Community Imperial: Графства вампиров (Vampire Counts) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Графства вампиров (Vampire Counts)

Тема для обсуждения фракций вампиров, всё что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:48 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 346 136

  • 135 Pages
  • « First
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:48

Графства Вампиров


Imp


"Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек..."



Imp

Spoiler (expand)


Фон Карштайны


Imp



"Отныне вы все мои слуги и мне неважно, желаете ли вы служить мне живыми или умрёте и будете служить после смерти."
Из обращения Влада к жителям Альтдорфа.



Imp

Spoiler (expand)



Альтдорфская библиотека Империала: (Reveal)
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2017, 13:05

    Гайд по тактикам игры за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer I


    Здесь буду описывать юниты и тактики, дополняя по мере свободной минуты. Начну с пары стилей.

    Общее описание
    Войска нежити лишены стрелков и артиллерии, но при этом войска ближнего боя состоят из 4 разных типов, непохожих друг на друга: пехоты, монстров, авиации и астральных войск. Ростер нежити предполагает всего 2 основных тактики: массированный штурм медлительной мясной армией либо маневренную войну. Каждая из этих тактик порождает собой несколько стилей игры. Построения актуальны для смешанных армий и особенно - для гномов и имперцев, у нежити игра строится вокруг маневрирования и магии, создающего отдельный стиль игры.
    В первую очередь войска - это инструмент для достижения победы. Поэтому я опишу несколько стилей и войска, которые для него необходимы, после чего перейду к описанию отдельных юнитов.

    Стили игры за вампиров
    Тактики массированного штурма

    Стена (Reveal)


    Гномобойщики (Reveal)


    Повелители нежити (Reveal)


    Масс вампирши (Reveal)


    Мобильные тактики.

    Мобильные тактики вампиров довольно особенные: для их использования не обязательно наличие стенки, как для других фракций. Объясняется это довольно просто: у нежити нет топ-тир юнитов с защитой от чарджа. Стражи могил прочные, но у них нет защиты и бонусного урона по крупным. С другой стороны, прикрывать стрелков и арту нежити не нужно и это обязательно надо использовать.
    Поэтому все мобильные армии нежити - это отказ от любого юнита со скоростью ниже 50. Совсем. Комбинаций можно составить множество, но основных сборок у меня три: масс воздух, мобильная стенка, монстропачка.
    Масс воздух.
    Spoiler (expand)


    Мобильная стенка.
    Spoiler (expand)
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2019, 23:49

      Гайд по игре за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer II


      Получилось дохрена, поэтому придется разбить на 2 части. Составы стеков пойдут паровозом.

      Множество патчей со времен второй части сильно поменяли подход в игре за вампиров
      - вторая часть принесла множество изменений в виде новых врагов и старых - на новых местах;
      - радикально изменилась экономика вампиров;
      - в Фестаге изменились ветки прокачки, существенно изменив поздние составы армий;
      - СА несколько раз резали вампирскую школу магии;
      - и, конечно же, ревамп фракции с механикой линий крови и перенос Кеммлера на новую позицию.

      Всё это привело к тому, что хорошо зарекомендовавшие себя тактики уступили место новым. Рассмотрим всё по порядку, начиная с лордов и заканчивая составами армий.

      Особенности фракций и лордов

      Spoiler (expand)


      Общие рекомендации

      Здесь общие советы для развития всей фракции, включая механику линий крови.
      Spoiler (expand)


      Варианты составов

      В целом, со времен первой части сильно возросла доступность и роль негров в стеке. Теперь они обязательный атрибут каждого, а следовательно, прикрытие из призванных зомби всегда у игрока в распоряжении. Также фестаг усилил эффективность призрачных войск, а ужасы склепа были сильно понерфлены. Серый маг перестал быть обязательным атрибутом мобильных стеков, так как абилка на скорость уже не дает постоянный эффект.
      Все стеки сделаны более универсальными. Я решил отойти от концепции специализированных отрядов, так как размеры карты и количество врагов на ней увеличились, и мало кто захочет теперь перестраивать стек, распуская отряды с золотыми лычками.

      Начальные стеки

      Начнем с самых простых стеков, которыми можно работать в начале игры. Это, как правило, дополнительные лорды, первое время занимающиеся разгоном митингов и демонстраций.
      Spoiler (expand)


      Мидгейм

      Spoiler (expand)


      Поздние стеки

      Spoiler (expand)
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:09

        Графства Вампиров. Обзор фракции.

        Танец Макабре!
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 September 2022, 23:49

          В БИ вампирские линии крови претерпели изменения и стали более сбалансированными.
          На первое место по ценности я бы поставил стриг. Теперь три стриги совокупно дают всем гулям и ужасам -75% содержания, гулям кучу морали и +30 физ резиста. У них нет ветра смерти, но их стеки идеальны против стрелковых армий и на осадах, а сами стриги по-прежнему топовые дуэлянты.
          Ламии несколько потеряли актуальность из-за порезки скидок на героев. Фокус на маятник и по-прежнему водят ульи некромантов.
          Бладнайты почти не изменились, это все еще лорд, получающий ветра смерти на 3 уровне.
          Фон Карштайна, как и раньше, берем из-за бонуса к отхилу, но сам лорд стал чуточку полезнее: после порезки физ резиста баньшам его +15 аура решает.
          Некрархи получили небольшое усиление силы магии и очень бодрый реген маны. Ассортимент заклятий не фонтан, но с новой системой магии лорд намного полезнее, да и бонусы сносные.

          В общем, ветку стриг я нашел для себя наиболее востребованной, так как в каждой армии у меня по 2-5 гулей и без них я прям некомфортно себя чувствую. Плюс скверна помогает забыть о восстаниях и вообще бонусы к порядку от Карштайна не качать.
             Denissk@
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 September 2022, 04:49

            Прохождение за Маннфреда заставило задаться некоторыми вопросами. В частности - что делать с тзинчитами (надеюсь, правильно слово образовал :041: ), у которых через одного, если вообще не у всех, огненный урон в сочетании с магическим. От такой комбинации страдают все: нежить, призраки, герои... Шо делать, чтобы не нести гигантских потерь... :038: Собственно, фракция почти разбита, но битвы с ними, несмотря на общие успехи - весьма неприятный опыт...
               Arkess
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 September 2022, 09:29

              Стрелки для нежити не представляют проблем от слова совсем, для вампиров стрелковая армия - легкая добыча. Ситуацию меняет наличие у врага большого количества крупной монстры и конелуков. В третьей части со стрелками стало до смешного просто: тут и увеличенная дальность саммона зомби, и целых 2 стелс-отряда: подлетел парой некров, попризывал стрелков прямо на головы, сзади зачарджил гулями и, собственно, всё. Это не говоря о том, что с текущими темпами регена большинство стрелков стенку нежити тупо не пробивает. Катарина с фуллстеком коссаров не может взять гарнизон Т2 со стоящей в нем одинокой ламией - воткнул 3 монумента, поставил по 2-3 отряда на каждом и ИИ тупо ничего с ними не может сделать, вокруг монумента +0,2% реген ИИ убивается о башни, не пройдя ни шагу за эти баррикады.
              Тзинчиты отдельная песня, они игнорят 40% физ резиста гулей и физу призраков, но гули со стелса вылазят метрах в 90 - если кто и попадет под случайный залп, то именно что случайно.
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 September 2022, 13:22

                Поделюсь примером, что бывает при стаке крупных куч в прове. В Караз-а-Караке их две, но одна из них огромная. Полюбуйтесь
                Imp
                Imp
                Imp
                Imp
                100 юнитов, доступных для мгновенного найма, из них около 30 высокоранговые. Хватит, чтобы мгновенно набрать 5 фуллстеков.
                Продолжаем зомби-апокалипсис :030:
                   Amertat
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 September 2022, 00:03

                  Смотрю теперь больше "Сыны ночи" не даёт +к капу вампирок? И пристройка Карштайнов тоже даёт меньше. Неужели дебют масс вампирок теперь уже в прошлом?
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 September 2022, 08:42

                    Amertat 07 September 2022, 00:03

                    Смотрю теперь больше "Сыны ночи" не даёт +к капу вампирок? И пристройка Карштайнов тоже даёт меньше. Неужели дебют масс вампирок теперь уже в прошлом?

                    Стартовых вампирок на две армии хватает. И они не убиваются ничем. Так что их там полстека на старте в принципе не нужно.
                       Amertat
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 September 2022, 09:15

                      Arkess 07 September 2022, 08:42

                      Amertat 07 September 2022, 00:03

                      Смотрю теперь больше "Сыны ночи" не даёт +к капу вампирок? И пристройка Карштайнов тоже даёт меньше. Неужели дебют масс вампирок теперь уже в прошлом?

                      Стартовых вампирок на две армии хватает. И они не убиваются ничем. Так что их там полстека на старте в принципе не нужно.

                      Вчера считал 3 за Белу, 1 за пристройку и 1 сам лорд, того 5, раньше штук 12 получалось, ходу к 8му, включая 3х лордов и открытых через синюю ветку вампирок. А тут даже на 1 группу из 6 вампирок похоже не наскрести. В принципе это хорошо, вампирский дебют был слишком крут.
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 September 2022, 09:22

                        Amertat 07 September 2022, 09:15

                        Вчера считал 3 за Белу, 1 за пристройку и 1 сам лорд, того 5, раньше штук 12 получалось, ходу к 8му, включая 3х лордов и открытых через синюю ветку вампирок. А тут даже на 1 группу из 6 вампирок похоже не наскрести. В принципе это хорошо, вампирский дебют был слишком крут.
                        Сейчас на дебют их 7 и этого хватает за глаза: 5 в начальный стек к Изе и 2 на подпевку оффстеку. Там уже с 25х ходов можно набивать стек КМами и особого смысла концентрировать толпу вампирш в одном стеке нет (да его и раньше не было). Особенно учитывая тот факт, что Яма Теней -> Ветра Смерти и уже 1 вампирши в стеке достаточно, чтобы шороху навести.
                           Arkess
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 September 2022, 10:11

                          Закончил длинную кампанию за Сильванию за 30 ходов.
                          Imp
                          Ставил эндгейм кризис на 40-65 ходы, но триггер на конец игры стартовал раньше - вылезут томбы.
                          Imp

                          В наличии около 15 регионов с крупными кучами трупов, где можно набирать элитку какую хочешь - терроргейстов, бладнайтов, риперов. Ульи на техи не создавал - не было смысла, от студентов и так 300% скорость техов, что для хороших темпов развития достаточно.
                          Все капли открыты на 2 уровень. Из лордов, конечно, наиболее круты сейчас стриги. У них говенная во всех смыслах магия, но они дают крайне ценные скидки на содержание ужасов склепа и гуле, плюс дают гулям по 10% физ резиста и это за каждого стригоя линий крови. Вкупе с технологиями левой нижней ветки у гулей сумасшедшие статы, вампиризм, заоблачная мораль и 40% физ резиста.

                          В тройке расширяться на порядок проще, быстрее, комфортнее. У меня было 13 лордов:

                          Imp
                          1) Изабелла 49 лвл, думстек. Яма теней в 70% случаев более эффективная и дамажная (даже после мини-нерфа в 2.1), чем ветер смерти, так как сформировать окружение или сбить врага в кучу намного проще, чем выстроить в нужную линию. Также обратил внимание, что за героические победы и нападения в засаде дают бонус опыта, как и раньше. Причем бонус значительный: сравнивал один и тот же бой с Close Victory, разница более чем на треть.
                          Imp

                          Imp
                          2) Стригой 39 лвл, ударный стек. Получил весь стартовый арсенал от Изабеллы, на его основе я дальше формировал базовый состав армий (2-3 СМ + 2-3 гуля + зомби). Примечательно, что в стеке нет духов Каирна, так как ужас доставляют некрокатафалк и варгульф.

                          Imp
                          3) Ламия, ударный стек. Отряд ужасов для пробития ворот, гули от стрелков, СМ и духи второй линией за зомби. 4 героев достаточно, чтобы применять тактику окружения, описанную выше в теме. Большинство полевых боев проходило так до появления ветров смерти.

                          Imp
                          Imp
                          4-5) Стриги линий крови, ударные стеки. В одном был сделан упор на дешевых ужасов и гулей, и показали они себя с лучшей стороны. Связка духов + СМ оказалась чуть менее универсальной и были проблемы с бретонской кавой, поэтому в стек были добавлены хладгейсты + собаки.

                          Imp
                          6) Карштайн, ударный стек. Изначально задумывался как тыловой, но получил доступ к моргулям и был преобразован в ударный. Делает упор на массовых стелсов, очень хорош в осадах. Ориентирован на гномов, поэтому нет юнитов для перехвата кавы.

                          Imp
                          7) Некромант, тыловой стек. В основном занимался прикрытием захваченных поселений и перехватом стеков в поле. Хорошо показал себя против бретонской кавалериии, риперы + бладнайты + собаки кавалерийская пачка.

                          Imp
                          8) Некрарх, тыловой стек. Был поднят в тылу из-за внезапного нападения Музильона. Укомплектован полностью одним ходом, провел буквально пару боев с Музильоном и бродячей армией с древнями и лесным драконом. Арбы без прокачки - мусор полный, даже в полной безопасности за спиной орд зомби.

                          Imp
                          Imp
                          9-10) Стеки для доставки зомби и формирования куч.

                          Imp
                          11) Лорд-приманка для ловли демонов. Гонялся за демонами Белакора, бегающими по территории Мидденланда, ходов 6, пока не нанял этого парня.

                          Imp
                          12) Ламия, тыловой стек, свеженанятая.

                          Imp
                          13) Бладнайт, свеженанятый стек для отправки на Скрага-мясника, отожравшегося на порубежников и дальше на юг.

                          В целом по ростеру.
                          - зомби - стали на порядок живучее и эффективнее;
                          - гули - усилены невероятно, стелс/яд/вампиризм и куча физ резиста делают свое дело. Против стрелков и арты крайне полезный юнит, впрочем, в полевом бою как противопех его тоже можно использовать;
                          - СМ - регенерируют очень бодро, по-прежнему шикарный отряд второй линии, единственная угроза для него - площадные заклинания, арта и коляски гоблинов;
                          - СМ с двуручами - как во второй части крайне специфичное ответвление, так и сейчас. Не живут;
                          - духи Каирна - показались несколько понерфленными со второй части в плане нанесения урона, но усилены в плане живучести. Впрочем, это всё еще самый дешевый доставщик ужаса у нежити и, возможно, в игре. Нанимать их стало намного проще, они в количестве 1 штуки появляются в провах с максимальной скверной;
                          - скелеты и копейщики - почти не пользовался, по беглому взгляду не нужны совсем;
                          - собаки - начали хуже догрызать, прямо заметно хуже, но не настолько, чтобы перестать их использовать;
                          - мыши - начали чарджить и наносить довольно ощутимый урон при первой атаке, кроме шуток - они теперь могут не только блокировать стрелков. Бафф дисцы для них оказался очень кстати;
                          - риперы - по-прежнему вне всяких похвал. Призрачная кава с отличной живучестью, ужасом, пробоем, да еще и получающая половинку тзинчевского щита - awesome;
                          - коляски - дают более сильную ауру, чем во второй части. Прямо кардинально усилили их роль в стеке. Но и расплата есть - за ними надо следить, так как ИИ научился фокусить тележки стрелками;
                          - бладнайты - сильны, как и раньше, сжирают кавалерию с покерфейсом, теряя 2-3 тушки в худшем случае;
                          - моргули - несмотря на наличие стелса и вампиризма, прямо очень специфичный юнит. Из куч можно брать для упрощения осад и усиления гулей, но целенаправленно в них идти я бы не стал;
                          - ужасы склепа - снова их зведный час. Мало того, что их можно содержать за смешные деньги, так они теперь и регенят очень бодро, и урон наносят будь здоров. Отлично работают и по каве, и по пехоте, то есть связка гули + ужасы закрывает все нужные ниши.
                             Ксардасиус
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 15 September 2022, 21:51

                            Arkess

                            СМ с двуручами - как во второй части крайне специфичное ответвление, так и сейчас. Не живут;

                            На вкус и цвет конечно. Но у меня это вполне полезный юнит. Хорошо накидывается и дамажит. Использую его как юнит второй линии.

                            Arkess

                            - гули - усилены невероятно, стелс/яд/вампиризм и куча физ резиста делают свое дело. Против стрелков и арты крайне полезный юнит, впрочем, в полевом бою как противопех его тоже можно использовать;

                            А вот с ними мне как то не повезло. Или их надо уметь "готовить" прокачивая нужные эффекты у лорда и нужные техи?
                            В общем беру с собой иногда 1-2 отряда на стек и всё.
                            Лично у меня решают полностеки зомби+скелеты и к ним второй полностек могильная стража 7 штук (3 двуруча+4 щитники) и элита в разной комбинации.
                            Пока зомби и скелеты сдерживают и утомляют врага, элита подходит и делает бум!
                            Правда очень недоволен, отменой бесплатного содержания скелетов и зомби, сейчас такая тактика выходит по дороже и приходится лордам мясо-стеков вкачивать умения на уменьшения содержания.
                            Пример мясостека (с дополнениями пока деньги позволяют):
                            To view the link Register
                            Стек элиты:
                            To view the link Register
                              • 135 Pages
                              • « First
                              • 125
                              • 126
                              • 127
                              • 128
                              • 129
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:32 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite