Community Imperial: Графства вампиров (Vampire Counts) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Графства вампиров (Vampire Counts)

Тема для обсуждения фракций вампиров, всё что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:48 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 345 993

  • 135 Pages
  • « First
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:48

Графства Вампиров


Imp


"Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек..."



Imp

Spoiler (expand)


Фон Карштайны


Imp



"Отныне вы все мои слуги и мне неважно, желаете ли вы служить мне живыми или умрёте и будете служить после смерти."
Из обращения Влада к жителям Альтдорфа.



Imp

Spoiler (expand)



Альтдорфская библиотека Империала: (Reveal)
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2017, 13:05

    Гайд по тактикам игры за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer I


    Здесь буду описывать юниты и тактики, дополняя по мере свободной минуты. Начну с пары стилей.

    Общее описание
    Войска нежити лишены стрелков и артиллерии, но при этом войска ближнего боя состоят из 4 разных типов, непохожих друг на друга: пехоты, монстров, авиации и астральных войск. Ростер нежити предполагает всего 2 основных тактики: массированный штурм медлительной мясной армией либо маневренную войну. Каждая из этих тактик порождает собой несколько стилей игры. Построения актуальны для смешанных армий и особенно - для гномов и имперцев, у нежити игра строится вокруг маневрирования и магии, создающего отдельный стиль игры.
    В первую очередь войска - это инструмент для достижения победы. Поэтому я опишу несколько стилей и войска, которые для него необходимы, после чего перейду к описанию отдельных юнитов.

    Стили игры за вампиров
    Тактики массированного штурма

    Стена (Reveal)


    Гномобойщики (Reveal)


    Повелители нежити (Reveal)


    Масс вампирши (Reveal)


    Мобильные тактики.

    Мобильные тактики вампиров довольно особенные: для их использования не обязательно наличие стенки, как для других фракций. Объясняется это довольно просто: у нежити нет топ-тир юнитов с защитой от чарджа. Стражи могил прочные, но у них нет защиты и бонусного урона по крупным. С другой стороны, прикрывать стрелков и арту нежити не нужно и это обязательно надо использовать.
    Поэтому все мобильные армии нежити - это отказ от любого юнита со скоростью ниже 50. Совсем. Комбинаций можно составить множество, но основных сборок у меня три: масс воздух, мобильная стенка, монстропачка.
    Масс воздух.
    Spoiler (expand)


    Мобильная стенка.
    Spoiler (expand)
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2019, 23:49

      Гайд по игре за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer II


      Получилось дохрена, поэтому придется разбить на 2 части. Составы стеков пойдут паровозом.

      Множество патчей со времен второй части сильно поменяли подход в игре за вампиров
      - вторая часть принесла множество изменений в виде новых врагов и старых - на новых местах;
      - радикально изменилась экономика вампиров;
      - в Фестаге изменились ветки прокачки, существенно изменив поздние составы армий;
      - СА несколько раз резали вампирскую школу магии;
      - и, конечно же, ревамп фракции с механикой линий крови и перенос Кеммлера на новую позицию.

      Всё это привело к тому, что хорошо зарекомендовавшие себя тактики уступили место новым. Рассмотрим всё по порядку, начиная с лордов и заканчивая составами армий.

      Особенности фракций и лордов

      Spoiler (expand)


      Общие рекомендации

      Здесь общие советы для развития всей фракции, включая механику линий крови.
      Spoiler (expand)


      Варианты составов

      В целом, со времен первой части сильно возросла доступность и роль негров в стеке. Теперь они обязательный атрибут каждого, а следовательно, прикрытие из призванных зомби всегда у игрока в распоряжении. Также фестаг усилил эффективность призрачных войск, а ужасы склепа были сильно понерфлены. Серый маг перестал быть обязательным атрибутом мобильных стеков, так как абилка на скорость уже не дает постоянный эффект.
      Все стеки сделаны более универсальными. Я решил отойти от концепции специализированных отрядов, так как размеры карты и количество врагов на ней увеличились, и мало кто захочет теперь перестраивать стек, распуская отряды с золотыми лычками.

      Начальные стеки

      Начнем с самых простых стеков, которыми можно работать в начале игры. Это, как правило, дополнительные лорды, первое время занимающиеся разгоном митингов и демонстраций.
      Spoiler (expand)


      Мидгейм

      Spoiler (expand)


      Поздние стеки

      Spoiler (expand)
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:09

        Графства Вампиров. Обзор фракции.

        Танец Макабре!
           lkolobok
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 August 2023, 06:27

          Quinctilius_Varus 31 August 2023, 01:37

          Попробовал Горста. Это блин имба. Какая светлая головушка решила что круто дать зомбям атаку имперских копейщиков, 300% пул регена и собственно реген в ближнем бою? Эти твари Холека вместе со свитой сжирают пока их обмазывают тележка смерти и некр своими аурами. Пехота не прогрызает через них вообще никак, а тем временем рыцари крови и призракони режут всë бегучее и стрелючее.

          Играть ими очень скучно, 5-10 битв, дальше только автобой.
          Это примерно как рпг стек с вампирами, весело, но недолго
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 August 2023, 06:49

            lkolobok
            СА решили сделать Горста особенным, но получилось как всегда ;)
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 September 2023, 18:03

                 Feredir
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 December 2023, 01:36

                Solovei90 25 August 2023, 09:28

                В ваху редко играю,но уж если начал-за уши не оттащишь.
                Начал за Беллу. Удивился,что муженек изначально доступен-давно не играл и не знал этого кардибобля. Хотя почему-то он же висит в пуле найма-баг?
                Съел бледных конкурентов за 7 ходов. Ну,думаю,ща отожрусь и пойду на человеков. Ага.
                Человеки сами пришли с запада,осадили форт. А до них-Жуфбар,причем заманили к себе в хребты и умножили целую армию на ноль играючи. Ну правда я за ход до этого Беллой спалил их город.
                С юга зубами скрипят тоже гномы какие-то,Карак Хирн вроде.
                И видится,что это только начало-меня не любят примерно все,кроме какого-то тупого огра с юга,правда ему жить недолго осталось.
                Гномы,убившие армию,даже не вспотели. Буду думать,как им противостоять,гайды курить из принципа не хочу-интереснее самому допетрить.
                В общем нраица :006:


                Хз, на «бледных конкурентах» с самого начала горит согласие на мировую. Забрал последний город родной провинции и сразу побежал ломать Жуфбар, чтобы потом спину не чесали. Ходов за 6 полностью забрал.
                Тут есть 2 пути. 1 - сразу пробивать Жуфбар, чтобы там не нанимался основной стек. Если не вывозишь битву эту - берёшь 1 лорда, берёшь поселение в осаду - на свой ход ИИ контратакует, отступаешь. К сожалению, ИИ в этой игре абсолютно всегда остаётся сидеть в крепости и не будет преследовать твоего лорда. Поэтому на следующий ход мы что? Правильно, снова берём город в осаду. Повторяем сколько угодно раз, пока супружеская чета весело и задорно забирает другие города гнома. За счёт этих битв - набивается опыт + постепенно забиваешь стэк. После этого - приходишь забирать Жуфбар основной армией. В целом, там уже и Автобой можно прожать. Мне было лениво, я забрал замок автобоем, на легенде.
                После этого - мы не боимся за 2 направления. С Севера - мы прикрыты Темпельгофом, в горах у меня к этому моменту Карак Кажрин забрал Гору Гром, но его начали съедать Костетрясы.
                Тут есть 2 варианта. Мы или выезжаем забирать Аверланд и Штирланд, или идём помогать Костетрясам уничтожить Карак Кадрин. В целом - война с Кадрином в этой ситуации может быть не самым плохим вариантом - тем самым мы точно обеспечим себе надёжный тыл. Поселения в горах потом можно отдать орку, в обмен на договора и хорошие отношения (ну и деньги, куда без них). Главное - не терять в шатании по горам слишком долго времени - Рейнланд рано или поздно убьёт Фестуса, объединит Империю и пойдёт к тебе в гости. Поэтому как только мы убедились, что Костетрясы доедят гнома - идём в гости к Карлу Францу - объяснять, кто тут - истинный Император.
                   Thanatis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 May 2024, 15:57

                  Решил для себя поиграть за Влада Карштайна. Никогда за нежить не играл. Что посоветуете по компании и в целом по развитию фракции?
                     Venc
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 May 2024, 15:59

                    Thanatis

                    Решил для себя поиграть за Влада Карштайна. Никогда за нежить не играл. Что посоветуете по компании и в целом по развитию фракции?
                    Молодец, Танатис, наконец то ты решил сыграть за злую фракцию. :D
                       Thanatis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 May 2024, 16:02

                      Venc
                      Ну я насколько понимаю они не совсем злые. Просто такими стали и нужна кровь. Мне Карнозавр, что такое пытался объяснять)))
                         Thanatis
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 May 2024, 16:20

                        Venc
                        Оживленные бойцы, как я понимаю, деградируют? А что это значит непосредственно в бою?
                           Venc
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 01 May 2024, 16:24

                          Thanatis

                          Мне Карнозавр, что такое пытался объяснять)))
                          Ну так то да, просто полуночная аристократия которая берет налог кровью :)
                          -Добавлено-

                          Thanatis

                          Venc
                          Оживленные бойцы, как я понимаю, деградируют? А что это значит непосредственно в бою?
                          честно никогда не был специалистом по механикам в ТВ Вархаммер, это надо кого то другого спросить.
                             ss7877
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 14 June 2024, 21:29

                            А скажите мне господа, как человеку, который мертвяками играл лишь один раз и то лет 6 назад.
                            Зомби с атакой/защитой 5/6 и здоровьем лишь на треть больше скелетов - это нормально?
                            Пусть и цена 25 монет.

                            И зачем это трэш вообще нужен кроме разве что первых 10 ходов?
                              • 135 Pages
                              • « First
                              • 128
                              • 129
                              • 130
                              • 131
                              • 132
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite