Community Imperial: Империя (The Empire) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Империя (The Empire)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:41 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 502 800

  • 255 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:50

Империя Сигмара


Imp


"Мы - наследники Сигмара, его кровь течет в наших жилах".



Imp


За два с половиной тысячелетия Империя превратилась в несокрушимый бастион, стоящий на пути сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, своим могуществом она превосходит все прочие державы людей. Ее со всех сторон окружают враги; даже некоторые боги со своими нечестивыми почитателями мечтают сравнять ее с землей.

Однако Империя не сдается, поддерживаемая неукротимым стремлением человечества не только выживать, но и процветать. Основу ее армий, возглавляемых доблестными полководцами, составляют бесчисленные отряды превосходно обученных пехотинцев и закованных в броню рыцарей, поддерживаемые чарами магов и мощью боевых машин.

Но, хотя эти армии постоянно кружат в вихре войн, отражая бесчисленные внешние и внутренние угрозы, главным врагом Империи была и остается она сама. Ведь она состоит из множества автономных провинций и городов-государств, которыми правят курфюрсты - могущественные аристократы, ставящие личные интересы выше блага народа и державы. Именно из их числа избирается Император; в прошлом страна не раз погружалась в смуту из-за злодейства своих правителей или междоусобиц курфюрстов, борющихся за трон. Очевидно, что многочисленные внешние враги не упускали возможности воспользоваться подобной слабостью.

Но всякий раз, когда держава людей оказывалась на краю гибели, в небе появлялась двухвостая комета, знаменующая пришествие великого правителя. В первый раз это был божественный Сигмар, основавший Империю, а во второй - Магнус Благочестивый, объединивший страну под своим знаменем и очистивший ее от Хаоса. Но времена Магнуса прошли пятьсот лет назад. Недавно на престол взошел новый Император, правление которого будет непростым. Вдобавок к тому, что он не хочет - пока не хочет - принимать Молот Сигмара, его не поддерживают многие курфюрсты. Часть из них колеблется, а некоторые настроены откровенно враждебно - и это сейчас, когда на севере сгущаются тучи, по Сильвании снова ходят мертвецы, древние союзники просят о помощи, а зеленокожие особенно воинственны.

Карлу Францу предстоит сделать многое: объединить Империю, защитить ее границы и вернуть процветание ее несчастным жителям. Двухвостая комета снова перечеркнула небосклон. Станет ли ее появление добрым или дурным знаком?


Особенности фракции:
- Совет выборщиков
Империя в начале компании разделена на 13 провинций, 11 из которых изначально подчинены имперским фракциям и участвуют в махинациях между собой. Время от времени игроку будут приходить дилеммы между ними, которые можно без последствий решить, тратя спец. ресурс - престиж, добываемый битвах и захвате поселений, или решить её в пользу одно выборщика, повысив его доверие, но понизив доверие конкурента. Когда доверие повысится до 10, можно будет или получить имперский авторитет, или наоборот потратить его, законфедиратив фракцию, а если понизится до 0, фракция попытается отделится от Империи, что можно решить только большим количеством престижа.

- Имперский авторитет
Правильно решая дилеммы выборщиков, сохраняя Империю от войн и не объявляя войну другим имперским фракциям игрок повышает свой Авторитет, получая бонусы на всю фракцию. Однако в случае падания его в отрицательный величину, начнется Гражданская война и все оставшиеся имперские фракции начнут боевые действия против игрока

- Провинции
Получив столичный город одной из 13 провинций и посадив туда курфюрстом своего лорда, можно получить для него уникальное оружие, особенности а также возможность нанять раз в 15 ходов усиленную версию обычного отряда.

Преимущества и недостатки.
+ Богатые возможности объединения с другими фракциями Империи посредством дипломатии.
+ Сбалансированный набор войск с большим количеством вариантов.
+ Альдорфский Конклав Магов: возможность обучения боевых чародеев большинства известных в Старом Свете школ магии.
+ Мощный и разнообразный артиллерийский парк.


- Раздробленность: провинциями правят курфюрсты, лишь ограниченно подчиненные Императору.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.


     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 January 2017, 05:41

    Войска Империи.
    Руководство, описывающее Имперские отряды , их плюсы и минусы, основное боевое предназначение в бою , а так же их наилучшее использование в сражениях кампании.

    To view the link Register To view the link Register

    Примеры тактик за Империю - To view the link Register.

    To view the link Register от Аркесса по имперскому ростеру (актуально для Total War: Warhammer II)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2023, 10:52


      За Гхал Мараз!
         Chihuan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 April 2017, 07:08

        Интересная тактика,я раньше как-то не думал,а вот насчет артиреллий я не соглашусть.Мортиры и ракетницы только щикочут врага,пушка и повозка с лазером вроде и могут убить какого-то великана или дракона(максимум 1,да и то если повезет),но героя не осилят.Танки хороши,но в каждый стек их не наймешь.У гномов она будет по функциональней.
           АнейВилджим
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 April 2017, 07:18

          Chihuan

          Мортиры и ракетницы только щикочут врага

          Ну так у них нету высокого показателя пробития брони, поэтому против воинов Хаоса, чорков, гномов и другой бронированной пехоты их использовать бессмысленно, а вот гоблинов, эльфов и других слабо бронированных солдат они рвут на части. Против брони используйте пушки.
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 April 2017, 07:33

            Rup.

            А в начале-середине игры (с арбалетчиками и вольными ротами) чего, не по Раухауду чтоли воюешь? Я прост за Империю практически не играл.

            Арбалеты лупят по навесной - по этому я как-то по инерции мышления использую их через головы алебардиров, вытянутых в линию. При этом можно контрить арбалетами вражеских стрелков, если придвинуть их вплотную к линейщикам - особенно актуально это в начале, когда ударной кавалерии и мортир/ракет нет или мало.... По Раухайду хорошо воевать именно с Хаосом - тяжелобронированным, лютым в ближнем, но не имеющим стрелков, связка алебарды+мушкеты наиболее действенна.

            А вольным ротам я отчего-то особого применения не нашел - держу порой по паре отрядов на флангах, но погоды они не делают.
               Chihuan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 April 2017, 07:34

              АнейВилджим 17 April 2017, 07:18

              Chihuan

              Мортиры и ракетницы только щикочут врага

              Ну так у них нету высокого показателя пробития брони, поэтому против воинов Хаоса, чорков, гномов и другой бронированной пехоты их использовать бессмысленно, а вот гоблинов, эльфов и других слабо бронированных солдат они рвут на части. Против брони используйте пушки.

              Пушки больше для одиночных целей,а с гоблинами и эльфами имперцы особо не воюют.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 April 2017, 07:40

                Chihuan

                а вот насчет артиреллий я не соглашусть.Мортиры и ракетницы только щикочут врага,


                Говорю же - не умеете вы их готовить. Ракеты - штука действительно на любителя, уж слишком низкий "заброневой" эффект, да и точность не айс, а вот мортиры - мастхэв до конца игры. Секрет имперской тактики - во взаимодействии родов войск, а вы ищите имбу. Собственно, To view the link Register ( и To view the link Register) - там я более-менее популярно расписывал за Империю и отдельно - за тактику на поздних этапах игры.
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 April 2017, 09:10

                  Ракетницы шикарны против толп не сильно бронированной пехоты. Хорошо идут против нежити, северян, орков и эльфов (у последних в зависимости от стека). Фрагов 150 минимум набрасывает на макс отрядах стека на стек. Если есть подкрепления, то 300-400. Плохо против основного Хаоса и гномов из-за брони. Мортиры к середине игры уже слабоваты, хотя хорошо набрасывают на стены. Пушки шикарны против троллей, великанов, минотавров и т.п. Разгоняют 1 отряд на подходе, второй добегает почти готовый сбежать.

                  Татарин

                  А вольным ротам я отчего-то особого применения не нашел - держу порой по паре отрядов на флангах, но погоды они не делают.
                  Хороши в линии пополам с мечниками через одного, мечники чуть впереди. В упор больно настреливают и рукопашная почти как у мечей, но не держат стрелы (поэтому и чуть позади мечей, ии шмаляет в первого попавшего в радиус). Со временем устаревают, мечники продолжают танковать от стрел, а этим уже роли нет.
                     Rup.
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 April 2017, 09:21

                    Татарин 17 April 2017, 07:33

                    А вольным ротам я отчего-то особого применения не нашел - держу порой по паре отрядов на флангах, но погоды они не делают.

                    Для начала, начала середины игры впринципе годный вариант на роль застрельщиков, чтоли, квази мушкетёры этакие. Конечно урон и дальность стрельбы неахти, но, что имеем, как говорится. Заводим с флангов, обеспечиваем защиту от вражьей кавы и начинаем стрелять в нещищённый щитами фланг, спину. Я зачястую, даже не израсходовав до конца боеприпасы, как только вражьего полководца выводил из строя бросал их в атаку, вражина как правило быстро сливался.
                    Но до конца партий за людей не доходил, как там далее ими играть не знаю. Ну да и правда, никак, наверное.

                    -Добавлено-

                    Татарин 17 April 2017, 07:40

                    Говорю же - не умеете вы их готовить. Ракеты - штука действительно на любителя, уж слишком низкий "заброневой" эффект, да и точность не айс, а вот мортиры - мастхэв до конца игры. Секрет имперской тактики - во взаимодействии родов войск, а вы ищите имбу. Собственно, To view the link Register ( и To view the link Register) - там я более-менее популярно расписывал за Империю и отдельно - за тактику на поздних этапах игры.

                    Татарин, вот запилил бы гайд в библиотеку. А то всё это отыскивать на форуме... Особенно новичкам.
                    И вообще, камрады, кто описывал свои тактики, плиз, пишите их в форме гайдов в библиотеку.
                    А то получится как в разделе Аттилы, тонны, просто тонны ценной инфы, что и как готовить, а фиг чего найдёшь.
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 April 2017, 09:57

                      Rup.

                      Татарин, вот запилил бы гайд в библиотеку. А то всё это отыскивать на форуме...


                      Оффтоп (контент вне темы)
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 April 2017, 10:04

                        Chihuan 16 April 2017, 22:23

                        Проблема только в том что алебарды не сдерживают,если бы они сдерживали было бы норм,но я в каждом втором сражений вижу,как враги врываются в алебардистов,а те сыпятся,как карточный домик,монстры и пехота за секунду их стирает. Артерелия бесполезна,чуть менее чем совсем.Танки и демигрифы круты,но стоят уж очень много.Ей не хватает элитной пехоты и каких то летающих юнитов,а без них беда.Если бы им ввели какие-то рыцарские ордена и какую-то пешую элиту...

                        Вы что-то делаете не так. Даже копьещит сбивает чардж на ура. А элитная пехота есть - тяжелые мечники, под баффом огнемага они отлично вырезают даже избранных.
                           rawhide
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 17 April 2017, 10:38

                          Arkess

                          Вы что-то делаете не так.
                          дык известно что делают игроки в среднем: "тонкие красные линии" :0142:
                          растягивают отряды в 2-3 линии, когда в TWW чардж полноценно гасится при глубине строя в семь шеренг и больше. чем меньше шеренг - тем меньше сопротивление натиску.
                          собственно, АИ так и ставит копейнообразные отряды по умолчанию: в глубокие построения.
                          если тонко растягивать отряды по полю в надежде на пассивную позиционную драку, ни одни самые лучшие копейщики с алебардерами не выдержат, не смогут отыграть свою роль.
                          да и игра в целом не про позиционные радости, а про компактные построения и маневр)

                          -Добавлено-

                          Татарин

                          А вольным ротам я отчего-то особого применения не нашел - держу порой по паре отрядов на флангах, но погоды они не делают.

                          с "Серебром и свинцом" вольные роты в начале игры у меня, как и у Rup. с Witch Hunter - замена мушкетерам, которые пока недоступны. и также в шахматке с обычными рукопашниками.

                          а потом они становятся незаменимыми отрядами прикрытия в пограничных южных армиях. и в тыловых - бить ребелов и козлоногих.
                          ставлю их либо позади всех войск (особенно арты), чтобы отгонять гоблоту и прочую конницу. если позволят местность - то на флангах в лесу. в лесу они способны много приятного причинить даже оркам на кабанах. ну и против пехоты, что задумала в обход. когда конница заканчивается - на пару с флагеллянтами или уцелевшей своей конницей выпиливают стрелков противника или помогают центру.

                          против нежити, гоблинов и мелких козлов - самое оно. могут и в первых рядах тех встречать, вместо мечников. но чаще как прикрытие арты в не самых важных армиях.
                          но это с SnL, с его модификаторами ландшафта и заморочками с огнестрелом. как с ними в ваниле - не знаю.
                            • 255 Pages
                            • « First
                            • 17
                            • 18
                            • 19
                            • 20
                            • 21
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite