  АнейВилджим 16 April 2017, 20:31

                  В смысле, жалко? Танки + артиллерия + мушкетеры хорошо крошат врагов, даже бронированных Хаоситов, пока их сдерживают алебарды и допельзондеры + чардж демигрифов по тылам. Нет, линейка у Империи более чем жизнеспособна и сбалансирована, хотелось бы только уникальных юнитов для каждой провинции (пока есть только Рыцари Пылающего Солнца в Талабхейме)

                  Проблема только в том что алебарды не сдерживают,если бы они сдерживали было бы норм,но я в каждом втором сражений вижу,как враги врываются в алебардистов,а те сыпятся,как карточный домик,монстры и пехота за секунду их стирает.Артерелия бесполезна,чуть менее чем совсем.Танки и демигрифы круты,но стоят уж очень много.Ей не хватает элитной пехоты и каких то летающих юнитов,а без них беда.Если бы им ввели какие-то рыцарские ордена и какую-то пешую элиту...
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 April 2017, 23:49

                    Chihuan

                    Проблема только в том что алебарды не сдерживают,если бы они сдерживали было бы норм,но я в каждом втором сражений вижу,как враги врываются в алебардистов,а те сыпятся,как карточный домик,монстры и пехота за секунду их стирает.Артерелия бесполезна,чуть менее чем совсем.


                    А вам непробиваемую стену подавай, о которую с размаху убъется великан Хаоса верхом на демоническом паровозе? Если не растягивать шеренги тоньше 4-5 рядов - все они держат... Ну окромя хаоситских колесниц, может быть - эти телеги крепостные стены только остановят... Ну и опыт отрядов, естессно, решает...
                    Имперский же артиллерийский парк по ряду параметров круче гномьего - но тут опять же зависит от того, как применять...
                    Имперцам разве что годной штурмовой кавы не хватает - но я таки не теряю надежды на Белых Волков с двуручными молотками...
                       Rup.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 April 2017, 00:11

                      Татарин

                      Если не растягивать шеренги тоньше 4-5 рядов - все они держат...
                      По моему 7-8 нужно чтобы выдержать натиск.
                         Татарин
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 April 2017, 00:25

                        Rup., да, у меня обычно в 5-6 рядов построение - насквозь пробивают только колесницы хаоситов и особо вредная монстрятина вроде минотавров... Ближе к концу игры, когда перехожу на мушкеты вообще алебардеров юзаю по методике Раухайда - вытягиваю их в прямоугольники торцом к противнику. При таком применении даже лютые в ближнем бою хаоситы не особо страшны - стрелки успевают пермолоть и обратить в бегство супостата прежде чем тот хотя бы 50% личного состава алебардиров выбьет...
                           Rup.
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 17 April 2017, 02:08

                          Татарин

                          Ближе к концу игры, когда перехожу на мушкеты вообще алебардеров юзаю по методике Раухайда - вытягиваю их в прямоугольники торцом к противнику.
                          А в начале-середине игры (с арбалетчиками и вольными ротами) чего, не по Раухайду чтоли воюешь? Я прост за Империю практически не играл.
                            • 255 Pages
                            • « First
                            • 16
                            • 17
                            • 18
                            • 19
                            • 20
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite